HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 165 166 167 168 [169] 170 171 172 173 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У вас ксаш очень старый. У меня уже билд 2308. Может быть потому что я разработчик. Но я думаю всё дело в том, что я маму слушаюсь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122251

Старое сообщение 30-06-2013 13:24
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



SpAwN

красиво, но всё портят лампы на потолке -- у них надо обрезать по 1 и 2 юнитам на границах, так как они рассчитаны на то, что будут скомбинированы со стандартными потолочными плитками из хл.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122254

Старое сообщение 30-06-2013 13:52
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



SpAwN
Маппай с БСП 31. Там размер лайтмап больше.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122262

Старое сообщение 30-06-2013 15:54
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Маппай с БСП 31. Там размер лайтмап больше.


И так бсп 31. Вот скейл текстуры обоев 0.25

http://pix.academ.org/img/2013/07/0...05a8aaac76a.jpg

Цитата:
thambs писал:
красиво, но всё портят лампы на потолке -- у них надо обрезать по 1 и 2 юнитам на границах, так как они рассчитаны на то, что будут скомбинированы со стандартными потолочными плитками из хл.


Что-то не очень понял...изначально задумывалось сделать деревянные тяги у потолка, но потом подумал что для легкой футуричности надо бы добавить светящихся полос (пусть и не будут сильно освещать, просто чтобы светились), вот и переделал. Единственное что задумывалось - квадратные фонари что светят на стену - задумывались как лампы. А вот полосы светящиеся так и задумывались.

Добавлено 01-07-2013 в 00:15:

Аа все, догнал)) Лампы на потолке заменю. просто замены нет, решил заюзать хафовские. Потом вообще думаю моделькой заменить их)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122272

Старое сообщение 30-06-2013 20:15
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Типо новые наработки.
Пусто ещё. Эти балки думаю делать моделями, но теней нормальных не будет. Придумаю что-нибудь.

Какую текстуру сделать лучше?
http://pix.academ.org/img/2013/07/0...0563f8e4498.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/07/0...78862ccb72b.jpg

http://pix.academ.org/img/2013/07/0...33bd6ee710d.jpg

с освещением моделек беда позже исправлю.
http://pix.academ.org/img/2013/07/0...c9d7c0ae566.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122434

Старое сообщение 08-07-2013 21:21
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



> Эти балки думаю делать моделями, но теней нормальных не будет. Придумаю что-нибудь.
нафига? в func_detail их и всё отлично будет.
лампочку на последнем скриншоте может имеет смысл расположить под углом 45^\circ что бы она такие пятна не давала,

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122439

Старое сообщение 08-07-2013 23:22
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Футуристические двери на фоне кирпичной кладки навевают воспоминание о "Гостье из будущего" .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122440

Старое сообщение 08-07-2013 23:22
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
лампочку на последнем скриншоте может имеет смысл расположить под углом 45^\circ что бы она такие пятна не давала,


Там light просто стоит, модель не излучает свет. Потом подправлю.

Цитата:
Qwertyus писал:
Футуристические двери на фоне кирпичной кладки навевают воспоминание о "Гостье из будущего" .



Ни разу не смотрел, но я ориентируюсь на стилистику UT3)) Текстурка кирпича оттуда же.

Добавлено 09-07-2013 в 03:47:

Цитата:
thambs писал:
нафига? в func_detail их и всё отлично будет.


просто модельки более детализированно получаются (хотя текстура, почему-то, на них мутнее смотрится чем на брашах).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122441

Старое сообщение 08-07-2013 23:47
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



http://pix.academ.org/img/2013/07/2...b201eae8428.jpg

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123198

Старое сообщение 23-07-2013 11:11
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



fire64
В чем прикол?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123199

Старое сообщение 23-07-2013 11:22
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Тут дело в скрипте.
Если куб поместить в ту хреновину, то дверь открывается.
Так же с помощью куба, можно забираться в отверстия, расположенные высоко от пола

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123200

Старое сообщение 23-07-2013 11:27
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



fire64
Очень похоже на Portal: куб, дверь, гриб какой-то (типа кнопка). Решил сделать Портал на ГС?
П.С. Кажется Порталом на GoldSource занимался FreeSlave. Интересно, доделал ли он его?

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123201

Старое сообщение 23-07-2013 11:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



fire64 ты зачем подпись ксаша убрал со скриншота?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123221

Старое сообщение 23-07-2013 14:52
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
fire64 ты зачем подпись ксаша убрал со скриншота?

Так я Fraps'ом скрин делал, он умеет с правильной цветовой гаммой сохранять.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123226

Старое сообщение 23-07-2013 15:10
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Half, нет, никогда не занимался такой чушью
Один товарищ пилил чисто архитектурное повторение первой карты, но вряд ли собирался портировать всерьёз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123227

Старое сообщение 23-07-2013 15:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:53. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 165 166 167 168 [169] 170 171 172 173 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024