Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrap
An Ultimate Solution
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27047
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Помню, когда я был совсем мелким, мне понравился мод Alien Quake, по мотивам "чужих".

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167616

Старое сообщение 19-07-2017 11:38
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 84
Возраст: 22

Рейтинг



Скорей всего Xaerox играл не в такой Alien Quake https://youtu.be/5Mj16oU5ESk а в древний мод. Я в эту конверсию не играл,но у меня где-то осталась обычная версия мода из видео.

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167619

Старое сообщение 19-07-2017 12:45
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27047
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


st1x51
Я играл в самый обычный мод под первую кваку. Это даже не мод был, а тотальная конверсия - все модели и текстуры перерисованы.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167620

Старое сообщение 19-07-2017 13:21
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20990
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Я начал крутить, когда не смог открыть секретку на e4m1, игрок просто никак не допрыгивал до кнопки, которую надо задеть башкой

Я не уверен что энту кнопку вообще реально задеть без рокетджампа, т.к. я и в чистой кваке не могу до нее допрыгнуть. Всегда чууууть-чуть не достаю.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Видимо, урон как-то плавнее уменьшается с расстоянием, по-халфовски.

Отличия RadiusDamage только в функции findradius и FindInSphere. Они действительно разные, приведу ключевые моменты:
C++ Source Code:
for( j = 0; j < 3 && distSquared <= flRadius; j++ )
{
    if( org[j] < ent->v.absmin[j] )
        eorg = org[j] - ent->v.absmin[j];
    else if( org[j] > ent->v.absmax[j] )
        eorg = org[j] - ent->v.absmax[j];
    else eorg = 0;
        
    distSquared += eorg * eorg;
}


Это халфа
C++ Source Code:
for( int j = 0; j < 3; j++ )
    eorg[j] = org[j] - (ev->origin[j] + (ev->mins[j] + ev->maxs[j]) * 0.5f);


а это квака.
Так-то на первый взгляд они похожи, но есть разница. В кваке тестируется общая длина радиуса, а в халфе просто выбирается наибольшее значение. Переделывать не хочу, так реалистичнее. В римейке я себе могу позволить некоторые вольности. На то он и римейк.
Цитата:
st1x51 писал:
Интересно,а frik_file будет в данной vm?Ну или что-то такое,чего нет в ваниле (исключая фичи для twig)

Ты же и сам можешь легко прикрутить недостающщие беллютени

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167624

Старое сообщение 19-07-2017 13:36
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 84
Возраст: 22

Рейтинг



А,стоп,frik_file жи нужен для работы Twig

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167627

Старое сообщение 19-07-2017 14:31
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20990
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



st1x51 та я может еще потдержку твига не буду делать
Как же радость самостоятельных доработок?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167630

Старое сообщение 19-07-2017 16:11
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 84
Возраст: 22

Рейтинг



Дядя Миша оно и к лучшему на самом деле,твиг мало кому нужен был вообще.
Если я разберусь,то сделаю пару нужных мне штук,типа SVC_SCREENFADE и tracematerial

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167633

Старое сообщение 19-07-2017 16:59
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20990
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Ну поглядим. Я ведь тут еще и движок активно дописываю. Но не ради враппера, а исправляю всякие узкие места, в которые не совался с 11-го года. Там много ужоса накопилось.

Добавлено 19-07-2017 в 23:42:

Слегка подшаманил враппер, envenom завёлся с небольшими огрехами.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167636

Старое сообщение 19-07-2017 20:42
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 84
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Слегка подшаманил враппер

хотим тестировать

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167641

Старое сообщение 19-07-2017 21:08
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20990
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Добавил глобальный туманчег и скайбоксы, например
Arcane Dimensions

Добавлено 20-07-2017 в 00:52:

Цитата:
st1x51 писал:
хотим тестировать

А кто еще?

[ Вложение ]
start_0000.jpg

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167642

Старое сообщение 19-07-2017 21:52
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 84
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А кто еще?

Есть у меня товарищи одни забугорные,которые иногда спрашивают про xashnt(из-за vm естественно). Ну и пара любителей ксаша и кваки,которым нужен ксаш, бамп,qc,карты огромные и чтоб все на ондроедах и ойфонах было. /me достаёт губозакаточную машинку

Хм,добавлен формат карт bsp2?)

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167643

Старое сообщение 19-07-2017 22:02
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20990
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
st1x51 писал:
Хм,добавлен формат карт bsp2?)

Ну там же не все карты в BSP2

Добавлено 20-07-2017 в 02:04:

Даже Nehahra работает. Очуметь

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167644

Старое сообщение 19-07-2017 23:04
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20990
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Достал из архивов исходники Нехахры. В интернете их уже не найти. Подумать только, когда я их сохранял, я вообще в этом ничерта не понимал.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167659

Старое сообщение 20-07-2017 13:48
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4182
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А кто еще?

Я тоже хотел бы. Что-то меня на кваку потянуло. Я конечно не шибко знаток кваки, по сравнению с той же халфой, где всё помню наизусть, что и как должно быть. Но если надо искать вылеты, какие-то явные баги и несрабатывания чего-л., то справлюсь. Может и какие-нибудь не слишком заметные несоответствия увижу. Вопрос только в сроках, т.к. могу и за три дня пробежать ваниллу с аддонами, а могу и на полторы недели растянуть. Моя работа, мать её, непредсказуемая штука.

Добавлено 20-07-2017 в 21:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Arcane Dimensions

Какая красота. Не каждая карта под халфу может таким похвастаться.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167667

Старое сообщение 20-07-2017 14:46
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:38. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrap
An Ultimate Solution
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru