HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2404 final release [stable]
with full source code
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>А чем вам директ ненравится?
зонд

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136514

Старое сообщение 19-04-2014 09:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Whistler писал:
А чем вам директ ненравится?

Мне - нравится.
Рассуждение о зондах - это, говоря словами Майкрософта, "не бизнес-стратегия".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136516

Старое сообщение 19-04-2014 10:29
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>не бизнес-стратегия

к некоммерческим игорям понятие "бизнес-стратегия" не применимо

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136517

Старое сообщение 19-04-2014 10:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Сейчас мало кто делает некоммерческие игори.
В основном - либо ф2п, либо по 30 рублей в гугл-маркете.
Времена, когда для получения денег с игры надо было искать издателя, собирать кучу документов, тратить время на презентации, к счастью (или к сожалению?) прошли.
Меня как разработчика движка интересуют все потенциальные клиенты - как некоммерческие, так и коммерческие. Поэтому понятие "бизнес-стратегии" уже, в принципе, можно применять.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136518

Старое сообщение 19-04-2014 11:16
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

ну здесь то про ксаш речь -- его как ни хоти коммерческим не сделать, пока он вальвоский сдк использует

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136519

Старое сообщение 19-04-2014 11:42
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Почему в движке в mod_studio.c

C++ Source Code:
1
/*
2
====================
3
StudioSetupBones
4
 
5
NOTE: pEdict is unused
6
====================
7
*/
8
static void SV_StudioSetupBones ( model_t *pModel,	float frame, int sequence, const vec3_t angles, const vec3_t origin,
9
const byte *pcontroller, const byte *pblending, const edict_t *pEdict, int iBone )

не вызывается для игрока?

Проверял этим
C++ Source Code:
1
...
2
Mod_StudioSlerpBones ( q, pos, q3, pos3, s );
3
}
4
}
5
 
6
Msg ( "sequence %i - %i\n", sequence, pEdict->v.sequence );
7
 
8
Matrix3x4_CreateFromEntity ( studio_transform, angles, origin, 1.0f );
9
 
10
for ( j = numbones - 1; j >= 0; j-- )
11
  ...

Выходят какие-то значения левых энтить как жуков и т.п.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136850

Старое сообщение 25-04-2014 12:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ILZM писал:
не вызывается для игрока?

Ну давай немного подумаем. Чтобы трейсить игрока по хитбоксам нам нужна причина. Например, если в игрока кто-то стреляет. Ну или ему наносится какая-то дамага. Если этого нет, то и кости считать незачем.
Цитата:
ILZM писал:
Проверял этим

Это я вообще не знаю, что такое. Неудивительно что у тебя там жуки.

Следи за руками:
PM_PlayerTraceExt->PM_HullForStudio->Mod_HullForStudio->SV_StudioSetupBones

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136851

Старое сообщение 25-04-2014 13:32
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Дядя Миша, значит и игрок тоже просчитывается, но этого не задетектить, т. к. я один бегаю?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136852

Старое сообщение 25-04-2014 13:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну почему же не задетектить? Хоть гранта поставь, чтобы он по тебе стрелял.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136854

Старое сообщение 25-04-2014 14:05
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Дядя Миша, репрессировал за глупые вопросы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136855

Старое сообщение 25-04-2014 14:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ILZM ты о чём вообще?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136856

Старое сообщение 25-04-2014 15:31
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Тема закрыта в связи с выходом новой версии

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136867

Старое сообщение 26-04-2014 11:43
-
Тема закрыта Дядя Миша 26-04-2014 в 11:43
Временная зона GMT. Текущее время 21:03. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2404 final release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024