HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
Бета-тестирование
Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
f00nt
Частый гость

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: Воронеж
Сообщений: 37
Возраст: 32

Рейтинг



DartSerafim я блюром сглаживал края теней. Запустил твою карту, у меня там все мерцает и переливаеться это наверное из-за zhlt_texturestep 4, у меня с этим параметром не в какую не хочет работать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164520

Старое сообщение 04-02-2017 16:08
- За что?
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



f00nt я тестил под копией стимовской халфы+ксаш

Добавлено 04-02-2017 в 19:57:

Дядя Миша а может добавить все-таки еще незатенение модельными тенями точку, откуда берется тень моделей? Посмотри на карте. Ручками добавил лампочки под грузовиком, белкой и верстаком. В итоге маленькое светлое пятнышко. Проблема в том, что данную точку самому не всегда удается определить.
http://rgho.st/6Z5VRZ4df

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164526

Старое сообщение 04-02-2017 16:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Компиляторы обновил, перекачивайте.

Добавлено 04-02-2017 в 20:53:

Выложил обновление ксаш-мода: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4949

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164529

Старое сообщение 04-02-2017 17:53
-
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



Дядя Миша есть энтити info_overviewpoint. Из "листа"/зоны, где она находится всегда видно всю карты (движок прорисовывает все). Есть идея сделать обратную энтити с привязкой в vis, чтобы объект в особой зоне был виден из любой другой. Применение: объекты где-то высоко в воздухе или воистину большие модели. Флаги, купола, облака, горы. Не хотите ли добавить?)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164568

Старое сообщение 06-02-2017 19:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



DartSerafim так этож вроде она и есть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164570

Старое сообщение 06-02-2017 21:26
-
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



Дядя Миша да, точно, есть reverse. Что-то в последнее время туплю сильно((

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164571

Старое сообщение 07-02-2017 01:32
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
code:
del /f /q *.prt del /f /q *.pln del /f /q *.p0 del /f /q *.p1 del /f /q *.p2 del /f /q *.p3 del /f /q *.b0 del /f /q *.b1 del /f /q *.b2 del /f /q *.b3 del /f /q *.log del /f /q *.hsz del /f /q *.err del /f /q *.lin del /f /q *.pts rem del /f /q *.ent del /f /q *.wa_

называешь cleanup.bat и переодически очищаешь папку maps.
нашли проблему на ровном месте.

А что насчёт файлов типа ext и max? Они нужны?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167186

Старое сообщение 27-06-2017 14:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А что насчёт файлов типа ext и max? Они нужны?

Цитата:
Crystallize писал:
Ну тут уж я сам как-нибудь решу, нуждается или нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167188

Старое сообщение 27-06-2017 15:05
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша Не похоже на тебя. Ты хочешь от меня конформизм ради подсказок по технической части или что?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167191

Старое сообщение 27-06-2017 15:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ты хочешь от меня конформизм ради подсказок по технической части или что?

Ты же сам заявил что теперь уже совсем большой и способен сам во всём разобраться. А значит мои советы и подсказки больше не требуются в принципе по любым вопросам. Это необратимое действие, но зато твой сознательный выбор

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167194

Старое сообщение 27-06-2017 17:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:44. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
Бета-тестирование
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024