HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 192 193 194 195 [196] 197 198 199 200 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
А в нормалмапу их нельзя запечь?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160461

Старое сообщение 31-10-2016 14:22
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Резьбу болта на гладкий штырь напечь можно. Но болт на пустое место не напечёшь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160462

Старое сообщение 31-10-2016 14:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Ну а как в Doom 3 напекали?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160463

Старое сообщение 31-10-2016 14:33
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Там весь бамп — невысокие выступы над поверхностью. Такое да, запекается успешно. Но у Жэки болты вынесены.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160464

Старое сообщение 31-10-2016 14:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Высота выступа определяется технологией. В дум3 обычный нормалмаппинг, там да, особо не разгуляешься. Refined parallax mapping (как в волатиле) - уже лучше. А parallax occlusion mapping, relief mapping или даже что-то более современное - ещё лучше.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160465

Старое сообщение 31-10-2016 14:42
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
parallax occlusion mapping, relief mapping или даже что-то более современное

Более современным решением рано или поздно может оказаться прямое брутфорсное, как только до него дорастёт оборудование. Ибо алгоритмы проще, места для ошибок в них соответственно меньше, а качество результата выше. Ну то есть в данном случае тесселяция =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160466

Старое сообщение 31-10-2016 14:54
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Вот еще вариант, но это почти предел.

http://pix.academ.info/img/2016/10/31/fc55e231ae9ca11b828c765f90b1b564.jpg

Добавлено 31-10-2016 в 18:14:

Цитата:
XaeroX писал:
А в нормалмапу их нельзя запечь?

Нет, будет мягко говоря хрень...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160467

Старое сообщение 31-10-2016 15:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Сделал еще один вариант.

можешь в металле его запилить? А то у нас в подвале точто такой же подтикает и нужен новый.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160475

Старое сообщение 01-11-2016 15:45
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
можешь в металле его запилить? А то у нас в подвале точто такой же подтикает и нужен новый.

А чем тебе мой материал не устроил?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160476

Старое сообщение 01-11-2016 17:07
- За что?
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Он имеет ввиду физически

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160477

Старое сообщение 01-11-2016 17:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) у тебя рендер, а мне настоящий кран нужен

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160478

Старое сообщение 01-11-2016 17:41
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) у тебя рендер, а мне настоящий кран нужен

Распечатай мой рендер и будет тебе, как настоящий.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160495

Старое сообщение 02-11-2016 07:32
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Распечатай


3Д принтер задонать!

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160514

Старое сообщение 02-11-2016 13:09
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Еще одна вариация.

http://pix.academ.info/img/2016/11/05/ca879a29c7ec43a5050b1b336154e9cf.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160578

Старое сообщение 05-11-2016 13:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) размести вакансию "модделёр запорных вентилей" на авито.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160579

Старое сообщение 05-11-2016 14:17
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:05. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 192 193 194 195 [196] 197 198 199 200 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024