tolerance писал: но как только я увидел модель охранника — очевидная проблема с размерами.
Не знаю...я соблюдал все пропорции. У меня задуманно так что окна на уровне головы начинаются. Да и вообще, ту сторону с охранником думаю переделать в витрины какие-нибудь.
Цитата:
tolerance писал: Ну и конечно настройки QeffectsGL (как я понял) — очень много резкости, становится похоже на какую-то игру в стиле комикса.
Да, есть такое, я заметил. Это видно особенно на окнах. Не знаю как убрать. Вроде настройка emboss делает текстуры более рельефные, но в то же время появляется мультяшность.
Цитата:
tolerance писал: И окна, 100%-ые отражения от стекол в здании — сомнительно, но больше всего бросается в глаза стандартные полупрозрачные HL окна (слева), по сравнению с вышеописанными, они выглядят как говно.
100%-ые да...мне показалось так более футуристичнее. Текстуру нашел халфовскую да. Плюс - сверху ещё и хром.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: А зачем городить огород если есть PhysX ?
Народ обычно делает строго обратное - городит PhysX там, где можно легко обойтись без него. Я понимаю там, рог нолл, там хороший солвер нужен, но пружинящие двери...