DEAD MAN
1) Это блум.
2) Пушка рисуется в сжатом диапазоне глубины (чтобы не проваливалась в стены), поэтому и тени на нее ложатся не совсем верно. На улице, разумеется, все динамично.
3) Нет, GodRay пока не планируется. Не вижу в нем особой пользы. Вот если бы у меня пальмы были - тогда другое дело.
4) Да в любом разрешении можно записывать. Это - я записал в 1024х768. Но выкладывать я в таком разрешении не собираюсь - я это-то видео залил только с двадцатого раза из-за глючности ютуба (постоянно выдавал "произошла неизвестная ошибка").
DEAD MAN
Сначала долго пытался через свой основной (гугл хром), потом плюнул и залил через эксплорер (но тоже - не с первого раза, а с четвертого). Лишний раз убедился, что альтернативные браузеры - отстой
Добавлено 26-05-2010 в 23:34:
Цитата:
DEAD MAN писал: 1280x720 идеальное разрешение для ютуба
Оно широкоэкранное. Вам оно надо - созерцать растянутые по горизонтали полигоны? Это ведь игра, а не фильм.
XaeroX Как это растянутые? У тебя нету поддержки широкоэкранных режимов? Учитывая, что на рынке становится всё меньше и меньше узких экранов (Трубки не учитываем), то это вполне нормальный формат для игр. Вон консольки уже давно на нём сидят.
А 1280x720 потому, что ютубу плевать на количество пикселей в 3:4 и 5:4 режимах, всё сожмёт до 480р. А вот с 16:9 он обращается по-другому, качество он тогда не коцает.
DEAD MAN писал: У тебя нету поддержки широкоэкранных режимов?
Как ты сам думаешь? Учитывая, что у меня уже несколько лет широкоформатник?
Цитата:
DEAD MAN писал: Как это растянутые?
А вот так - растянутые по сравнению с 4:3. Не настолько, конечно, как если растянуть саму картинку, все-таки матрица преобразования вида настроена на широкий формат. Но из-за бОльшей разницы между горизонтальным и вертикальным fov возникает искажение. Консольщики, может быть, просто привыкли к такому?
И да, еще растягиваются спрайты HUD-а, но это в принципе поправимо, надо просто сделать несколько вариантов функций UI_XRES/UI_YRES для разных аспектов и написать разные функции созданий меню, с заданием разных координат (т.к. доступное пространство по Х разное для разных аспектов).
По последнему - я пошутил, не собираюсь на это время тратить. Будете смотреть растянутые спрайты По крайней мере, пока финальная версия игры маячит где-то далеко в перспективе.
Не, хром я менять пока ни на что не хочу. Хотя и бесит порой изрядно своими глюками. Но на крайние случаи всегда есть заветное "Пуск - Выполнить - iexpore".
maxbars писал: Mozilla firefox 3.6.3 не пожалеешь!
Я жалею. Но мы тут не об этом.
XaeroX Ну, человеческое зрение тоже широкоформатное. Можно тогда поконкретней об этих искажениях (может ссылочкой поделиться, ну или конкретных 2 сравнительно наглядных скриншота). Сам то сижу на 5:4, но когда смотрю чужие скриншоты особых таких аномалий не вижу.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
DEAD MAN писал: Можно тогда поконкретней об этих искажениях (может ссылочкой поделиться, ну или конкретных 2 сравнительно наглядных скриншота)
Ну если найду место, где будет хорошо заметна разница, то выложу. Тут скорее психологический аспект. Точно так же, как любой fov, отличный от 90, кажется "неправильным".
XaeroX писал: Нет, GodRay пока не планируется. Не вижу в нем особой пользы. Вот если бы у меня пальмы были - тогда другое дело.
Рыдает. Наличие той или иной фичи полностью определяется наличием пальм на уровне
Есть пальмы - будет GodRays, есть кишко-образные уровни будут шадов-объемы, возиться и.т.д.
Дядя Миша
Каждая фича должна быть обоснована, это ж не арранжмод.
Добавлено 27-05-2010 в 02:37:
Такой эффект в принципе сделать несложно, тут самую важную часть несет постпроцесс. Но тем не менее - нужно понять, будет ли это хорошо смотреться. То, как тут идут лучи "мимо" пушки в руках - довольно странно, ну а с пальмами - да, симпатично. http://dic.academic.ru/pictures/wik...god_rays_01.jpg