HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Рассудите по поводу света
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Рассудите по поводу света

Возник спор с Дядей Мишей по поводу света в новых компиляторах, в частности светотекстур в тёмных помещениях. Вот тут свет излучается маленьким брашем выкрашенным в +0~light6a и мне очень не нравится пятно которое получается в результате, ДМ же в свою очередь говорит что пятно -- это нормально и так и должно быть. Рассудите кто прав.

Мой аргумент в том, что светотекстура в общем случае может быть представолена как массив элементарных излучателей, излучающих либо по закону Ламберта (либо всенаправленно в пределах ±90° относительно нормали). Соответственно, маленький браш редуцируется до одного такого излучателя. ДМ в свою очередь контраргументировал это:

Цитата:
zver_yuga 23, [02.12.17 18:49]
а что такое по твоему светотекстура

zver_yuga 23, [02.12.17 18:49]
это и есть прожектор

zver_yuga 23, [02.12.17 18:49]
у которого размер пятна зависит от размера текстуры


Для сравнения, вот результат новых компиляторов:
,
и вариант vhtl:

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 02-12-2017 в 16:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169182

Старое сообщение 02-12-2017 16:04
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



Я считаю что оба варианта корректные, но vhtlский визуально приятнее

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169183

Старое сообщение 02-12-2017 17:18
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Мне кажется, что маленькое пятно лучше, т.к. на втором скрине вся стена засвечена. Достаточно увеличить интенсивность и заблурить - получится хорошо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169184

Старое сообщение 02-12-2017 17:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Светотекстура - это НЕ прожектор. Для того, чтобы быть прожектором - за ней должна быть очень-очень яркая лампа. Если, блин, мне кто-нибудь покажет, как горящая надпись EXIT что-то проецирует на противоположную стенку - я поменяю точку зрения. А пока - лучше однозначно второй скрин. А на первом - я вижу баг, по которому надо заводить тикет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169185

Старое сообщение 02-12-2017 17:49
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Интересный вопрос. Если брать чисто внутриигровой вид, когда светится вся текстура, (типа свет лампы рассеивается стеклом) то это конечно НЕ прожектор.
С другой стороны, если там внутри стоит лампочка и вокруг нее полуцилиндрическая отражающая поверхность из фольги скажем, то действительно пятно может получиться немного сфокусированным. Совсем не таким четким как на картинке, конечно, будет нечто среднее.
Можно эти скриншоты с блюрон лайтмапы?

Добавлено 03-12-2017 в 02:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Светотекстура - это НЕ прожектор. Для того, чтобы быть прожектором - за ней должна быть очень-очень яркая лампа.

А от ярких ламп границы теней размытые как раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169188

Старое сообщение 02-12-2017 19:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если, блин, мне кто-нибудь покажет, как горящая надпись EXIT что-то проецирует на противоположную стенку - я поменяю точку зрения

А я видел такое фкутри.

Цитата:
Crystallize писал:
Можно эти скриншоты с блюрон лайтмапы?

у меня пока что нет не какого блюра.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169193

Старое сообщение 02-12-2017 21:26
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Я нашёл несколько фото ИРЛ (вроде как). На каждом подобные светильники выглядят по-разному, в зависимости от площади светопропускающей поверхности и яркости лампы:







Так что не всё так однозначно. Оба варианта имеют место быть. В случае и первого и второго скринов всё корректно: чем больше площадь и ярче источник, тем больше световое пятно, и наоборот.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169197

Старое сообщение 02-12-2017 22:10
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Второй вариант конечно. Страшно представить, как делать мягкое освещение трубочками-брашами в вытяжках на компиляторах из первого скрина.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169198

Старое сообщение 02-12-2017 23:44
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



А скиньте карту и lights.rad, я своей запекалочкой посчитаю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169199

Старое сообщение 03-12-2017 00:10
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ncuxonaT
карта + lights.rad.

2 Дядя Миша

Цитата:
перекомпиль ту карту VHLT с параметром -blur 1

hlrad -high -smooth 85 -blur 1:


Добавлено 03-12-2017 в 03:32:

ps: на других аналогичных лампочках эффект так же заметен, выглядит как будто свет просто оборвали на некотором радиусе.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169200

Старое сообщение 03-12-2017 00:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Так что не всё так однозначно.

Да брось, всё вполне однозначно.
На твоих скринах - отражающие поверхности. Это не проекция, а зеркальное отражение.

Добавлено 03-12-2017 в 12:38:

Цитата:
Crystallize писал:
А от ярких ламп границы теней размытые как раз.

Да что вы говорите!

Добавлено 03-12-2017 в 12:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А я видел такое фкутри.

Ну так поведай нам скорее, где и когда ты видел такое фкутри.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169201

Старое сообщение 03-12-2017 05:42
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
На твоих скринах - отражающие поверхности

Особенно паталог из асбеста.

Цитата:
XaeroX писал:
Ну так поведай нам скорее, где и когда ты видел такое фкутри.

на кастомных картах

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169202

Старое сообщение 03-12-2017 12:18
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Особенно паталог из асбеста.

Да-да, он конечно же, в трёх метрах от светильника находится, и на ём яркое пятно.
Цитата:
Дядя Миша писал:
на кастомных картах

Ну это в корне меняет дело!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169203

Старое сообщение 03-12-2017 12:26
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Сколько баунсов на скриншотах?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169204

Старое сообщение 03-12-2017 14:40
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>выглядит как будто свет просто оборвали на некотором радиусе.
Да, натурально шарик:
,
обрезал его гораздо раньше, чем яркость упала меньше заметного уровня.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169205

Старое сообщение 03-12-2017 17:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:13. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Рассудите по поводу света
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024