HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 212 213 214 215 [216]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
24 ноды, 15 лифов

не, такое тормозить точно не будет.

Цитата:
Crystallize писал:
я храбро ввёл для лазера bit( 10 ) а это юзер-флаг surf_screen из bspfile.h, либо rp_mergevisibility из r_local.h

ты не номер флага смотри, а куда ты его записываешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196565

Старое сообщение 24-08-2020 17:19
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша в effects.h, туда где все флаги типа sf_beam_
мистика в том что даже если флага нет в коде, а только в карте, появляются тормоза, поэтому я и полез смотреть, что же такое я мог случайно зацепить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196566

Старое сообщение 24-08-2020 17:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize в какую переменную

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196567

Старое сообщение 24-08-2020 18:25
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша я ввёл свой флаг SF_GRINDRAIL BIT( 10 )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196569

Старое сообщение 25-08-2020 01:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize записываешь ты этот флаг куда?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196571

Старое сообщение 25-08-2020 07:02
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша в карте-записываю этот флаг в env_laser. (извини если я снова недопонял чего-то)

Отредактировано Crystallize 25-08-2020 в 09:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196573

Старое сообщение 25-08-2020 09:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196574

Старое сообщение 25-08-2020 09:34
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



В коде я флаг записываю не в переменную, а в pev->spawnflags.

Отредактировано Crystallize 25-08-2020 в 10:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196576

Старое сообщение 25-08-2020 10:01
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Короче получается так что если начать постепенно удалять из энумератора логические энтити вроде trigger_relay и trigger_changetarget, то fps потихоньку поднимается на 5-10-15 кадров каждый раз. Но он поднимается даже если просто рубить связи между энтитями, стирая у них поле target, что мне совсем непонятно. Получается энтити как-то взаимодействуют и грузят процессор даже когда они друг друга не активируют?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196746

Старое сообщение 31-08-2020 04:32
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize похоже, процессорное время уходит на тчинки. Наверное, энтити "мониторят" свои таргеты каждый кадр. Странно, никогда не думал, что фпс из-за такого может сильно проседать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196748

Старое сообщение 31-08-2020 05:22
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Ku2zoff Ну Дядя Миша ещё на ХЛРУ рекомендовал не использовать больше 40 энтитей в одном механизме, чтоб не глючило

Добавлено 31-08-2020 в 16:53:

Хотя конечно странно, если UTIL_FireTargets не вызывается то зачем что-то мониторить, и главное где этот код? В движке чтоли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196759

Старое сообщение 31-08-2020 09:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize пощёлкай r_speeds, посмотри статистику.

Добавлено 31-08-2020 в 13:21:

Цитата:
Crystallize писал:
не использовать больше 40 энтитей в одном механизме, чтоб не глючило

в первую очередь - потому что легко запутаться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196760

Старое сообщение 31-08-2020 10:21
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша
Renderer: Engine (не хочет меняться)
wpoly 1000-1500
apoly 0
epoly 0
spoly 0
visible leafs: 4 leafs
current leaf: 3
RecursiveWorldNode 0.0004 secs
DrawTextureChains 0.000260
0 alias models drawn
0 studio models drawn
0 sprites drawn
0 static entities
1 normal entities
2043 server entities
0 tempents
189 viewbeams
0 particles

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196811

Старое сообщение 01-09-2020 16:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:13. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 212 213 214 215 [216]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024