HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 42 43 44 45 [46] 47 48 49 50 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX если нужно ещё дополнительно что-то описать, я сделаю. Просто в этой теме все уже давно забили на список требований в 1-м посте, поэтому я и не ждал что нужно будет что-то ещё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162384

Старое сообщение 10-12-2016 14:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Просто в этой теме все уже давно забили на список требований в 1-м посте

Ну правильно. А я забил на багрепорты, не соответствующие списку требований, если меня сразу решение не озарило (такое иногда случается, но твой случай - нечто странное, и я понятия не имею, в чём там дело может быть).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162385

Старое сообщение 10-12-2016 14:40
-
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Hypax
Ну как же этот баг мог куда-то уйти, если мне никто о нём не сообщал?
Но если честно, это я так специально сделал.

Я сообщал на ксм)А это можно как-то отключить?

ps.почему форум требует постоянно мне логинится,через каждые пять сек.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162386

Старое сообщение 10-12-2016 14:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Hypax писал:
Я сообщал на ксм

Та я там редко бываю, в основном пофлудить немного.
Цитата:
Hypax писал:
А это можно как-то отключить?

Пока нет, но, вероятно, надо сделать опцию.
Цитата:
Hypax писал:
почему форум требует постоянно мне логинится,через каждые пять сек.

Потому что не запоминает твою сессию. Может, ты куки отключил, или их что-то блокирует?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162387

Старое сообщение 10-12-2016 14:51
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Не знаю, связано или нет с этим багом, но на такой модели джек намертво зависает.

Вложение: dome.7z (453.0 кб)
Этот файл был скачан 101 раз.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162582

Старое сообщение 15-12-2016 00:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
А ничего, что JHLMV на этой модели падает? Это так и задумывалось?

Добавлено 15-12-2016 в 13:40:

Хоть бы скрины выложил, как она должна выглядеть...

Добавлено 15-12-2016 в 13:52:

Увеличил число макс.вертексов и нормалей с 4096 до 8192, вроде всё ок теперь.
FYI: в джеке такие лимиты:

C++ Source Code:
#define MAXSTUDIOBONES      128		// max bones per model
#define MAXSTUDIOCONTROLLERS    8		// max controllers per model
#define MAXSTUDIOMESHES        256		// max textures per model
#define MAXSTUDIOVERTS          8192	// max vertices per submodel
#define MAXSTUDIONORMS         8192	// max normals per submodel

Все халфовские модели должны грузиться без проблем, а кастомные - как повезёт.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162587

Старое сообщение 15-12-2016 06:52
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



XaeroX наверное, надо параноевским вивером смотреть

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162606

Старое сообщение 15-12-2016 09:35
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX в джеке нет проверок на количество считываемой информации из файла? это зачёт.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162613

Старое сообщение 15-12-2016 10:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~ есть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162621

Старое сообщение 15-12-2016 11:31
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Windows 7 x64
Jack 1.1.1064

Некорректное возвращение к окну карты после обращения к текстурному браузеру. Открыты две карты, А и Б. Работая на карте Б, обращаясь в браузер и выбирая текстуру, после закрытия перекидывает на карту А. Обратное не работает (работая на карте А, всегда будет возвращать на А):

https://www.youtube.com/watch?v=UZc...eature=youtu.be

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163212

Старое сообщение 24-12-2016 15:21
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Последняя из стима, линакс 64 бита. Падает при попытке открыть эту карту http://www.simonoc.com/pages/design/mp/pom_source.htm

code:
Loading: "/home/toozeg/.openarena/baseoa/maps/sock_pom-src.map" Entering: "/home/toozeg/.openarena/baseoa/maps/sock_pom-src.map" Loading: "/home/toozeg/openarena/baseoa/maps/ase/shrub01a.ase" Loading: "/home/toozeg/openarena/baseoa/maps/ase/walltorchlarge.ase" Loading: "/home/toozeg/openarena/baseoa/maps/ase/walltorch.ase" Loading: "/home/toozeg/openarena/baseoa/maps/ase/jumppad.ase" ERROR: Too many objects in model (65) Segmentation fault (core dumped)

Ещё удалось крашануть его, если при старте (пока он там со стимом синхронизируется) много раз жать F2, а потом отвести фокус от окна настроек. Но это не очень стабильно воспроизводится.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 23-01-2017 в 23:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164242

Старое сообщение 23-01-2017 23:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Скинь, пожалуйста, карту и ase-модели.
По ссылке скачивание не начинается.

Добавлено 24-01-2017 в 11:26:

Впрочем, да, вижу потенциальную причину сегфолта в коде.
Поправлю. И увеличу макс. число объектов до 128.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164243

Старое сообщение 24-01-2017 04:26
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



сырсы: http://rgho.st/64RW7Jg65
ресурсы: http://rgho.st/6mCbWRQyg
Вылет починился.

Добавлено 24-01-2017 в 11:09:

Ещё проблема, но я не знаю, джек ли виноват, или окуляр. Но джек его вызывает так, что окуляр крашится. Я подозреваю, что джек его как то не правильно вызывает или бага в культях. Ввиду специфики одного из видов моей деятельности я просматриваю огромное количество pdfок и до сих пор ни разу не словил краш. Да и если вручную открыть джековский хэлп из окуляра, то он его нормально покажет. Лог ошибки:

code:
Application: Okular (okular), signal: Aborted Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1". [KCrash Handler] #5 0x00007f771e6bec37 in __GI_raise (sig=sig@entry=6) at ../nptl/sysdeps/unix/sysv/linux/raise.c:56 #6 0x00007f771e6c2028 in __GI_abort () at abort.c:89 #7 0x00007f771f07147f in qt_message_output(QtMsgType, char const*) () from /data/steam/steamapps/common/JACK/libQtCore.so.4 #8 0x00007f771f0715f8 in ?? () from /data/steam/steamapps/common/JACK/libQtCore.so.4 #9 0x00007f771f071784 in qFatal(char const*, ...) () from /data/steam/steamapps/common/JACK/libQtCore.so.4 #10 0x00007f771f1981ab in QObjectPrivate::QObjectPrivate(int) () from /data/steam/steamapps/common/JACK/libQtCore.so.4 #11 0x00007f771ed98a9f in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libQtDBus.so.4 #12 0x00007f771ed9be70 in QDBusAbstractInterface::QDBusAbstractInterface(QString const&, QString const&, char const*, QDBusConnection const&, QObject*) () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libQtDBus.so.4 #13 0x00007f771ed80228 in QDBusConnectionInterface::QDBusConnectionInterface(QDBusConnection const&, QObject*) () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libQtDBus.so.4 #14 0x00007f771ed7d035 in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libQtDBus.so.4 #15 0x00007f771ed7e09f in QDBusConnection::connectToBus(QDBusConnection::BusType, QString const&) () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libQtDBus.so.4 #16 0x00007f771ed7e292 in QDBusConnection::sessionBus() () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libQtDBus.so.4 #17 0x00007f77208b65fc in KClipboardSynchronizer::Private::setupSignals() () from /usr/lib/libkdeui.so.5 #18 0x00007f77208b694b in KClipboardSynchronizer::KClipboardSynchronizer(QObject*) () from /usr/lib/libkdeui.so.5 #19 0x00007f77208b69fd in KClipboardSynchronizer::self() () from /usr/lib/libkdeui.so.5 #20 0x00007f77208b2734 in ?? () from /usr/lib/libkdeui.so.5 #21 0x00007f77208b30db in KApplication::KApplication(bool) () from /usr/lib/libkdeui.so.5 #22 0x000000000040996f in ?? () #23 0x00007f771e6a9f45 in __libc_start_main (main=0x4094f0, argc=6, argv=0x7fffa35c1468, init=<optimized out>, fini=<optimized out>, rtld_fini=<optimized out>, stack_end=0x7fffa35c1458) at libc-start.c:287 #24 0x000000000040b705 in _start ()

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164244

Старое сообщение 24-01-2017 08:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
qFatal(char const*, ...) () from /data/steam/steamapps/common/JACK/libQtCore.so.4

Похоже на какую-то ошибку в Qt4.
По крайней мере, у меня ничего не крашится - но у меня не факт, что окуляр запускается. Что там по дефолту в джесси?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164245

Старое сообщение 24-01-2017 08:16
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
Не окуляр, там https://wiki.gnome.org/Apps/Evince, вроде.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164246

Старое сообщение 24-01-2017 08:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:24. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 42 43 44 45 [46] 47 48 49 50 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024