HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Страницы (103): « Первая ... « 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Так, давайте собирать донейшн Мастеру на электричество! Я серьёзно. Свою часть я уже отдал недавно... натурпродуктом. Кто ещё?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155146

Старое сообщение 25-05-2016 16:32
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX такой компьютер. Какой-никакой...

Ghoul [BB] мало электричества из твоего продукта выработалось! На 10 минут дезуматча хватит.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155147

Старое сообщение 25-05-2016 16:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Ты слишком многого ждёшь от людей.
Сейчас даже коммерческие игры редко задерживаются на компьютере среднего игрока дольше 20 минут. Поиграл 20 минут, написал отзыв в стиме, а пока пишет - уже качает следующую.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155148

Старое сообщение 25-05-2016 17:00
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

У меня проблема. Я просто впал в ступор с монстрами. Вроде бы на примере зомби код работает как надо, но мне такая реализация кажется костылём от рукожопа. Категорически не нравится. В таком виде включать код в официальный релиз я бы не стал. И не от чего оттолкнуться, чтобы написать грамотнее. В ИИ в хл2 всё это изначально заложено, и что-то оттуда выковырять сложнее, чем написать самому. Но мне не хватает опыта и знаний. Были бы доступны сорцы свенкоопа, ну или хотя бы кривоватый декомпил, было бы проще. Будь открыты сорцы, мой код был бы не нужен. А декомпил сделать некому. Короче, я настолько устал возиться с этим, что опять хочется забросить. Но никак не могу, нужно доделать. Блин, даже проконсультироваться не у кого.

Отредактировано Ku2zoff 26-05-2016 в 19:01

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155209

Старое сообщение 26-05-2016 18:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
То, что выгодно отличает XDM от других модов, то есть вылизанность кода, офигенно оптимизированная сеть,

Еще забыл добавить, что в дельта.лст все строчки теперь ровно стоят.
Как шлагбаум
Цитата:
Ku2zoff писал:
В ИИ в хл2 всё это изначально заложено, и что-то оттуда выковырять сложнее, чем написать самому

В хл2 тот же код монстров, что и в хл1. Отличия крайне незначительны и в основном касаются нового формата моделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155254

Старое сообщение 28-05-2016 19:16
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
ну бегают они там явно лучше.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155268

Старое сообщение 28-05-2016 20:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
ну бегают они там явно лучше.

В хл очень много багов в коде монстров, если их исправить - будут носиться как в хл2.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155270

Старое сообщение 28-05-2016 21:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
В хл очень много багов в коде монстров, если их исправить

Можно примеры таких багов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155277

Старое сообщение 29-05-2016 05:39
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Можно примеры таких багов?

Ждём рецензированную научную статью, опубликованную в издании, аттестованном Высшей Моддерской Комиссией "Баги монстров в Half-Life".

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я просто впал в ступор с монстрами.

Крайне печально. Проконсультироваться можно только у вальвописателей, наверное. Или у свина (я правильно понимаю, что Свин-КоОп назван в честь его создателя?)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155284

Старое сообщение 29-05-2016 08:08
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Сейчас даже коммерческие игры редко задерживаются на компьютере среднего игрока дольше 20 минут. Поиграл 20 минут, написал отзыв в стиме, а пока пишет - уже качает следующую.


Ложь!
Посмотри, какое количество народа играет в ту же Ферму!!!!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155300

Старое сообщение 29-05-2016 14:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Можно примеры таких багов?

Тебе пример самого бага или почему он возникает? Примеры бага уже выше обсуждали - тупняк монстров. Исторически принято считать, что это из-за фиксированных хуллов, хотя это и не так. А происходит это по двум причинам - нефиксированному времени тчинка AI и бажному коду вызова эвентов на сервере. Да и сам код проигрывания анимации не вполне корректен. Первое что сделала вальва в хл2 - исправила все эти ошибки.
И монстры наконец-то начали вести себя так, как было изначально задумано.
А если кто-то полагает, что во всём виноваты хуллы - рекомендую посмотреть монстров в нехахре и ботов под саму кваку. Там все твари носятся как пригоревшие и поехавшие.

Добавлено 29-05-2016 в 17:37:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ложь!

Правильно писать "Лжа!"

Добавлено 29-05-2016 в 17:38:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ак, давайте собирать донейшн Мастеру на электричество!

Во избежание путаницы - Мастер это пользователь с КСМ, который помогал делать P2.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155304

Старое сообщение 29-05-2016 14:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Евенты это да, но речь же про навигацию.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Во избежание путаницы - Мастер это пользователь с КСМ, который помогал делать P2.

Это на КСМ. А у нас Мастер - это ~ X ~!
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Посмотри, какое количество народа играет в ту же Ферму!!!!

Исключение, которое подтверждает правило.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155310

Старое сообщение 29-05-2016 15:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
но речь же про навигацию.

Так оно из-за неравномерного тчинка постоянно фейлит с завершением некоторых шедалов, из-за чего и возникает общее впечатление тупняка.
А еще эта пакость с разворотом монстров, которая сверяет ideal_yaw и полностью зависима от фпс.

Цитата:
XaeroX писал:
А у нас Мастер - это ~ X ~!

Признаться я тебя недооценивал. По части тонкого юмора, ты кое-в-чем меня переплюнул. Например в злобности

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155316

Старое сообщение 29-05-2016 15:23
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ох, как я вспомню эти развороты хедкрабов. А ещё они иногда атакуют задом. Редко. За это ачивменты выдавать надо

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Посмотри, какое количество народа играет в ту же Ферму!!!!

Моя печаль (А вообще, быдлу что скормят - в то оно и играет. Всё закономерно.)
А я на тефлоне изредка играю в "be jew e led". Но потом прихожу домой и стыжусь этого.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155329

Старое сообщение 29-05-2016 17:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Но потом прихожу домой и стыжусь этого

Надеюсь, в бумажном пакете играешь?
Не, я на телефоне играю только в две игры, да и то главным образом в самолёте: злых птичек (ну это все знают) и teeter (там, где шарик в лунки загонять надо, в самолёте это особенно интересно, если летишь в турбулентности).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155331

Старое сообщение 29-05-2016 17:32
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:07. Новая тема    Ответить
Страницы (103): « Первая ... « 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024