HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Бензопила
помогите разобраться
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



Thumbs up Бензопила

Здравствуйте! Я в коддинге почти ничего не понимаю, но от прошлого опыта моделирования и маппинга для HLaranoia, остался кое-какой опыт. Я решил создать небольшой оригинальный мод, где можно крамсать зомби бензопилой, даже не заморачиваясь особо на отрезанных частях тела, просто шваркнул пару раз и зомби рассыпался на джибсы. Так вот, начал разбираться в коддинге, просмотрел кучу всевозможных туторов, вроде ничего сложного, но от незнания устройства кода, самостоятельно не могу создать ничего нового. Взял за основу бензопилы нож из КС по популярному тутору. Вроде работает, с косяками анимации, но работает. Нужно, чтоб при переключении на бензопилу воспроизводился циклично звук мотора бензопилы, а когда переключаешься на другое оружие, он затихал. Смотрел какой код нужен для воспроизведения звука, пробовал его вставить в void CChainsaw::WeaponIdle( void ) вот так: EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_ITEM, "weapons/chainsaw_idle1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100);

он играет, но будто первые миллисекунды звука заело, и так "джжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж…." а когда переключаешь другое оружие, "джжжж" остается. Как я понял, у меня чего-то не хватает в коде… ) Помогите пожалуйста

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131487

Старое сообщение 23-01-2014 16:30
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Смотри, ты просто запускаешь звук каждый раз на одном и том же канале. И делаешь это каждый фрейм. Смотри как сделан звук вертолёта.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131493

Старое сообщение 23-01-2014 16:58
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



vitoss попробуй запускать звук в функции Deploy, а выключать в Holster. Сейчас нет времени смотреть код, но кое-что можно подглядеть в коде апача или оспрея. Ну в коде гаусса и эгона тоже можно. Но там звуки на клиенте играются. Надо специальный эвент делать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131494

Старое сообщение 23-01-2014 17:07
- За что?
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



Спасибо ребят за оперативный отклик
Пробовал с вертолета код вставить, звук начал проигрываться без заикания, но как-то тихо и не при каких обстоятельствах не глохнет(пробовал найти где громкость устанавливается, как-то все пока не понятно)
смотрел как у эгона устроено, однако нихрена не вижу сути.. (

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131512

Старое сообщение 23-01-2014 18:53
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



vitoss попробуй посмотреть исходники мода hl weapon edition. Там вроде бензопила реализована не плохо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131532

Старое сообщение 23-01-2014 19:56
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
vitoss попробуй посмотреть исходники мода hl weapon edition. Там вроде бензопила реализована не плохо.

__________________


Вот они, вот они, люди-человеки... Нет бы поирать, так нет, растащат на ресурсы и всего делов.

Родина им ХЛВЕ дала
Родина ХЛВЕ дала: - На, играй!
Нет, не хочу, хочу ресурсы тырить...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131547

Старое сообщение 23-01-2014 20:24
- За что?
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



ОТЛИЧНО! помогли! Спасибо большое!
взял пилу из этого мода, все четко

теперь осталось только разобраться, как сделать чтоб урон монстрам наносила

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131580

Старое сообщение 23-01-2014 22:18
- За что?
Вилс
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 143
Возраст: 28

Рейтинг



Ставь скорость атаки 0.1 и посмотри , как сделан звук у вертолета . (Дядя Ксерокс , я скучал по форуму!

__________________
Привет миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131626

Старое сообщение 24-01-2014 12:24
- За что?
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



C++ Source Code:
1
void CMODWeaponTMP::ItemPostFrame()
2
{
3
  CBasePlayerWeapon::ItemPostFrame();
4
  if (m_pPlayer->m_afButtonReleased & IN_ATTACK)
5
    STOP_SOUND(ENT(m_pPlayer->pev),CHAN_ITEM,"weapons/tmp/tmp_shoot_loop.wav");
6
}

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131962

Старое сообщение 27-01-2014 22:01
- За что?
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
domded писал:
C++ Source Code:
void CMODWeaponTMP::ItemPostFrame()
{
____CBasePlayerWeapon::ItemPostFrame();
____if (m_pPlayer->m_afButtonReleased & IN_ATTACK)
________STOP_SOUND(ENT(m_pPlayer->pev),CHAN_ITEM,"weapons/tmp/tmp_shoot_loop.wav");
}



СПАСИБО!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131977

Старое сообщение 28-01-2014 09:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:49. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Бензопила
помогите разобраться
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024