HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > loopwav
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



loopwav

а нет ли какой ни будь консольной утилиты, которая расставляет эти метки для loop-звуков?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136045

Старое сообщение 03-04-2014 22:16
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Я такую не встречал, но сейчас сравнил файл с и без CUE метки.
Как оказалось, CUE Point хранится в конце файла таким макаром:

Правда как записано время метки — не известно. Но если тебе надо ставить одну метку в нули (начало) звука, то можно попробовать просто дописывать эту дату в нужные тебе файлы...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136046

Старое сообщение 03-04-2014 23:01
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Лучше делать это в СФ. Иначе может глючить и даже вылетать (проверено). Консольных не знаю. Найди спеки на RIFF WAVE и напиши прогу - что тут такого?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136072

Старое сообщение 04-04-2014 17:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Лучше делать это в СФ

СФ - это который разрешил Путину ввести войска на Украину?
На самом деле самый удобный редактор для залупливания звуков - это CoolEdit.
Но не консольный - т.к. пакетно не обработаешь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136075

Старое сообщение 04-04-2014 18:57
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX ок, дружно просим дяду мишу запилить лупинатор! Пили голосовалку "Хотели бы вы иметь утилиту looper в xash tools?"

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136077

Старое сообщение 04-04-2014 20:47
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Крайне топорная, но работающая программа .

Важно:

  • Она не определяет, заloopлен ли уже звук (точнее проверяет, но только если он был заloopен ею же).
  • Разloopывать может только за собой.

Т.е. если в конце файла не видит CUE Point в нулях, то его добавляет. Если видит — не добавляет (или удаляет, если надо разloopить).

* Быстро проверить звук можно в консоле командой spk (проверял в CS 1.6).

Вложение: wav looper.zip (8.2 кб)
Этот файл был скачан 402 раз.

Отредактировано tolerance 05-04-2014 в 01:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136079

Старое сообщение 05-04-2014 01:16
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кстати.... кто знает, как именуются маркеры для ХЛ? Я всегда писал MARK785, но, если не ошибаюсь, разница какая-то была.
Старая ХЛ, вроде, нормальный loop не держала, только маркеры/регионы.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136089

Старое сообщение 05-04-2014 08:40
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



* Программа сверху подходит и для Source.
Правда форум ее как-то странно предлагает скачать:

Переименуйте в .zip архив.

А, это только в Firefox так. Что же, давно пора переходить на Chrome.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169408

Старое сообщение 08-12-2017 06:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
А, это только в Firefox так. Что же, давно пора переходить на Яндекс.Браузер.

fixed

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169427

Старое сообщение 08-12-2017 15:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати.... кто знает, как именуются маркеры для ХЛ? Я всегда писал MARK785, но, если не ошибаюсь, разница какая-то была.


C++ Source Code:
if( !Q_strncmp( iff_dataPtr + 28, "mark", 4 ))
{
  // this is not a proper parse, but it works with CoolEdit...

Самое интересное - это комментарий, конечно. CoolEdit это Adobe Audition.

Добавлено 19-04-2018 в 11:54:

Вообщем смысл в том, что mark должно быть в ловеркейсе, а за ним сразу кол-во сэмплов в лупе, начиная от метки cue.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172271

Старое сообщение 19-04-2018 08:54
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Спасибо за инфу )

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 19-04-2018 в 13:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообщем смысл в том, что mark должно быть в ловеркейсе

И это при том что в самой халве они повально в верхнем регистре

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172276

Старое сообщение 19-04-2018 10:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172277

Старое сообщение 19-04-2018 10:58
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Декомпилятор уже и каменты умеет восстанавливать?

Как Ксерокс говорил "очень смешно, ну просто ха-ха-ха".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172283

Старое сообщение 19-04-2018 13:38
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:58. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > loopwav
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024