HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > показательное змееедство
Страницы (80): « Первая ... « 73 74 75 76 [77] 78 79 80 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
jazzy писал:
Отсутствие животного белка в рационе человека вызывает снижение синаптогенеза до 60-70 процентов. Попросту говоря, человек тупеет.

Ну так кушай животный белок на здоровье. Может быть, поможет.
Кстати, не затруднит ли привести пруф вышесказанного? Статейку там, ну или хотя бы википедию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151390

Старое сообщение 30-10-2015 21:19
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Однажды так бац и забредаешь куда-нить сюда , а там брашехейтеры.

Неумолимый глас "модельеров". А что поделаешь...

Цитата:
The biggest difference between the way levels are done now to how they used to be done is modeling from an exterior program vs. BSP within the editor That's a good thing though, you can do a much better modeling job in a 3D program than with BSP.

Цитата:
But building a complete level that way and trying to get all your detail is not a good workflow, there's so many things that you would need to be able to do that you wouldn't be able to even if they improved the modeling tools. The 3D programs available already do a much better job, there's no sense in development on trying to replicate them when other things are far more important.

Цитата:
You really shouldn't use BSP to make levels. This workflow has been abandoned about 7 years ago.

Цитата:
The engine you mentioned are very old and at that date this level of "graphics" were good and it was common way of creating geometry for levels. Now it just outdated and such level of details used for level prototyping. It's designed just to test volume, perspective and other level stuff, but it's not designed to be a creator for real level geometry

Цитата:
I just don't see problem. When I want to create levels, I just make meshes in Blender/Max/Modo and use them to create level. I hardly ever touch BSP.

Цитата:
I think you can block things out just fine, but you shouldn't ever expect to make a full level that way. It's not about making the engine better, you shouldn't be doing levels that way unless you want the game to look like games from 10 years ago. No one's going to be impressed by your ability to model with brushes, they're just going to be wondering why.

Цитата:
The way levels are built now is different than 15 years ago. You have so much more control and flexibility with meshes than BSP. Your city example? Make a few road pieces and city blocks in a 3D package. Now you can snap those together to make your scene. Need more detail? Modify the asset. Now every instance takes on those changes. How would you do that with BSP?

Цитата:
There is only 2 type of people in this thread:
1) Who uses BSP as intended and want to improve this tool and add new features
2) Who misuses BSP as old-schooled level creation system and want to turn this tool into some sort of extended minecrafty geometry creator

Цитата:
Level designers don't actually do much modeling, that's a job for environment artists.


Печально все это. Ну даааа, типа да.. В 3д редакторе куча возможностей лепить что хочешь и т.д. Но, блин. Весь этот переход от "строим брашами каркас и разбавляем мешками" к "меши, меши и еще раз меши" он... Достаточно кривой все равно, пусть и "вау огого". Вот тот же UDK если вспоминать. Будешь материться пока свет и тень нормально у всех настроишь. Или там у людей проблемы с коллижнами... И еще всякое.

Хотя, мне в первую очередь грустно, что все идет к чертовой стандартизации. Да с теми же движками. Id Tech 4 стал бесплатным, но кому он нужен? Все на UE или Unity пыхтят (ну а юнити это вообще отравленная моча носорога, которая без кучи инъекций ничего не может. Инструмент, созданный продавать эдакие DLC - модули-плагины). Я не могу серьезно воспринимать левел едитор, в котором нельзя создать геометрию, а вы? (пинок в адрес базовой юньки)

Правда, хм, я и не знал что для кому-нужна-ваша-Дота-2 Valve обновили хаммер, и там народ что-то в нем мутит вполне себе:

http://pix.academ.info/img/2015/10/31/ebd4d33fc780a3634b3c66360a4a9b26.jpg

Тема больная, и уже не раз тут поднималась. Но вечно на нее наступаешь, как на грабли. Или коровью лепешку. Поэтому сюда.

p.s.

Слава Volatile 3D/Jackhammer, последнему оплоту здравомыслия

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Отредактировано qishmish 30-10-2015 в 21:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151395

Старое сообщение 30-10-2015 21:38
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


jazzy докажи.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 31-10-2015 в 00:22:

qishmish таки как они там собираются невидимые модельные комнаты отсекать? Неужто научились?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151397

Старое сообщение 30-10-2015 22:22
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Чем больше карта похожа на кишку тем меньше нагрузка

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151398

Старое сообщение 30-10-2015 22:38
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish изучил вот это:

Всё - экстерьер. Про интерьеры - ни слова. Судя по реакции программеров, с floating-point-ами тоже не всё гладко. Но процесс снятия и обработки текстур - да, высший класс!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151401

Старое сообщение 30-10-2015 22:48
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Увидел графон, испугался что все, приехали. Но вспомнил про кучу инди игр пикселявых и не только... "Прорвемся".

P.s.
Жаль поколение, которое вырастать будет на уе5. Они не испытают то, что было у тех, кому сносил крышу у1.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151403

Старое сообщение 30-10-2015 23:04
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish и super mario. Но вообще - это материалы для темы "графон. ретроспектива".
Говноедства в УЕ4 мало. Хотя, я не знаю, что там с лицензированием...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151404

Старое сообщение 30-10-2015 23:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
А что поделаешь...

Что-что. Не давать им в руки ядерное оружие, вот и всё.
Цитата:
qishmish писал:
Весь этот переход от "строим брашами каркас и разбавляем мешками" к "меши, меши и еще раз меши" он... Достаточно кривой все равно, пусть и "вау огого".

Не вижу тут никакого "вау огого". Какая разница, чем сделана плоская стена, брашем или мешем, с точки зрения того, кто разглядывает скриншот? А то, что кому-то проще сделать меш в блендере, чем браш в джеке - так это вопрос привычки, как себя настроишь.
Цитата:
qishmish писал:
Я не могу серьезно воспринимать левел едитор, в котором нельзя создать геометрию, а вы? (пинок в адрес базовой юньки)

Ну это примерно как редактор фотографий, где нет инструментов рисования. То есть фильтры накладывать всевозможные можно, в разных форматах сохранять, даже готовые слои компоновать, а подрисовать карандашом усы и бородку - никак. Почему-то такой фоторедактор будет однозначно воспринят как ущербный, а вот с левел-едиторами - всё ок. Двойные стандарты, нет?
Цитата:
qishmish писал:
Правда, хм, я и не знал что для кому-нужна-ваша-Дота-2 Valve обновили хаммер, и там народ что-то в нем мутит вполне себе:

У меня в голове эта картинка чётко распадается на брашевый каркас и модельную детализацию. Поэтому не вижу смысла моделить всю сцену в блендере. Если хаммер получил инструменты уровня блендера - так это же здорово. Главное, чтобы они удобными были.
Цитата:
qishmish писал:
Слава Volatile 3D/Jackhammer, последнему оплоту здравомыслия

Героям олдскульщикам слава!
Цитата:
~ X ~ писал:
таки как они там собираются невидимые модельные комнаты отсекать? Неужто научились?

Там два варианта возможно, вернее, даже три. 1) Тяжёлый постпроцессинг моделей компилятором (со всеми вытекающими ошибками точности, пропаданием мелких полигонов и т.п.), 2) Дробление каким-нибудь октрее и дальше хардварное отсечение типа окулижен-ксавари и кондиционал-рендер, 3) не отсекать ничего, как Юнити (мол, зачем возиться и т.д.)

Вопли модельеров ещё напоминают вопли начинающих программистов о том, какой С/С++ сложный язык, мол, он не нужен, есть же Java. Однако performance-critical код как писался на сях, так и пишется, так что сишники и в 21 веке без работы не остаются. Но на жаве действительно проще и быстре писать, тут не поспоришь.

Цитата:
qishmish писал:
Увидел графон, испугался что все, приехали.

А мы давно уже приехали. Инди девелоперы теперь _вынуждены_ делать пикселявый графон, чтобы их не обосрали за него (тут как в анекдоте "но это же дизайн говна! ааа, ну тогда вообще класс"). Стоит сделать хоть малейший намёк, что у тебя реалистичная графика намечается, как диванные эксперты тут же вооружатся лупой, скринами свежих скринов Unreal Engine N (N=4 в данный момент) и порцией отборных словесных гадостей, объясняя с их помощью, что ты полный ноль и удел твой - не игры делать, а дворы мести, и то только в случае успешного прохождения собеседования. Некоторым, правда, удаётся успешно всё свалить на авторов движка, ну в моём случае это по понятным причинам не сработает. А слабые духом просто берут UE4 и Unity, и тратят на разработку (моделирование) уровней лучшие годы своей жизни.

Цитата:
~ X ~ писал:
Говноедства в УЕ4 мало.

А какой он, УЕ4, вообще? Вкусный?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151408

Старое сообщение 31-10-2015 06:52
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
jazzy писал:
Массы жаждут новых религий.....иньтерстелляр грядеши.

Согласен, нью эйдж давно продвигается англо-саксами
Цитата:
jazzy писал:
Мудаком в среде ученых называют тех людей, которые нарушают правила логики. Он несет полный бред.

Очень интересно, а может быть есть материалы с критикой, где доступным языком доносится?

Добавлено 31-10-2015 в 19:22:

Цитата:
thambs писал:
а потому что это те же копирасты, а копираст

Смею не согласиться с данной точкой зрения. Право на интеллектуальную собственность, важная составляющая капиталистического общества.

Добавлено 31-10-2015 в 19:24:

Цитата:
jazzy писал:
Отсутствие животного белка в рационе человека вызывает снижение синаптогенеза до 60-70 процентов. Попросту говоря, человек тупеет. Аналог в религии и сектах - пост.

Я согласен с этим на все 146% но мне бы хотелось пруфлинк иметь под рукой, что бы тыкать носом. Есть такое? Я по ТВ слышал следующие, что животный белок в рационе необходим ребенку до определенного возраста, когда мозг еще развивается, а взрослый человек мол якобы, может обойтись.

Добавлено 31-10-2015 в 19:32:

Цитата:
thambs писал:
"За три года Airbnb в Париже разросся в три раза, и сегодня на их сайте рекламируется уже 50 тысяч квартир на сдачу", - жалуется президент Synhorcat Дидье Шене. По его словам, маленькие и средние гостиницы несут тяжелые убытки и летом вынуждены были снизить цены, чтобы остаться на плаву.
"Если власти не предпримут шаги против этих подпольных ресторанов, наш бизнес постигнет аналогичная катастрофа", - предупреждает Шене.

А вообще к "рестораторам" у меня не однозначное отношение. У нас в городе их больше, чем потенциальных клиентов, а уровень сервиса в большинстве оставляет желать лучшего. И про фото нарезанного стаканчика пломбира поданного на блюде все наверняка знают и по передачам Елены Летучей можно судить. Можно провести аналогию с Убер в такси.

Добавлено 31-10-2015 в 19:36:

Цитата:
~ X ~ писал:
Говноедства в УЕ4 мало. Хотя, я не знаю, что там с лицензированием...

А я говорил что да уе4 красивый. На моддб каждый день анонсируется минимум две игры.



Добавлено 31-10-2015 в 19:44:

п.с. когда появится приложение для андроида, что бы читать хлхф?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151411

Старое сообщение 31-10-2015 17:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
когда появится приложение для андроида, что бы читать хлхф?

Оно уже появилось, называется "интернет-браузер".
Цитата:
Cybermax писал:
А я говорил что да уе4 красивый.

Движок не может быть красивым в отрыве от контента.
Кто-нибудь из вас сделал контент для волатилы или ксаша уровня УЕ4? Хотя бы попробовал? Ну то-то же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151412

Старое сообщение 31-10-2015 17:49
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Хотя бы попробовал?

пробовал сделать такие же плавно-округлые пещеры: hlbsp режет один грот на over 9000 фэйсов подо всеми немыслимыми углами и компилирует получившийся πздец over 9000 времени. + глюки лайтмэпы на микрофэйсах, застревания на не очень ровном месте и пр радость. вообщем, пока забил на это дело до лучших времён.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151413

Старое сообщение 31-10-2015 17:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


http://lenta.ru/news/2015/10/31/nilov/
Хэллоуин собрал свою кровавую жатву - давайте его запретим, и проблема исчезнет.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151414

Старое сообщение 31-10-2015 17:56
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
я только не- : ты радуешься или бугуртуешь? (запрету а не самолёту)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151415

Старое сообщение 31-10-2015 18:01
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
пробовал сделать такие же плавно-округлые пещеры: hlbsp режет один грот на over 9000 фэйсов подо всеми немыслимыми углами и компилирует получившийся πздец over 9000 времени. + глюки лайтмэпы на микрофэйсах, застревания на не очень ровном месте и пр радость. вообщем, пока забил на это дело до лучших времён.


Так может поэтому индустрия забросила браши? Так или иначе эта проблема-очень уязвимое место технологии, пусть даже в споре.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151416

Старое сообщение 31-10-2015 18:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 31-10-2015 в 23:31:

Цитата:
Crystallize писал:
Так может поэтому индустрия забросила браши?

Из-за чего из-за этого? Из-за проблем конкретного компилятора под движок, оптимизированный под софтварную растеризацию? Ты полагаешь, в индустрии идиоты работают?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151417

Старое сообщение 31-10-2015 18:31
-
Тема закрыта XaeroX 24-12-2015 в 08:15
Временная зона GMT. Текущее время 16:06. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 73 74 75 76 [77] 78 79 80 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > показательное змееедство
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024