HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Странный визуальный глюк
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Странный визуальный глюк

Глюк возник из ниоткуда, на карте, которую я уже сто раз компилировал и там всё было нормально. Собственно, я почти ничего принципиально не менял! Я просто фиксировал мелкие недостатки, типа неровных текстур... Короче, недавно обнаружил следующее: если встать в определённое место, то можно увидеть, как в конце пещеры появляется небо, очень похоже на эффект, когда слишком маленький max_visible_distance. Но если отойти ещё подальше, то глюк исчезает.
И ещё заметил: если приблизить зумом арбалета, то глюк тоже исчезает. Что это может быть?

Вложение: 12345.rar (126.2 кб)
Этот файл был скачан 382 раз.
ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 05-11-2007 в 05:45

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22107

Старое сообщение 05-11-2007 00:14
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Reaktor Попробуй воткнуть там hint-браш, попытайся им как-то разделить листья bsp-дерева.
Сколько там wpoly? Хотя, кажется, не много. Может там где-то solid with invalid structure - посмотри в хаммере ошибки по alt+p.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22109

Старое сообщение 05-11-2007 04:44
- За что?
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Как и куда именно его воткнуть и что такое "листья bsp-дерева"?

Добавлено 05-11-2007 в 11:47:

wpoly там немного, гораздо больше невидимых энтить типа path_corner, причем они все расположены в том месте, откуда наблюдается глюк. Всё что я сделал до того как глюк появился - добавил в пещеру ещё один камень в центр (не энтитя), и добавил парочку func_breakable в коридор справа от места, где виден глюк.

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22113

Старое сообщение 05-11-2007 08:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Reaktor у тебя там неправильный фейс ... удали его и сделай заново подругому ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22116

Старое сообщение 05-11-2007 09:29
- За что?
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Что там может быть неправильного, если я его даже не трогал?

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22117

Старое сообщение 05-11-2007 10:03
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Тонкий браш-ентитя?
gl_ztrick 1 или 0 или смена рендера с Д3Д на ОГЛ или обратно могут помочь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22118

Старое сообщение 05-11-2007 10:36
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Что там может быть неправильного, если я его даже не трогал?

Видимо ты его раньше просто не замечал

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22120

Старое сообщение 05-11-2007 10:56
- За что?
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Не было там раньше такого. Могу из резервной копии карту восстановить и доказать.
Хех, кстати это мысль, попробую этот участок копи-пастить из резервной копии.

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22122

Старое сообщение 05-11-2007 11:04
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Reaktor Посмотри, чтоб этот браш не был слишком тонким, проверь, не повернут ли он хоть на сколько-то. Если там плоскость расположена не ортогонально проекциям, вполне возможно, что компилятор через раз ее неправильно воспринимает и корявит.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22156

Старое сообщение 06-11-2007 03:33
- За что?
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



вообщем исчез глюк, помог тот способ с резервной копией... Мда, непонятно что это было: участки, которые я копи-пастил были абсолютно идентичны!

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22226

Старое сообщение 06-11-2007 18:57
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В том-то и дело, что где-то полигон могло перекосить на один пиксель - этого достаточно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22236

Старое сообщение 07-11-2007 09:41
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama угу мерзкий глюк .... еще такое бывает когда и без того сложный браш , режет другой браш ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22243

Старое сообщение 07-11-2007 11:20
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ-
- Доктор, я когда вот так делаю, мне больно!
- Не делайте так.

Я всегда щепитильно отношусь к группировке объектов в func_wall'ы: браши через один, NULL-поверхности и т.д. Таких мерзких глюков у себя давно не видел. Обычно косяки с освещением или с неправильной нормалью у текстуры. Первое от кривизны компилятора, второе от кривизны хаммера. Причем второе устраняется элементарно, а первое иногда приводит к очень нервному состоянию.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22266

Старое сообщение 08-11-2007 04:27
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Первое от кривизны компилятора, второе от кривизны хаммера

Нету таких ... есть только кривизна рук маппера ...

Но я тоже уже перестал так делать ... Имхо система скругления рулит

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22278

Старое сообщение 08-11-2007 10:19
- За что?
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
В том-то и дело, что где-то полигон могло перекосить на один пиксель - этого достаточно.

И в честь чего его могло перекосить?

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22281

Старое сообщение 08-11-2007 10:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:34. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Странный визуальный глюк
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024