HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 34 35 36 37 [38] 39 40 41 42 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Engineer
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: SPb
Сообщений: 48
Возраст: 31

Рейтинг



В хаммере есть удобная вещь, при просмотре текстур, в списке отображается несколько последних использованных.
В Jackhammer'е такого нет.

[ Вложение ]
untitled-1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134718

Старое сообщение 09-03-2014 13:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Engineer
Это уже сделано, в новой версии будет доступно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134720

Старое сообщение 09-03-2014 13:54
-
DrRoy
Новичок

Дата регистрации: Mar 2014
Проживает: Украина
Сообщений: 7

Рейтинг



Пара слов о редакторе. Первое впечатление — вау! Особенно понравилось, что в окне с текстурами заработало колесо мыши.
Теперь о замеченных недочетах. Возможно что-то уже и упоминалось в обсуждении, всех страниц не одолел.
1. Окно свойств программы, вкладка General. Внизу ползунок, слева от него надпись Low Memory Usage. Эта надпись не влезла на отведенное место.
2. Окно выбора текстур. В Хаммере оно называется Face Properties. В Джеке оно не называется никак. (?) В списке Current Texture ну уж очень маленькие предпросмотры. В Хаммере было лучше.
3. В 2D-видах по нажатию пробела ничего не происходит. Может, где в настройках галочку проморгал?
Пожелания.
1. Энтити info_player_deathmatch можно как-то покрасивее оформить? Нельзя? Ну, не больно-то и хотелось...
2. Очень хотелось бы добавить функцию Align Objects Center (H) и Center (V).
Пока всё.

Отредактировано DrRoy 09-03-2014 в 20:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134737

Старое сообщение 09-03-2014 20:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DrRoy
Спасибо за отзыв.
Не совсем понятно, про какое название окна текстур речь. Можно скриншот?
То же самое и с маленькими предпросмотрами. Можно скрин окна хаммера, где они больше?

Цитата:
DrRoy писал:
Энтити info_player_deathmatch можно как-то покрасивее оформить?

Как именно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134748

Старое сообщение 10-03-2014 05:12
-
DrRoy
Новичок

Дата регистрации: Mar 2014
Проживает: Украина
Сообщений: 7

Рейтинг



Я имел в виду это окно:

[ Вложение ]
ham1.gif

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134749

Старое сообщение 10-03-2014 05:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В джеке оно выглядит так.
В чём проблема?

[ Вложение ]
faceprop.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134750

Старое сообщение 10-03-2014 05:45
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Пришло время для медиарелиза: немного скринов Jackhammer

Как вы знаете, я уже давно работаю над поддержкой Quake3.
Пришло время показать кое-какие результаты.
Разумеется, это далеко не всё, что было сделано - но самое основное.

1) Новый рендер джека полностью поддерживает шейдерные скрипты, включая модели (в данный момент готова поддержка MD3 и ASE).
При включении режима анимации шейдеров в 3д-окне вы увидите текстуры именно такими, какими они будут в движке ку3.
Точно так же можно смотреть анимации в браузере текстур. В нагрузку - идёт поддержка анимаций текстур из ку1/хл1 и скролл-текстур из хл1 (это, понятное дело, частный и очень простой случай шейдеров).
Помимо шейдеров, рендер красиво анимирует модельки оружия (для этого есть специальные команды fgd), а также рисует патчи.



2) Патчи, конечно же, можно создавать и редактировать. Контрольные точки таскаются в привычном режиме vertex manipulation, а текстура настраивается в том же окне face properties (теперь - surface properties). Обратите внимание - появились вкладки. Т.е. можно выделять одновременно и фейсы, и патчи, и работать одновременно и с тем, и с другим. Кстати, больше не придётся превращать браш в патч, как мы делали в радианте - патчи стали полноценными примитивами, создающимися так же, как и обычные браши.



3) Ежели можно смотреть анимации шейдеров, неплохо бы также иметь возможность эти шейдеры редактировать, не правда ли?
В джеке появился встроенный редактор шейдерных скриптов. И не простой, а с автоформатированием, автозавершением команд, подсветкой синтаксиса, функцией проверки ошибок и многим-многим другим. В режиме превью можно смотреть как плоский шейдер, так и нанесённый на один из примитивов: куб, цилиндр, шар, чайник (ага, тот самый). Редактор также позволяет создавать новые шейдеры на лету, сохранять их в имеющиеся и новые шейдерные файлы, и вообще по идее должен исключить любые поползновения ручного редактирования файлов *.shader. Впрочем, удобство редактора ещё будет оцениваться и допиливаться.



На этом пока всё.
Сразу скажу - релиз ещё не скоро, не раньше середины апреля, т.к. сделать ещё предстоит очень много.
По крайней мере, вы теперь знаете, что проект на месте не стоит.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134755

Старое сообщение 10-03-2014 16:18
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]




Жду с нетерпением, а то sq3t3 запылилась уже, так как после джека в радиант не хочется лезть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134767

Старое сообщение 11-03-2014 01:00
- За что?
DrRoy
Новичок

Дата регистрации: Mar 2014
Проживает: Украина
Сообщений: 7

Рейтинг



Определимся. У меня версия 1.0.155. Программа установлена на Win7 SP1 в папку по умолчанию.

Цитата:
XaeroX писал:
В джеке оно выглядит так.
В чём проблема?

1. У указанного окна осутствует заголовок. В списке Current Texture отображаются очень маленькие предпросмотры текстур. В Хаммере в аналогичной ситуации они гораздо больше. То же самое в панели Textures в правой части окна. (Или всё-таки нужен скриншот?)
2. При закрытии программы выбрасывает окно:
Цитата:
Failed to write: C:/Program files (x86)/Jackhammer/VDKLayout.dat
Отказано в доступе

После нажатия ОК окно закрывается (программа тоже), но теряются все настройки текущего сеанса (нажатые/отжатые кнопки инструментов, положение окон, путь к открываемым файлам и т.п.).
3. Один раз после 2-часового простоя в фоновом режиме Джек закрылся через аварийное завершение работы. Скрин снять не догадался. Понаблюдаю еще.
4. Попытался открыть один из файлов .map. Тоже аварийно слетел, но попросил отправить отчет. Я подтвердил отправку. Но он не нашел почтовой программы (нету у меня таких!). И не отправил ничего, конечно. Без mailto это никак нельзя сделать?

Еще предложение на отдаленное будущее. А сложно ли в 3D-окне сделать анимацию на движущиеся объекты типа func-dor и пр.? Или хотя бы указать на них стрелочками направление сдвига?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134774

Старое сообщение 11-03-2014 05:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DrRoy писал:
У указанного окна осутствует заголовок.

К сожалению, нет возможности протестировать. У меня Windows XP.
Цитата:
DrRoy писал:
При закрытии программы выбрасывает окно:

Многократно обсуждалось. Два варианта решения:
1) Запускать в правами админа.
2) Ставить не в Program Files, а в отдельную папку, куда есть доступ на запись.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134775

Старое сообщение 11-03-2014 08:13
-
Engineer
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: SPb
Сообщений: 48
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
1) Запускать в правами админа.
2) Ставить не в Program Files, а в отдельную папку, куда есть доступ на запись.


3. Кликаем правой кнопкой по файлу C:\Program Files (x86)\Jackhammer\VDKLayout.dat, открываем Свойства, вкладка Безопасность -> Изменить, находим в списке себя и выставляем все на "разрешить"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134790

Старое сообщение 11-03-2014 14:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, наверное.
У меня таких проблем нет, ибо Windows XP, а в ней пользователь по дефолту админ.

Добавлено 11-03-2014 в 21:58:

Цитата:
DrRoy писал:
А сложно ли в 3D-окне сделать анимацию на движущиеся объекты типа func-dor и пр.? Или хотя бы указать на них стрелочками направление сдвига?

Сложно, т.к. это нарушение абстракции - редактор ничего не знает об энтитях конкретной игры/мода. Можно, конечно, вводить доп. параметры в fgd, но не совсем понятно, как это должно выглядеть.
Угол стрелочкой для брашей - в принципе, можно будет сделать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134791

Старое сообщение 11-03-2014 14:58
-
Engineer
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: SPb
Сообщений: 48
Возраст: 31

Рейтинг



При экспорте в map, компиляции и запуске карты, Half-Life вылетает с ошибкой "bad surface extents at position", жалуется на браш скайбокса. При экспорте в хаммере все работает.

Также бывает появляются невидимые преграды, некоторые браши без клипа, через них можно проходить, проблема разряда "шайтан ходил"

Если нужно, могу скинуть исходник карты, попробуете, может найдете баг.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134793

Старое сообщение 11-03-2014 15:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Какая версия джека?
Какая версия/модификация хаммера?
Стоит ли floating point hack на хаммер?
Какие компиляторы?
Что показывает джек при импорте экспортированного мап-файла?
Запускается ли карта, если импортировать этот мап-файл хаммером и экспортировать повторно?
Исходник, само собой, тоже лишним не будет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134794

Старое сообщение 11-03-2014 15:07
-
Engineer
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: SPb
Сообщений: 48
Возраст: 31

Рейтинг



Версия джека 1.0.155
Хаммер 3.4 оригинальная версия, ставил 3.5, floating point hack тоже ставил, везде нормально с экспортом.

В логах ничего необычного:

code:
Loading: "C:/Program Files/VHE/maps/argilla.rmf" Loaded project with game configuration "Half-Life" Saving: "C:/Program Files/VHE/compile/argilla.map"


Не запускается только в самой игре, компилится без ошибок и предупреждений, в object viewer'е карта открывается нормально.

Проблема наблюдается только при использовании компилятора ZHLT 3.4, при использовании Vluzacn's ZHLT проблемы нет.

При компиляции исходников вылезла следующая ошибка:
code:
Bad surface extents 688/0 at position (-1696,88,768)

Вложение: map.zip (179.1 кб)
Этот файл был скачан 131 раз.

Отредактировано Engineer 11-03-2014 в 15:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134800

Старое сообщение 11-03-2014 15:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:40. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 34 35 36 37 [38] 39 40 41 42 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024