HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Игровые двигатели
game engines, mfrs
Страницы (13): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN поясни смысл своего высказывания. Ты намекаешь, что пора купить фрискале-капабле-железо? Или что?
На всякий случай, я поясню свой пост: когда видюха рендерит 60 кадров в монитор, а ещё 140 - в пустоту - это очень плохо. Так только бенчмарки должны работать.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149315

Старое сообщение 30-07-2015 11:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Это зависит от того, как ограничивается фпс. Если тупо - то страдает отзывчивость управления. Если умно - то да, ты пожалуй прав.
ЗЫ: в волатиле - тупо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149325

Старое сообщение 30-07-2015 13:14
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
На всякий случай, я поясню свой пост: когда видюха рендерит 60 кадров в монитор, а ещё 140 - в пустоту - это очень плохо. Так только бенчмарки должны работать.


А если их, накопившиеся за время 1Гц монитора, вместе блендить и так выводить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149329

Старое сообщение 30-07-2015 13:31
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Crystallize писал:
А если их вместе блендить и так выводить?

И будут полосы бегать на месте стыка разных кадров.
Поэтому у меня всегда включен всинх.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149330

Старое сообщение 30-07-2015 13:36
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj по этому у меня тоже

Цитата:
Crystallize писал:
А если их, накопившиеся за время 1Гц монитора, вместе блендить и так выводить?

поиск "vsync" по тырнету

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149334

Старое сообщение 30-07-2015 14:24
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
И будут полосы бегать на месте стыка разных кадров.
Поэтому у меня всегда включен всинх.

Обратите внимание, я употребил слово "блендить".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149335

Старое сообщение 30-07-2015 14:24
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Двойная/тройная буферизация и не надо ничего изобретать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149338

Старое сообщение 30-07-2015 14:52
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Она не избавляет от разрывов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149346

Старое сообщение 30-07-2015 15:48
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj кстати, у нвидии был разрыв ФПСа при тройной буферизации до недавнего времени. Особенно в ХЛ. Только смысла большого в ней я не понимаю: двойной должно хватать выше крыши...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149348

Старое сообщение 30-07-2015 16:44
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
~ X ~ писал:
у нвидии был разрыв ФПСа при тройной буферизации

Ни разу не было.

Цитата:
~ X ~ писал:
двойной должно хватать

Монитор читает из первого буфера, заполняется в это время 2-й, монитор уже всё но 2-й ещё не готов - читаем опять из 1-го, в процессе чтения моником 1-го заполняется 2-й до конца и видяха будет простаивать... или начать заполнять 3-й буфер, экономя время на рендер.

Как то так в моём представлении работает всинх.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149349

Старое сообщение 30-07-2015 16:55
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, не всегда так и не всегда гладко: у ХЛ1 с тройной буферизацией (если форсировать в драйвере) начинаются приключения и полёты.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149360

Старое сообщение 30-07-2015 20:32
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Двойная/тройная буферизация и не надо ничего изобретать.


Упомянутым мной способом качественный моушн блюр делают.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149366

Старое сообщение 31-07-2015 02:34
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize ага, только одним доп.кадром там явно не обходится.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149371

Старое сообщение 31-07-2015 07:43
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Crystallize ага, только одним доп.кадром там явно не обходится.


Так не одним, а сколько успеет насчитать за 1/60 секунды.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149383

Старое сообщение 31-07-2015 12:54
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Unreal*.*

А про UE4 уважаемые знатоки что думают? Любопытно мнение экспертов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149407

Старое сообщение 31-07-2015 22:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:58. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Игровые двигатели
game engines, mfrs
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024