Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Обсуждение внутреннего устройства XDM
Финальная версия знаменитого мода
Страницы (11): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
просто нажми new game.

Нажал New Game - почему-то запустился Arctic Incident. Может я не тот XDM качал? Это наверное какая-то сборная солянка.

Цитата:
~ X ~ писал:
Те, кто работал с XDM, в курсе, что любой объект в XDM может респауниться, и халвовские ремувы опасны.

А можно поинтерисоваться с какой целью сделан респавн абсолютно любого объекта? Это где-то используется?

Цитата:
~ X ~ писал:
Про краши ЧЛ я сказал уже - я не помню, что там было.

Если ты не помнишь что там было значит ты это не пофиксил.
Цитата:
~ X ~ писал:
У меня есть сейв где крашится ЧЛ под ХЛ, но ксаш не читает эти сейвы.

Я больше скажу - сам ловил вылеты ArcticIncident после смены уровня или сохранения\загрузки. И вылет был каждый раз в XDM.dll. Но сорцев у меня на тот момент не было и я соответственно не мог взапроверить что именно там вылетает. Но повторюсь вылетал не ксаш, а именно XDM. Хорошо, пойдем дальше. Ты утверждаешь что во всём виноват разный кейс. Как я понимаю оригинальные уровни имели другое название (в ловеркейсе), ты их переименовал, правильно? И начались проблемы.
А теперь простой вопрос - тестировал ли ты эти переименованные уровни под чистой халфой, с целью убедиться, что виноват именно ловеркейсы, а не сам XDM? Ну или пусть XF-Alien выскажется по этому поводу. Вы с таким уровнем подготовки будете дебажить XDM еще сто миллиардов лет.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171177

Старое сообщение 21-01-2018 15:00
-
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1733

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
вы только не ездите в Москву - там вам шапку собьют



Как самоличный свидетель, слова Мастера подтверждаю. Рука у него нормально поставлена.

Добавлено 21-01-2018 в 18:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я пытаюсь подружить ксаш с твоим модом значит, ты со своей стороны обещаешь при детектировании ксаша вызвать UTIL_FAIL.


Возможно, это фигура речи такая, а не реальные намерения. Не стоит воспринимать Мастера буквально, Дядя Миша. Я тебе багрепортил? И самолично увидел результаты. Прогресс есть. Всттечаются ещё проблемы, но их отладим постепенно...

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171179

Старое сообщение 21-01-2018 15:44
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Рука у него нормально поставлена.

Да лутьше бы он руку поставил чтобы ДЕБАЖИТь

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171180

Старое сообщение 21-01-2018 15:46
-
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1733

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
У нас в Москве память стирают еженедельно.


А всё потому что прав реально ДМ был выше:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Я думаю там экология поганая, в Москве-то.


Мы болеем тут.. Мастер вот с Декабря прошлого года температурит, мне периодически плохо становится...

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171181

Старое сообщение 21-01-2018 15:48
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Хорошо, погодные условия и личные проблемы. Я останусь при своём мнении, внутри XDM претоилса коварный баг с чейнджлевелом, а может и не один.
И никакими ловеркейсами его не напугать.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171182

Старое сообщение 21-01-2018 15:55
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 280

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну или пусть XF-Alien выскажется по этому поводу

Я рассчитывал, когда давал исходники карт, на то, что отдаю их в надёжные руки. Ровно столько и не больше. А что до вылетов, то я ловил их ещё в ХДМ до интеграции туда моего АИ. Правда, я понятие не имею с чем они были тогда связаны.

Отредактировано XF-Alien 21-01-2018 в 16:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171183

Старое сообщение 21-01-2018 16:01
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1733

Рейтинг



~ X ~

Может быть, позволить высказаться за ченджлевел более компетентным специалистам типа Митторна или Альбатроса, раз он тоже дебажили и нашли проблему?

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171184

Старое сообщение 21-01-2018 16:02
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Поскольку в силу сложившихся обстоятельств мне переодически приходится ковыряться в XDM, не дам теме заглохнуть и задам автору новую порцыю острых вопросов:

1. под ксашем XDM ругается в консоль, мол команда mp3 не найдена, и ВСЁ РАВНО КАКИМ-ТО чудом запускает музыку, которую нельзя ни остановить, ни приглушить, ничего. Мне даже страшно подумать что будет когда я введу команду mp3. Сразу 2 трека будет играть, да?

2. Каким образом XDM определяет длину интерфейса в eiface.h? Есть ли разница в методах между 3037 и 3038? Потому что я вот подрезал интерфейс, так новый XDM работает, а старый, на котором Tyrian начал вылетать. Может это конечно Гуль накосорезил, но вопрос актуальный.

3. Этот вопрос волнует меня с 2005-го года, всё забываю спросить. Почему XDM в начале инициализации пишет в консоль загадочную строку "поддержка русского языка включена", но пишет её казябрами, причём в голдсорсе он ВСЕГДА эту строчку пишет казябрами и даже в лог кажется, мне пришлось создать ксаш, чтобы наконец-то увидеть что там написано на самом деле. Что эта строчка делает вообще, если голдсорс имеет мерзку привычку вылетать даже от хостнейма на русском языке.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171605

Старое сообщение 10-02-2018 13:13
-
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3227
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB] ну хоть ты-то всеобщим уездом крыши не заражайся, ладно?

Дядя Миша вся беда в том, что в ксаше так и не работают настройки из scr-файлов. Иначе бы ты уже 10 раз понял как что работает:

1. музыка в XDM имеет два back-end-а: fmod и hl mp3 (если он вообще работает). Соответственно, выбирается оно на клиенте при помощи квара. Серверные мессаги CD audio пришлось порезать из-за полной неадекватности. Музыка в меню вообще к DLL XDM отношения не имеет.

2. смотри коды h_export.cpp, по версии протокола подставляется заданная величина (мне её кто-то давно подсказал) таблицы функций, а всё остальное затыкается своими функциями-затычками. На клиенте используется минимальный набор функий АПИ, совместимый с ХЛ1110 (протокол 46).
По умолчанию используется минимальный набор протокола 46, так что, с ксашем проблем быть не должно.

3. эта строка из конфига. Когда у юзера есть поддержка русского, её видно, иначе - пустая строка. Это старинный лайфхак из ВОНа. Я и забыл про него - никогда этой самой поддержки с тех пор не видел. :'D
Если кто не понял, в те времена люди крутили fonts.wad как вздумается. Кое-кто туда пихал "сигналы" (LEDs) и активно юзал в чатах. С приходом VGUI2 оно, наверное, потеряло актуальность. А может, и не потеряло. В общем, если кто-то это видит, то у него есть русский язык в консоли. Инфа 100% В студии этот текст нормально виден, кстати.

-1. про ЧЛ: до вас когда-нибудь дойдет что строка может храниться в программе сколько угодно раз в разных местах, не? (это не только к ДМ, но и, в основном, к Гоулю и остальным "сочувствующим"). Я просто охреневаю от вас. Вот пример:

code:
char g_mapname[32]; char clmapname[32]; char valve_feels_bad_man[32]; // Вот это вызывается по команде "map YourAssIsFat" SV_cmd_MAP() { strcpy(g_mapname, CMD_ARGV(1)); ... } SV_Init() { ... strcpy(sv.world.name, g_mapname); ... } SV_InitSOmeMoreShit() { ... strcpy(clmapname, g_mapname); ... strcpy(valve_feels_bad_man, g_mapname); ... } SOMEHUGESTDMACROFORYOUTOGETCONFUSED SV_FinallyInitTheFreakingWorld(void) { gameDLL.DispatchSpawn(sv.world);// ну, и где вы там собрались менять название карты?? Всё, приехали. }


Правильно подсчитавшему, сколько раз "YourAssIsFat" встречается в памяти, ценный приз.
CWorld::Precache() вызывается уже из gameDLL.DispatchSpawn(), если кто не понял. В самом конце. В ней мы можем сделать хитрый финт задней частью тела и писануть в память по адресу движковых строк со смещением gpGlovals->mapname. Если жопа цела после осмотра Valve Anal Cheat и ничего не рухнуло, то... оно рухнет. Но позже.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


XF-Alien руки надежные, не волнуйся. Без твоих санкций сырцы никому даны не будут. )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Отредактировано ~ X ~ 10-02-2018 в 14:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171607

Старое сообщение 10-02-2018 14:38
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
вся беда в том, что в ксаше так и не работают настройки из scr-файлов

Я в курсе. Но там изначально проблема была гораздо-гораздее, я и не мог их толком имплементировать в движок. Теперь это не составляет особой проблемы, так что сделаю.

Цитата:
~ X ~ писал:
По умолчанию используется минимальный набор протокола 46, так что, с ксашем проблем быть не должно.

Да я разобрался уже. Это XBM.dll вылетал. И в версии 3038 он тоже вылетает.
Судя по всему скомпилен со включённым SVDLL_NEWFUNCTIONS.
Вот чего он мне пишет:
C++ Source Code:
XBM: GiveFnptrsToDll(): using enginefuncs_t size 576 (assuming protocol 46)
XBM will provide unavailable engine function stubs to the mod DLL
XBM: Unable to load dlls/XBM.arc
Sys_Crash: call 00000000 at address C0000005



Добавлено 10-02-2018 в 18:08:

Цитата:
~ X ~ писал:
-1. про ЧЛ: до вас когда-нибудь дойдет что строка может храниться в программе сколько угодно раз в разных местах, не? (это не только к ДМ, но и, в основном, к Гоулю и остальным "сочувствующим"). Я просто охреневаю от вас

Я мало что понял из нижеописанного, но на всякий случай сделал защиту от UTIL_FAIL в движке.

Добавлено 10-02-2018 в 18:35:

Ну вообщем да, если интерфейс расширенный, то XBM не падает, а если короткий, как в WON-версии. то крашится. Проверь у себя.

Добавлено 10-02-2018 в 18:40:

Рискну предположить что вылетает вотэтавот
C++ Source Code:
#if defined (SVDLL_NEWFUNCTIONS)// this method is unavailable in older engine versions
if ((*pengfuncsFromEngine->pfnCheckParm)("-modsvdll", &pDLLName) > 0)
    _snprintf(game_dll_filename, MAX_PATH, "%s/dlls/%s", mod_name, pDLLName);
else
#endif

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171610

Старое сообщение 10-02-2018 15:40
-
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3227
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вообщем да, если интерфейс расширенный, то XBM не падает, а если короткий, как в WON-версии. то крашится. Проверь у себя.

проверю.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Теперь это не составляет особой проблемы, так что сделаю.

Код парсинга и добавлядинга я уже написал - можешь взять, безвозмездно )
где-то в util_common.cpp

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я мало что понял из нижеописанного, но на всякий случай сделал защиту от UTIL_FAIL в движке.

в новой версии уже сделан новый UTIL_FAIL() { exit(1); }, а вообще это было глупо. Сделай тогда защиту от сообщений об ошибках. Чтоб выглядело как будто игра работает с делением на ноль )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171611

Старое сообщение 10-02-2018 17:31
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



У меня уже есть Anti-FiEctro и Anti-Жэка системы. А теперь еще будет Anti-XWider. Что за юзеры, если с ними приходится всячески бороться

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171613

Старое сообщение 10-02-2018 19:22
-
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3227
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша не поверишь - у меня нет даже анти-автор-спирита-системы, хотя ТАК ХОТЕЛОСЬ! Всё как-то без хаков обошлось ))

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171614

Старое сообщение 10-02-2018 19:52
-
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3227
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
#if defined (SVDLL_NEWFUNCTIONS)// this method is unavailable in older engine versions

Исправлено:
+if (g_iProtocolVersion >= 48 && (*pengfuncsFromEngine->pfnCheckParm)("-modsvdll", &pDLLName) > 0)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171624

Старое сообщение 11-02-2018 14:02
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Это исправление под ксашем не сработает, ну ничего, я тоже принял меры со своей стороны. И уже Гулю отправил новый билд. Но щто-то молчит он, не иначе как в Тайланд подался.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171626

Старое сообщение 11-02-2018 15:29
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:11. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Обсуждение внутреннего устройства XDM
Финальная версия знаменитого мода
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru