HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D unofficial build 1557
По следам баг-репорта
Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash3D unofficial build 1557

Данный апдейт исправляет наиболее неприятные баги, обнаруженные в финальной версии:
1. смещение источника звука при движении мышью, когда клиент смотрит в камеру.
2. фатальную ошибку при попытке сменить gl_texturemode или gl_anisotropy во время игры.
3. клиентская функция GetLocalPlayer теперь всегда возвращает валидный указатель на cl_entity_t. Но это не значит, что некоторым товарищам теперь можно не проверять указатели на NULL.
4. Переписан SV_Multicast для корректной работы с кастомными камерами (например в Испытатель 4). Так же это исправляет некоторые баги с пропадающими звуками.
5. Переписан FIND_CLIENT_IN_PVS для точного сооветствия халфовскому.
теперь env_sound корректно работает в мультиплеере.
------------------
Часть из вышеописанных исправлений доступна в репозитории Sing-форка. Официальные сорцы версии 0.9 - не раньше сентября, как и было сказано.

Вложение: xash_build1557.rar (340.2 кб)
Этот файл был скачан 728 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 13-05-2011 в 14:18

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77955

Старое сообщение 13-05-2011 14:18
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Молодец! Но всё же буду ждать сентября, чтоб внедрить в двиг чуть-чуть переписанные функции некоторых эффектов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77957

Старое сообщение 13-05-2011 14:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



HAWK0044 что ты там переписал, признавайся )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77961

Старое сообщение 13-05-2011 15:48
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



отл, постестю вместе с спиртом завтра.

Дядя Миша

что значит unofficial build?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77963

Старое сообщение 13-05-2011 15:58
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Неофициальная сборка )

Дядь Мишь сооветствия поправь)

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77964

Старое сообщение 13-05-2011 16:17
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



действие gl_texturemode не следует распространять на шрифт меню и лайтмэпы. ну или сделать для них отдельные команды. в противном случае выглядит очень похабно.

r_anisotropy порадовало. теперь только с ним играть буду.

Добавлено 13-05-2011 в 21:06:

ты рандомизацию текстур добавил что ли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77967

Старое сообщение 13-05-2011 17:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
что значит unofficial build?

то и значит. Ни сорцев, ни стандартного контента, ничего. Промежуточная неофициальная сборка. Я, собственно, нигде её не анонсировал и не планирую. Только для юзеров хлфх.ру
Цитата:
PunkPaToB писал:
Дядь Мишь сооветствия поправь)

кого поправить?
Цитата:
thambs писал:
действие gl_texturemode не следует распространять на шрифт меню и лайтмэпы

ыхыхыхыхыхыххыххыхыххы. Ну зато на небо влияет ))))
Цитата:
thambs писал:
ты рандомизацию текстур добавил что ли?

неа. Точнее её текущую реализацию сложно назвать адекватной.
Впрочем, если текстура умещается в квадратик 64х64 то будет выглядеть нормально, а если прямоугольная, то наоборот говно получится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77975

Старое сообщение 13-05-2011 17:23
-
Nucleo
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Рашка
Сообщений: 73
Возраст: 34

Рейтинг



Ышо багу нашел. Если у v_ модели не прописаны аттачменты, эффекты "играются" на точке, где игрок достал пушку. Не критично, но всё же.

Тьфу блин, не там запостил

Отредактировано Nucleo 13-05-2011 в 17:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77976

Старое сообщение 13-05-2011 17:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Nucleo писал:
Если у v_ модели не прописаны аттачменты, эффекты "играются" на точке, где игрок достал пушку

хым. а в халфе как?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77977

Старое сообщение 13-05-2011 17:55
-
Nucleo
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Рашка
Сообщений: 73
Возраст: 34

Рейтинг



а в халфе они вовсе не играются в таком случае.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77978

Старое сообщение 13-05-2011 18:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Nucleo а ты на карте-коробке проверь, не в нулевой ли они координате?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77979

Старое сообщение 13-05-2011 18:19
-
Nucleo
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Рашка
Сообщений: 73
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша не, нету. Тестил на 1.1.1.1 и 1.1.1.0.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77980

Старое сообщение 13-05-2011 19:44
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Немножко некорректное название. Надо бы назвать Test Build или Intermediate Build. Unofficial это билд Fire64 с мастер-сервером.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77998

Старое сообщение 14-05-2011 13:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Надо бы назвать Test Build или Intermediate Build

Да, это в корне всё изменит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77999

Старое сообщение 14-05-2011 15:05
-
Nucleo
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Рашка
Сообщений: 73
Возраст: 34

Рейтинг



вот так у меня спрайт прицела рисуется. В халфе нормально.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78008

Старое сообщение 14-05-2011 19:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:04. Новая тема    Ответить
Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D unofficial build 1557
По следам баг-репорта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024