Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Страницы (19): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1341

Рейтинг



Дядя Миша а как делать транспарент текстуру?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90183

Старое сообщение 09-01-2012 17:06
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



создай альфа канал в GIMP'е или в фотошопе

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90184

Старое сообщение 09-01-2012 17:10
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1341

Рейтинг



Ozzy Я создаю, потом сохраняю, а альфа канал не сохраняется, я что-то врубится не могу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90185

Старое сообщение 09-01-2012 17:13
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21286
Нанёс повреждений: 356 ед.

Рейтинг



он не сохраняется, потому что ты сохраняешь BMP как индексированную текстуру. Он и не должен сохраняться.
Просто покрась прозрачные области последним цветом в палитре.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90186

Старое сообщение 09-01-2012 17:33
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1341

Рейтинг



Дядя Миша не понял ничего, что за "последний цвет" в палитре?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90187

Старое сообщение 09-01-2012 17:41
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21286
Нанёс повреждений: 356 ед.

Рейтинг



ну значит ты не сможешь сделать транспарентную текстуру

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90188

Старое сообщение 09-01-2012 17:44
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1341

Рейтинг



У меня вопрос, а сколько фейсов должно быть в одном смд для ХЛ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90192

Старое сообщение 09-01-2012 19:07
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
не понял ничего, что за "последний цвет" в палитре?

скачай gimp там есть "палитра"
в ней у индексированных текстур 255 цветов и ещё один (256ой) отдан на указание прозрачности

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90247

Старое сообщение 10-01-2012 09:14
- За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1629
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Chyvachok
2048 вертексов на одну бодигруппу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90303

Старое сообщение 10-01-2012 19:17
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1341

Рейтинг



http://ifolder.ru/28078646
Нужна подсказка, вот модели и анимации рук и оружия, мне нужно их склеить. Дело в том что руки и пушка соеденится если вписать их в qc а как чтобы $sequence состоял из 2 smd я не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90451

Старое сообщение 12-01-2012 15:33
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1341

Рейтинг



А какого максимального размера может быть текстура в модели чтобы в ХЛ не вылетал, а то если разшерение 1024х1024 то игра уже вылетает, но 512х1024 если памать не изменяет вроде схавает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91710

Старое сообщение 30-01-2012 20:33
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 27

Рейтинг



512x512 стандартный компилятор не держит.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91716

Старое сообщение 31-01-2012 04:50
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1341

Рейтинг



Кто-то сталкивался с этой фигней с UV map? (см. аттач) Мне нужно как-то морду подвинуть вверх, чтобы глаза остались на своем месте.

[ Вложение ]
untitled-1 copy.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92244

Старое сообщение 08-02-2012 21:57
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1477
Возраст: 31

Рейтинг



сделай чтобы полигоны на текстуру наклалась, сохрани, а потом в фотошопе новым слоем текстуры подгони под глаза.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92247

Старое сообщение 09-02-2012 08:08
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1748

Рейтинг



А я вот KHED юзаю, там нет проблем

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92253

Старое сообщение 09-02-2012 09:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:03. Новая тема    Ответить
Страницы (19): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru