Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Спирит вопросы и баги
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1890

Рейтинг



Спирит вопросы и баги

Спирит 1.2
-Я провожу вектор между игроком и скажем пушаблей или танком, и потом нормализую вектор и умножаю на некоторое число, чтобы закрепить объект на расстоянии от игрока. Так вот если настройка "Line is blocked by" у calc_velocity_path поставлена иначе чем Nothing, то привязанный объект либо бесконечно долбится об игрока, либо раз за разом возникает на расстоянии и пролетает по вектору до игрока, и опять, и опять. Это хулл игрока стенкой считается? При том что двери вектор никогда не замечает. Для чего нужна эта настройка?

-Заметил, что для calc_velocity_path при проведении вектора из А в Б и из Б в А бывает разный результат, вектор может оказаться нулевым. От взаимного расположения игрока и танка на карте это не зависит.

-Как можно заново использовать уже однажды вычисленное и использованное значение calc_position? Потому что если не считываешь позицию энтити второй раз, а просто вписываешь имя калька, то считывается именно позиция калька на карте, а не позиция поднадзорной энтити.

-calc_ratio работает с векторами? Или только с числами? Можно ли как-то поставить в обоюдную зависимость вектор и число? Посчитать длину вектора?

-Как вектора в спирите складывать? Можно ли прописать несколько оффсетов в одной энтити? Оно не работает так, кажется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150189

Старое сообщение 14-09-2015 09:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:47. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Спирит вопросы и баги
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru