Глюк возник из ниоткуда, на карте, которую я уже сто раз компилировал и там всё было нормально. Собственно, я почти ничего принципиально не менял! Я просто фиксировал мелкие недостатки, типа неровных текстур... Короче, недавно обнаружил следующее: если встать в определённое место, то можно увидеть, как в конце пещеры появляется небо, очень похоже на эффект, когда слишком маленький max_visible_distance. Но если отойти ещё подальше, то глюк исчезает.
И ещё заметил: если приблизить зумом арбалета, то глюк тоже исчезает. Что это может быть?
Вложение: 12345.rar (126.2 кб)
Этот файл был скачан 382 раз. ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 05-11-2007 в 05:45
__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.
Reaktor Попробуй воткнуть там hint-браш, попытайся им как-то разделить листья bsp-дерева.
Сколько там wpoly? Хотя, кажется, не много. Может там где-то solid with invalid structure - посмотри в хаммере ошибки по alt+p.
Как и куда именно его воткнуть и что такое "листья bsp-дерева"?
Добавлено 05-11-2007 в 11:47:
wpoly там немного, гораздо больше невидимых энтить типа path_corner, причем они все расположены в том месте, откуда наблюдается глюк. Всё что я сделал до того как глюк появился - добавил в пещеру ещё один камень в центр (не энтитя), и добавил парочку func_breakable в коридор справа от места, где виден глюк.
__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.
Reaktor у тебя там неправильный фейс ... удали его и сделай заново подругому ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>> Что там может быть неправильного, если я его даже не трогал?
Видимо ты его раньше просто не замечал
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не было там раньше такого. Могу из резервной копии карту восстановить и доказать.
Хех, кстати это мысль, попробую этот участок копи-пастить из резервной копии.
__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.
Reaktor Посмотри, чтоб этот браш не был слишком тонким, проверь, не повернут ли он хоть на сколько-то. Если там плоскость расположена не ортогонально проекциям, вполне возможно, что компилятор через раз ее неправильно воспринимает и корявит.
Scrama угу мерзкий глюк .... еще такое бывает когда и без того сложный браш , режет другой браш ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ-
- Доктор, я когда вот так делаю, мне больно!
- Не делайте так.
Я всегда щепитильно отношусь к группировке объектов в func_wall'ы: браши через один, NULL-поверхности и т.д. Таких мерзких глюков у себя давно не видел. Обычно косяки с освещением или с неправильной нормалью у текстуры. Первое от кривизны компилятора, второе от кривизны хаммера. Причем второе устраняется элементарно, а первое иногда приводит к очень нервному состоянию.
>> Первое от кривизны компилятора, второе от кривизны хаммера
Нету таких ... есть только кривизна рук маппера ...
Но я тоже уже перестал так делать ... Имхо система скругления рулит
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!