HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > gSkillData
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Eternal12
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2017
Проживает: Томск
Сообщений: 28
Возраст: 29

Рейтинг



gSkillData

1>gargantua.cpp(760): error C2065: gSkillData: необъявленный идентификатор
1>gargantua.cpp(760): error C2228: выражение слева от ".gargantuaHealth" должно представлять класс, структуру или объединение

Ребята подскажите в каких файлах можно обнаружить эти значения.
Заранее спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168121

Старое сообщение 12-09-2017 07:33
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



skill.h, game.cpp, simgleplay_gamerules.cpp.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168124

Старое сообщение 12-09-2017 10:47
- За что?
Eternal12
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2017
Проживает: Томск
Сообщений: 28
Возраст: 29

Рейтинг



Thumbs up

Цитата:
Ku2zoff писал:
skill.h, game.cpp, simgleplay_gamerules.cpp.

Большое спасибо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168125

Старое сообщение 12-09-2017 12:13
- За что?
Eternal12
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2017
Проживает: Томск
Сообщений: 28
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
skill.h, game.cpp, simgleplay_gamerules.cpp.

Походу не только эти файлы связаны с монстрами

1>gamerules.cpp(188): error C3861: GetSkillCvar: идентификатор не найден
1>gamerules.cpp(190): error C2065: gSkillData: необъявленный идентификатор
1>gamerules.cpp(190): error C2228: выражение слева от ".leechDmgBite" должно представлять класс, структуру или объединение

что то ещё не хватает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168126

Старое сообщение 12-09-2017 17:23
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Eternal12 какая студия? Берешь чистый СДК, выделяешь слово, правый клик-Definition-соглашаешься с постройкой информации о ссылках в проекте, и потом по Definition-Reference так же легко ищешь откуда ноги растут. Или учишься пользоваться поиском по проекту.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168127

Старое сообщение 13-09-2017 01:29
- За что?
Eternal12
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2017
Проживает: Томск
Сообщений: 28
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Eternal12 какая студия? Берешь чистый СДК, выделяешь слово, правый клик-Definition-соглашаешься с постройкой информации о ссылках в проекте, и потом по Definition-Reference так же легко ищешь откуда ноги растут. Или учишься пользоваться поиском по проекту.

10 студия. Спасибо за подсказку попробую в чистом сдк поиском.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168128

Старое сообщение 13-09-2017 02:50
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Eternal12 ну поиском можно и в нечистом. Чистый нужен потому что для генерации обзорной инфы нужна успешная компиляция.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168129

Старое сообщение 13-09-2017 03:21
- За что?
Eternal12
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2017
Проживает: Томск
Сообщений: 28
Возраст: 29

Рейтинг



Всем спасибо за помощь разобрался. Тему можно закрывать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168134

Старое сообщение 14-09-2017 05:45
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:37. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > gSkillData
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024