Как вы знаете, в нашей игре Perilous Warp некоторое количество уровней было задумано так, чтобы напоминать уровни древней 3D-бродилки Chasm. Разумеется, сделать ремейк уровней на движке того возраста, когда "палка-палка огуречек" превращались в играбельный уровень, не так уж просто: очень многое приходится додумывать самим. Но тем не менее, узнаваемые "контуры" вполне можно нарисовать.
Вопрос вот в чём: как вы считаете, уместно ли делать ремейки уровней (или лучше сказать, фрагментов - вряд ли кому придёт в голову копировать уровень ну прям целиком) в современных инди-экшенах? Разумеется, не потому, что современные девелоперы ничего лучше придумать не могут (старые уровни, прямо скажем, не блещут идеями дизайна, и зачастую страдают от ограничений движка, как-то отсутствие возможности делать многоэтажность, как в Doom). А потому, что хочется отдать дань играм детства. Ну и почему бы не сыграть на ностальгических чувствах игроков?
Отмечу также, что речь идёт исключительно о сингле. Ремейки классических мультиплеерных уровней - это уже конвейер. Потому что проверенные десятилетиями арены избавляют дизайнеров от головной боли, связанной с балансировкой геймплея. Тут ответ простой - если нет возможности придумать свою крутую играбельную арену - имхо, лучше сделать ремейк dm6, чем изобретать кривой велосипед, на котором никто не сможет кататься.
Но вернёмся к синглу.
Если ремейки неуместны, то почему?
Если уместны, то как вы считаете, как правильно подать такой ремейк?
Делаете ли вы ремейки любимых фрагментов уровней старых игр? Почему?
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Мне нравятся подобные камео/пасхалки/дань уважения.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ну, увидеть что-то знакомое, а то ещё и любимое, в новом свете - всегда приятно! Это от лица потребителя. Сам я, так исторически сложилось, не очень люблю что-то ремейкать.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Я не играл в большинство игр, на которые вы гипотетически можете сделать римейк. Кроме Хл и Квейк 1 само собой. Поэтому для меня это будет как новая игра в большинстве случаев .
XaeroX писал: Ты не играл в Doom? Doom2? Quake 2? Quake 3?
Играл ознакомительно, то есть я не прошел их дальше первых пары уровней, или в случае третей кваки дальше зарубы с ботами на...как там этот уровень с огромным языком называется. Я для себя открыл эти игры довольно поздно, так как комп у меня появился в возрасте, когда вышла GTA 3 и уже несколько лет был Half-Life.
римейк можно сделать коммерчески успешным, пример - бм. в ваш прелисиус врап тожы можна насавать всяких таких штучек ( из q3 ) если шутор сетевой, то народу зайдёт.
зы. шо с ремейком волк3д на воллатиле?