HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (42): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Как я понял, углы эйлера применяются последовательно к каждой оси, а кватерион применяет один угол, но сразу ко всем осям

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195232

Старое сообщение 01-07-2020 09:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Я всю голову сломал когда увидел что меш вращается медленнее чем вектор.

ровно в два раза медленее?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195238

Старое сообщение 01-07-2020 11:22
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ровно в два раза медленее?


Не обращал внимания, возможно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195264

Старое сообщение 02-07-2020 09:16
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



У меня в памяти прочно засела тема про 1000 игроков на одной локации в Unity: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3235 про отсутствие ченджлевела и прочее.
Но то был 2012 год. Как сейчас с этим обстоят дела там?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195599

Старое сообщение 11-07-2020 13:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В дефматче даже когда на карте 32 игрока - уже тесно. Постоянно тебе в морду какие-то кишки летят и ничерта не понятно. А что жы будет, когда их 999?
Кстати, забавно, в пятом крае до сих пор лимит на 32 игрока, видимо по тем же самым соображениям - движок писался для шутеров. А так-то. Во второй кваке можно 256 игроков. Не помню, чтобы этим хоть кто-то воспользовался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195601

Старое сообщение 11-07-2020 14:03
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Там дело совсем не в юнити. В 2012-м году в юнити вообще не было встроенной поддержки сети - там 100% использовалась сторонняя библиотека или свой код.
Я не знаю как сейчас в юнити обстоят дела с сетью, мне кажется что ее нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195603

Старое сообщение 11-07-2020 15:47
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Government-Man я не имел в виду конкретно сеть, а движок в целом. Тот же чейнджлевел, что с ним? Сейвы всё ещё текстовые?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195604

Старое сообщение 11-07-2020 16:18
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Crystallize
Там дело совсем не в юнити. В 2012-м году в юнити вообще не было встроенной поддержки сети - там 100% использовалась сторонняя библиотека или свой код.
Я не знаю как сейчас в юнити обстоят дела с сетью, мне кажется что ее нету.


Плохо

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195605

Старое сообщение 11-07-2020 16:41
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Чейнджлевел такой, какой сделаешь сам. Сейвы тоже такие, какие сделаешь сам.

Юнити некорректно пытаться сравнивать с движками вроде кваки, голдсорса или уеча. Это не движок в привычном понимании, это скорее платформа. Или, если угодно, слой абстракции. Он тебе предоставляет некоторый апи, на базе которого ты сам уже делаешь что хочешь. Ну, насколько позволяет апи.

Никто не мешает в юнити сделать чейнджлевел как в халфе, но систему смены уровней ты пишешь сам (чтобы сейвался стейт предыдущего уровня итд). Никто не мешает также грузить куски уровней стримингом, но систему для этого ты опять же пишешь сам. Сейвов встроенных нет - как хочешь, так и сохраняешь, благо в C# из-за наличия рефлекшена это сделать гораздо проще, чем в плюсах. Ну и естественно, ты все это пишешь не с нуля - движок предоставляет тебе обертку над системой и некоторый набор полезных функций. Так что тебе в целом гораздо проще, чем было бы, если бы ты начал сам писать движок с нуля.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195606

Старое сообщение 11-07-2020 16:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Он тебе предоставляет некоторый апи, на базе которого ты сам уже делаешь что хочешь

Ну так в этом и вопрос - что именно предоставляет API?
И почему он тогда такой тежолый, 15 мегабайт либа, если там толком ничерта нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195609

Старое сообщение 11-07-2020 17:04
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Посути да, это просто набор библиотек позволяющий тебе написать на их основе любую ржомбу, не обязательно игру, можно и мобильное приложение типа клиентов вк, можно какую нибудь утилиту или редактор, индюшатину про овечек, да хоть браузер. Тут ближе я бы сравнил с OGRe, хотя у Огра вроде там только рендер, здесь же всё что нужно для 3д и 2д движка, но не игровая часть. В пустом проекте у тебя будет небо и камера, которой даже летать нельзя, но чтобы её этому научить достаточно добавить скрипт в пару строк. Более подробно можно глянуть тут что юнити умеет:
https://docs.unity3d.com/ru/2019.4/...nityManual.html

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 11-07-2020 в 17:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195611

Старое сообщение 11-07-2020 17:19
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Юнити это не движок, а он ближе к фреймворку типа дотнета?

Добавлено 12-07-2020 в 00:26:

Или скорее вообще что-то странное на полпути между фреймворком и движком?

Добавлено 12-07-2020 в 00:30:

С чем будет адекватно сравнивать Юнити, какие ещё есть из этих "платформ" с похожей степенью абстракции?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195612

Старое сообщение 11-07-2020 17:30
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Или скорее вообще что-то странное на полпути между фреймворком и движком?


Примерно так и есть, да.

Библиотекой его не назовешь, потому что у тебя нет функции "main". Фреймворком тоже называть не хочется, потому что на ум сразу приходят веб-фреймворки. По сути это движок, но он предоставляет более низкий уровень абстракции, чем движки, которые делались под конкретную игру.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну так в этом и вопрос - что именно предоставляет API?


Ну скачал бы да посмотрел, разве в двух словах объяснишь. Если очень грубо, то это очень-очень большой набор функций, за которые можно дергать, плюс немного каллбаков. Ну почти как винапи, короче, но на сишарпе.

Ну естественно, там не тупой список функций - там всякие классы итд. А, ну и система компонентов в движок встроенная, ну почти как в уе.

Добавлено 11-07-2020 в 20:47:

Цитата:
Crystallize писал:
какие ещё есть из этих "платформ" с похожей степенью абстракции


Если от уеча отодрать все его геймплейные компоненты, которые делались для шутеров от первого лица, то получится примерно то же самое.

Но это некорректное сравнение, потому что во-первых уеч идет вместе с сорцами, что автоматически пускает тебя на более низкий уровень абстракции (если сам захочешь), а во-вторых его системы и тулзы все-таки предоставляют гораздо больше возможностей - там например из коробки идет сетевой движок, система стриминга уровней и почти готовая система сейвов.

Добавлено 11-07-2020 в 20:48:

Если сравнивать два движка, я бы сказал, что в уече есть все то, что есть в юнити + еще куча всего.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195616

Старое сообщение 11-07-2020 17:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Никто не мешает в юнити сделать чейнджлевел как в халфе

Мешает неумение. Как я успел заметить, это вообще многим мешает, и много в чём. В неумении и отсутствии знаний вообще, кажется, корень если не всех, то многих бед.
Цитата:
Government-Man писал:
Ну и естественно, ты все это пишешь не с нуля - движок предоставляет тебе обертку над системой и некоторый набор полезных функций. Так что тебе в целом гораздо проще, чем было бы, если бы ты начал сам писать движок с нуля.

В смысле, обёртку над системой написать сложнее, чем ченжлевел? Я имею сделать возражение! Про обёртки над системами написаны сотни книг, про это читают лекции в университетах, базовые знания этого есть у любого CS-специалиста и даже любителя вроде меня. А вот ченжлевелы и подобные штуки - очень специфичные, в них решаются нестандартные задачи, нет сотен примеров howto, сложно написать тесты, т.к. нужно мокать целый движок, и т.д.

Движок без ченжлевела - это как велосипед без сидения. Может, кому-то нравится анальная услада и факт, что в теории можно любое сидение прикрутить, но я бы предпочёл сесть и сразу без проблем отправиться на полностью функциональном велике в путь. Если же фан от процесса для меня важнее, чем результат, то буду собирать 10 лет в гараже свой собственный, начиная от сваривания рамы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195617

Старое сообщение 11-07-2020 18:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ой-вей, да чейнджлевел, это ж ерунда полная по сути. Ну взять вот кваку - для игрока сохраняется немного параметров и меняется карта.
Конечно если какой-нибудь сталкер делать, то там это непрокатит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195619

Старое сообщение 11-07-2020 18:31
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:24. Новая тема    Ответить
Страницы (42): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024