HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
а это в приципе нереализуемо при текущей архитекстуре, или, возможен, например, текстовый копипаст наружу?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155018

Старое сообщение 16-05-2016 20:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В принципе это реализуемо, но надо разбираться с внутренними представлениями этих системных буферов. То, как сейчас - это, грубо говоря, набор динамически связанных данных через указатели. Которые, понятное дело, остаются правильно связанными только в рамках одного адресного пространства.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155021

Старое сообщение 16-05-2016 20:24
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Реализуемо через QClipboard и QMimeData. Но придётся сериализовывать внутренние структуры в последовательность байтов. Заодно можно и поддержку drag-n-drop добавить, но это наверно уж слишком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155022

Старое сообщение 16-05-2016 20:44
+ За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Я знаю про QClipboard, но лень возится с

Цитата:
FreeSlave писал:
сериализовывать внутренние структуры в последовательность байтов

Просто полагал, что благодаря MDI-интерфейсу никому не понадобится таскать между копиями редактора. А между картами, открытыми в одном редакторе, всё отлично переносится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155024

Старое сообщение 16-05-2016 20:46
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
мультиманагеры бывает удобно в блокноте писать.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155026

Старое сообщение 16-05-2016 21:11
- За что?
Garux
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Металлострой
Сообщений: 98

Рейтинг



Jackhammer 1.1.855 32 bit

-При (низком фпс в камере + фрилук) курсор выскакивает из камеры при быстром движении мыши (фрилук заканчивается).
Возможно, по аналогии с gtk, есть метод надежно сграбить виджет для инпута, как при нажатой мыши. (При пробел+м1 бага нет, например)

-При низком фпс в 2д (тестовая карта - 7к голых брашей) сенса для scroll view drag ведёт себя неадекватно - в основном очень низкая, иногда резкие рывки. С пробел + м1 бага нет, однако.

-Баг-не баг, но любопытно, отчего так: paint выделятор во фрилук здорово подлагивает на любой сцене.
Аналогичная функция в radiant 1.4 не даёт никаких заметных лагов вовсе.
В radiant 1.5 на простых сценах порядок, на сложных лагает похоже, но не связано напрямую со сложность (зависимость нелинейная, непонятно что конкретно даёт эффект).
В 1.5 также есть возможность юзать манипуляторы во фрилук - вот это дело лагает до состояния неюзабельности на любой сцене.
Такое чувство, что вылезает циклическая зависимость между модулями, и до отрисовки дело доходит редко

Ещё интересный вопрос про скорость отрисовки точек и линий.
В редакторе trenchbroom автор заявил быстрый рендреринг больших карт; я потестил мапой 7к брашей - оказалось, не врал!
Целиком выделенная мапа с отрисовкой wireframe не тормозит абсолютно; на глаз штук 60 фпс там есть.
В то время, как тот же трюк в radiant - это 5 фпс, в jackhammer - 3.
Любопытно, что там автор такого сотворил, т.к. в зависимостях всё тот же opengl32.dll.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155687

Старое сообщение 10-06-2016 18:49
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Garux писал:
в зависимостях всё тот же opengl32.dll.

Мне понравилось
(не издеваюсь)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155688

Старое сообщение 10-06-2016 18:55
- За что?
Heresiarch
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2016
Проживает: Спб
Сообщений: 12
Возраст: 34

Рейтинг



jackhammer 1.1.855

Не знаю проблема это или нет, но при добавлении новых текстур в *.wad (Для Quake 1) при компиляции уровня консоль редактора пишет:

"Error opening G:\games\Quake\ID1\quake.wad;G:\games\Quake\textures\q2TEX00.wad: Invalid argument"

Скачивал различные текстуры отсюда: https://www.quaddicted.com/files/wads/ тот же результат. Может я как то не так подключаю?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155703

Старое сообщение 11-06-2016 00:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Heresiarch
Я всё же настоятельно советую читать официальный FAQ по редактору прежде, чем писать про баги. Этот FAQ очень маленький, но ведь не просто так составлялся, из праздного безделья.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155705

Старое сообщение 11-06-2016 05:54
-
Heresiarch
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2016
Проживает: Спб
Сообщений: 12
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Ой я дурак, спс вопросов больше нет)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155708

Старое сообщение 11-06-2016 08:11
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
Не помню, постил или нет, но раз уж в 111041 осталось, то продублирую: у arc-tool в режиме fit selections (при размере арки >360), обрати внимание, что реальная толщина стенок != wall width. Может, конечно, так задумано, но как то это неудобно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156199

Старое сообщение 28-06-2016 20:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Да, я помню про этот баг. С ходу исправить не удалось, надо ковыряться.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156201

Старое сообщение 28-06-2016 20:50
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Вот такой баг:
https://www.youtube.com/watch?v=uIxa9KUP0U4

"C:\Program Files\Jackhammer\jackhammer.exe"

Комп такой:
Motherboard: Gigabyte P41T-D3P
RAM: 8Gb
CPU: Intel Core 2 Quad Q9400 2.7GHz
Video: Nvidia GeForce GTX 650 1Gb
OS: Windows 7 Home Basic (x64)

Такое происходит вроде как только с энтитями. Изначально заметил на моделях. Сейчас вот столкнулся с player start. Появляется баг не всегда, иногда после некоторого времени и не на всех моделях.
UPD: баг пофиксился сам, когда я сделал zoom-out в окне top и обратно. Вроде перестал так ездить. Странности. Конечно, было бы неплохо, чтобы этого не происходило.

Отредактировано Aynekko 29-06-2016 в 11:21

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156215

Старое сообщение 29-06-2016 11:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
В новых версиях это исправлено.
А пока отключи "Snap selection to grid when dragging" в настройках.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156217

Старое сообщение 29-06-2016 12:18
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:

В новых версиях это исправлено.
А пока отключи "Snap selection to grid when dragging" в настройках.

Спасибо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156218

Старое сообщение 29-06-2016 12:19
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:54. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024