HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


От только не говори, что ты не на основе того кода делать собрался, а сам решил алгоритмы сочинять.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133545

Старое сообщение 19-02-2014 15:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX есть чистый исходник в Source SDK. Я возьму его за исходную точку, переработаю, расширю и дополню. Зачем мне кривая поделка от арранджементовцев? Заодно может еще IK прикручю, но это уже сложнее, она активно юзает локальную матрицу кости, которая в ХЛ1 выбрасывается на этапе компиляции.

Добавлено 19-02-2014 в 20:06:

Цитата:
XaeroX писал:
а сам решил алгоритмы сочинять.

Алгоритмы я сочиняю, когда нигде нету готового. Если бы мне платили за то, чтобы я сочинял алгоритмы - я бы сочинял алгоритмы. Логично?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133550

Старое сообщение 19-02-2014 16:06
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А. ты имеешь в виду, чтобы эти шланги не анимацией болтались, а физически симулировались? Jiggle-bones?


Не совсем, в ХЛ2 и других новых играх есть мягкая привязка или же wertex veights (так строчка в милке называется при экспорте smd), не знаю как точно называется, она позволяет прицепить вертекс не к одной, а к нескольким костям, тогда анимации НПС и всяких шлангов можно сделать более сглажеными.

Но игру где есть Jiggle-bones если честно я не при помню.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133552

Старое сообщение 19-02-2014 16:50
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Chyvachok а не развесовка ли это?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133554

Старое сообщение 19-02-2014 17:12
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Chyvachok а не развесовка ли это?


Именно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133555

Старое сообщение 19-02-2014 17:18
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Chyvachok А в Спирите была такая вот мягкая привязка, только на уровне энтить Только она была не вполне юзабельна из-за остутствия гибких настроек(

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133737

Старое сообщение 21-02-2014 11:19
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



> эти шланги не анимацией болтались, а физически симулировались? Jiggle-bones?

а генерировать такие модели средствами движка возможно, для проводов всяких?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133739

Старое сообщение 21-02-2014 11:39
- За что?
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Всем привет, и снова я. Копаюсь в движке дальше и никак не могу найти где спрятан "рост игрока". Как все наверное знают он по умолчанию равен 72 юнита в Half-life. И скорее всего зашит в hl.dll (я так думаю). Так вот, я сделал карту в которой немножко несоблюдены маштабы и игрок кажется лилипутом просто. И мне нужно добавить +32 юнита к росту чтобы всё воспринималось реалистично. Но никак не выходит найти гдеже всётаки прописан этот рост по умолчанию. Пожалуйства помогите

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133895

Старое сообщение 23-02-2014 13:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



в компиляторах он прописан. Надо создать hullfile и скормить его компиляторам. Иначе ничего не получится и будет глючить.

Добавлено 23-02-2014 в 17:40:

А, ну еще в gameinfo.txt есть, в библиотеках есть, да много где, вообщем-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133896

Старое сообщение 23-02-2014 13:40
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
в компиляторах он прописан. Надо создать hullfile и скормить его компиляторам. Иначе ничего не получится и будет глючить.

Так это, может ему лучше камеру игрока поднять на 32 юнита?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133899

Старое сообщение 23-02-2014 13:49
- За что?
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Так это, может ему лучше камеру игрока поднять на 32 юнита?
Да, мне чисто нужно камеру игрока поднять, от 1 лица что камера

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133900

Старое сообщение 23-02-2014 13:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Так это, может ему лучше камеру игрока поднять на 32 юнита?

это чтобы она переодически заезжала в потолок?
Камера-то не в пузе сидит, там уже оффсет 22 юнита.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133908

Старое сообщение 23-02-2014 14:25
-
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
чтобы она переодически заезжала в потолок
у меня везде один и тотже потолок на высоте 174 юнита. Разве будет заезжать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133915

Старое сообщение 23-02-2014 15:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не проще ли карту переделать? Ты даже не представляешь себе, во что ты ввязываешься.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133917

Старое сообщение 23-02-2014 15:24
-
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты даже не представляешь себе, во что ты ввязываешься.
ладно, раз это так геморно, то тогда проставлю клип браши по 32 юнита на земле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133924

Старое сообщение 23-02-2014 16:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:01. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024