HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
а вручную возможно задать смещение?

Нет. И просто копировать координаты нельзя, как ты ранее предлагал. Это не моделлерский софт, и компиляторы не читают текстурные координаты, а рассчитывают их сами. Задача - подсунуть компилятору такие параметры, из которых он рассчитает нужные нам координаты, а эта задача - ну примерно как из ехе-шника восстановить с++ код.
Цитата:
Scrama писал:
включить UV Lock, сдвинуть, выключить UV Lock, сдвинуть. Не?

Да, только так. Причём текстура должна быть нанесена пропорционально. Т.е. если в режиме вертекс-тула потянуть один из 4 вертексов - лок не сработает (или сработает не так, как ожидалось).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131911

Старое сообщение 27-01-2014 07:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Могу напутать, но вроде бы в кварке с этим проблем не было никогда.

Добавлено 27-01-2014 в 13:47:

Хотя не, я там её крутил обычно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131916

Старое сообщение 27-01-2014 09:47
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Кто его знает, как там в кварке? Я не бывал за пределами Солнечной системы.
Могу сказать точно, что такой фичи нет ни в хаммере, ни в радиантах. Хотя реализация не такая уж и сложная (но подумать пришлось).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131918

Старое сообщение 27-01-2014 09:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ну компилер нормально это пережовывает? Просто там же не матрица в map-файле.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131920

Старое сообщение 27-01-2014 10:00
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Скрины был из игры, а не из редактора, отсюда вывод - да, пережёвывает нормально.

Добавлено 27-01-2014 в 17:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Просто там же не матрица в map-файле.

Матрицы не нужны, это так, погромизты развлекались.
Формат 220 поддерживает всё, что нужно.
Разве что кроме растянутых непропорционально текстур - но тут неаффинное преобразование, матрицы не помогут.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131921

Старое сообщение 27-01-2014 10:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Разве что кроме растянутых непропорционально текстур - но тут неаффинное преобразование, матрицы не помогут.

Ну я помню, обсуждали с тобой. Ну тада круть воще!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131925

Старое сообщение 27-01-2014 11:57
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

а бесшовным методом с одного браша на другой этот наклон переходит?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131929

Старое сообщение 27-01-2014 12:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Да, конечно. И кнопочки L-C-R-T-B работают.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131930

Старое сообщение 27-01-2014 13:05
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



вот за UV lock огромный респект, ибо делать под каждый наклон отдельную текстуру - жуть!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131936

Старое сообщение 27-01-2014 14:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
HAWK0044 писал:
вот за UV lock огромный респект

Т.е. за остальное - респекта либо нет, либо маленький?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131937

Старое сообщение 27-01-2014 14:47
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Причём текстура должна быть нанесена пропорционально. Т.е. если в режиме вертекс-тула потянуть один из 4 вертексов - лок не сработает (или сработает не так, как ожидалось).
Я еще поясню, в мапе наложение текстуры задается двумя базисными векторами и смещением/поворотом относительно них. В vhe эти вектора обязательно перпендикулярны, но их перпендикулярность не является требованием формата или необходимостью для компиляторов, на чем и основан эффект UV-Lock. В то же время в моделях, как правило, текстура натягивается между трех точек (проводится соответствие точки на текстуре и вершины полигона).

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131963

Старое сообщение 27-01-2014 23:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
В то же время в моделях, как правило, текстура натягивается между трех точек

Положение текстуры между любым кол-вом точек можно описать точно такой же текстурной матрицей 2х3. Ну или 2х4, если охота длины векторов хранить в отдельной переменной.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132021

Старое сообщение 28-01-2014 15:53
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша, я к тому, что модельки уже побиты на треугольнички, а у браша поверхность может быть весьма замысловатым многоугольником, на который только проецировать, точно привязывать его по точкам нельзя.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132045

Старое сообщение 28-01-2014 23:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вообщем-то хаммер и не располагает такими средствами - в этом принципиальное отличие от редактора моделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132063

Старое сообщение 29-01-2014 15:47
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Там не в хаммере дело. Эти вещи крайне затрудняют csg-операции компилятора. Имея перманентные оси, можно посчитать текстурные координаты в любой точке на плоскости, как её ни режь и ни насилуй. Конечно, csg-операции можно сделать и в редакторе моделей - но намного сложнее и медленнее. Посмотрите тот же khed - там их нет.

Добавлено 29-01-2014 в 23:05:

Sphere Primitive

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132067

Старое сообщение 29-01-2014 16:05
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:23. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024