HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 164 165 166 167 [168] 169 170 171 172 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



>Если для бочек, которые должны кататься по полу - то специальными командами def-файла из серии #collision.

Да, там 5 бочек и ящик, для них.

>то вручную клип-брашами обносятся, обычно весьма приблизительно.

То есть всё остальное делать клипбрашами?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122155

Старое сообщение 27-06-2013 13:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
kogemyaka писал:
То есть всё остальное делать клипбрашами?

Да. Там специльные шейдеры материалов есть, hitbox_metal, hitbox_plastic и так далее. Обычно я одним брашем обношу модель и не парюсь. Декали наносятся, например, на сами полигоны, а не на физбокс - главное, чтобы точка попадания в физбокс была максимально близко к самой модели.
Цитата:
kogemyaka писал:
Да, там 5 бочек и ящик, для них.

Бочка из вольфрама:
#collision cylinder 0 0 0 0 0 1 14.6 42.6
0 0 0 - это центр цилинтра
0 0 1 - это ось цилиндра (в данном случае "вверх")
14.6 - радиус
42.6 - высота

Добавлено 27-06-2013 в 20:51:

Ящик ещё проще:
#collision box -10 -10 -10 10 10 10
-10 -10 -10 - точка минимума бокса
10 10 10 - точка максимума бокса

Добавлено 27-06-2013 в 20:52:

Сложная геометрия так:
#collision user 0 0 0 "hull"
0 0 0 - смещение от центра модели
"hull" - имя смд-файла с геометрией
Обязательно должна быть выпуклой. Для невыпуклых хуллов надо делать несколько моделей и несколько команд #collision.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122156

Старое сообщение 27-06-2013 13:52
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Half:
Карта для OpForce так себе. Недоделанная, да и маппинг слабоват - пропорции некоторых объектов и помещений не особо хорошо подобраны. Присутствие в начале учёного, открывающего доступ к бронежилету, не слишком логично. Геймплея почти нету. Странный финт с телепортацией.

Карта для БлюШифт уже лучше. Маппинг неплохой, динамика есть, сюрпризы. Играть интересно. Последняя сценка интригу создаёт. Минус, пожалуй, в невнятно оформленном начале, но, с учётом того, что это демо, в целом - хорошая карта. Словил, правда, пару рандомных вылетов при игре в разных местах (при продолжении игры повторных вылетов на тех же местах не было). Играл под ХЛ, не под БлюШифт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122158

Старое сообщение 27-06-2013 14:03
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ящик ещё проще

А если ящик под углом?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122159

Старое сообщение 27-06-2013 14:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Тогда только вариант с #collision user.
Но зачем делать ящик под углом? Обычно все объекты стараются сделать выровненными по AABB и поворачивать уже в игре.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122161

Старое сообщение 27-06-2013 14:18
-
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



Qwertyus
Спасибо за критику. "Level1" (для OpFor) я ещё буду переделывать, он жутко нелогичный.
А "bs_example" мне тоже очень нравится. Ты ведь наверняка заметил, что в одном месте (где стул надо двигать) фонарь не освещает завал. Там стоит невидимый функ_волл, чтобы стул в завале не застрял (мало ли кого угораздит закатить его туда).

Цитата:
Qwertyus писал:
Словил, правда, пару рандомных вылетов

Про глюки я когда-то говорил и даже выкладывал исходник, с тем местом. До сих пор не знаю, в чём проблема.
Цитата:
Qwertyus писал:
Последняя сценка интригу создаёт

Ещё бы, у меня есть ещё одна карта, которая пересекается с этим уровнем, в одном месте (наверное ты уже догадался, в каком )
+ планирую продолжение, место, куда нас телепортировили те двое...
Цитата:
Qwertyus писал:
Играл под ХЛ, не под БлюШифт.

Не важно, на чём играешь, разница всего лишь в нескольких энтитях( броня, каска, Розенберг, warpball), которые не мешают прохождению.

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Отредактировано Half 27-06-2013 в 15:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122170

Старое сообщение 27-06-2013 15:34
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



легкое обновление

http://pix.academ.org/img/2013/06/2...6d996194128.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/06/2...286c5aeff81.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/06/2...e6515e55a92.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/06/2...e266bf0432f.jpg

ещё освещение подправить надо бы, думаю одну из ламп зажечь все таки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122236

Старое сообщение 30-06-2013 10:08
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



SpAwN, ну прям очень интересные ступеньки Текстуры из Condition Zero или ещё откуда-то? Или свои?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122237

Старое сообщение 30-06-2013 10:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SpAwN
На скринах мне понравился фпс.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122240

Старое сообщение 30-06-2013 10:40
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Cellshading???

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122241

Старое сообщение 30-06-2013 10:45
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
На скринах мне понравился фпс.


-fast vis (только освещение тестирую)

Цитата:
FreeSlave писал:
ну прям очень интересные ступеньки Текстуры из Condition Zero или ещё откуда-то? Или свои?


Текстуры из Crysis 2 + cgtextures.com.))

Добавлено 30-06-2013 в 14:59:

Цитата:
KiQ писал:
Cellshading???


nein

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122242

Старое сообщение 30-06-2013 10:59
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Освещение красивое, но всё портит отвратительная прорисовка лайтмап .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122243

Старое сообщение 30-06-2013 11:02
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
отвратительная прорисовка лайтмап


Текстуры там 128х128 со скейлом 1.0, поверх котороых HD в 1к-3к. Можно сделать текстуры и в 512х512, потом уменьшить скейл, а потом HD нанести сверху, но полики подпрыгнут ведь. Вот и выбираем - красота или оптимизация. Или что-то среднее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122244

Старое сообщение 30-06-2013 11:12
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



В кои-то веки нормальные обои на стенах в ХЛ .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122245

Старое сообщение 30-06-2013 11:14
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
В кои-то веки нормальные обои на стенах в ХЛ


1971х3000 пикселей))) Нашел на cgtextures, Только проблемка - она маленько не затайлена) Затайлить такие узоры я не в силах, но они мелкие и швы видны только при тщательном осмотре. Даже если игрок и найдет швы, можно списать это на то что строители поклеили обои криво))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122246

Старое сообщение 30-06-2013 11:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:30. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 164 165 166 167 [168] 169 170 171 172 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024