HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
В разработке...
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Кстати спрайты детализации лучше в отдельную папочку положить

Добавлено 11-04-2009 в 15:22:

аллилуя trigger multiple нормально пашет (в отличие от rb1.0)

Добавлено 11-04-2009 в 15:25:

кстати я на др форуме писал что ошибся насамом деле туман перед камерами действительно НЕ работает в rb1.0 b spirit1.7 но теперь все норм

Добавлено 11-04-2009 в 15:35:

Цитата:

10. Добавлена система частиц из Xash (UTIL_SetAurora, UTIL_PrecacheAurora).

Имя партикл-файла пишем без пути к нему и расширения, кладём в папку particles.

А зачем менять имя стандартной папки aurora на particles - чтобы посеять новых несовместимости неразберихи и хаоса? - кстати в чем отличие "системы частиц из Xash" от той чо была

Добавлено 11-04-2009 в 15:45:

Снова хрень, - на старых картах trigger_multiple->trigger_relay->ON на обьект не пашет пишет ваще хрень какуюто - через trigger once не врубается mp3 palyer ambient_fmodstream

Добавлено 11-04-2009 в 15:50:

нормальные пути в к мп3 заменяются накакието бешанные цифры

Добавлено 11-04-2009 в 15:56:

чет вы там намудрили с параметрами on off toggle неработает нифига кароче обьекты не выключаются или не включаются

Добавлено 11-04-2009 в 16:03:

trigger_relay use_on use_off работают наоборот

Добавлено 11-04-2009 в 16:09:

неплохо было бы перепроверить fgd file чтобы в нем присутствовали все entity которые можно расположить на карте в не зависимосте от того что ктото их считает ненужными а то я недавно ставил 1 из какойто версии спирита и не нашел в нем func_illusionary что меня просто шокировало до глубины души

[ Вложение ]
mp3_toggle.jpg

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43900

Старое сообщение 11-04-2009 12:09
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Очень всё это странно звучит, всё у меня норм работает, особенно чейнджлевелы. С триггерами путаница полнейшая, но вроде бы изменений в фгд не было глобальных, только кое-что вырезанно было, но я вернул это. В общем уже готова новая версия, без ботов, в скором времени залью. Она поаккуратнее, нежели текущая, но в тестировании нуждается, особенно в области триггеров.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43931

Старое сообщение 13-04-2009 12:58
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Смотри ПМ

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43932

Старое сообщение 13-04-2009 13:01
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



По поводу фгд пусть этим лучше займется Скрама, хотя бы потому, что он маппер. Вот только выложу новую версию... Кстати, мп3 у меня норм играет. А смысл новых систем частиц в том, что их легко приаттачить к любой энтите кодингом и если файл не найден, ставится еррор.аур

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43933

Старое сообщение 13-04-2009 13:06
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Это вы уже разбирайтесь без меня. Ибо он меня к тебе послал . Походу там таже система что и в env_beam.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43934

Старое сообщение 13-04-2009 13:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff а старые чтоль не аттачились?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43951

Старое сообщение 13-04-2009 15:31
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша ну почему же Просто система из Ксаша с предварительным кэшированием дополняет системы безопасного кэширования ресурсов, да и код чище стал, не надо каждый раз мессагу вызывать, достаточно строчки UTIL_SetAurora.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43964

Старое сообщение 13-04-2009 17:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



я аттачменты к партиклам приделал как раз когда мне понадобился красивый хвост от ядерной ракеты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43972

Старое сообщение 13-04-2009 20:11
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Кстати может имеет смысл еще заюзать в спирите физику Q2 ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44037

Старое сообщение 17-04-2009 09:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro а по твоему какая физика используется халфой?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44038

Старое сообщение 17-04-2009 11:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша По-моему, там что-то среднее между ку1 и ку2, разве не?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44039

Старое сообщение 17-04-2009 11:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX игрок точно юзает Q2 физику. А для остальных предметов она почти не различается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44043

Старое сообщение 17-04-2009 18:00
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Чтож тогда постоянно спорят, мол в хл1 физика намного хуже ку2 физики игрока?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44044

Старое сообщение 17-04-2009 18:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro пример такого обсуждения?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44045

Старое сообщение 17-04-2009 18:31
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Ну на форумах этого добра хватает. Вечно ругаете, что игрок постоянно застрявает, и ходит по наклонным поверхностям.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 17-04-2009 в 19:01

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44046

Старое сообщение 17-04-2009 18:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:52. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
В разработке...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024