e3borealis писал: Насколько я понимаю, ксаш не поддерживает многоядерные процессоры, и игра работает на одном ядре, поэтому мой результат не сильно отличается от этого.
вообще не в тему сказал.
Кости на ЦПУ рассчитываются, это да. Но от видеокарты тоже многое зависит. В конце концов 200 000 видимых динамических полигонов это тоже не шутка юмора.
Дядя Миша писал: давай сделаем так:
1. запускаешь ксаш с параметрами командной строки
xashdemo.exe -dev 5 -log
после вылета прикладываешь engine.log (если он не пустой конечно) в аттаче...
Хм... Каждый новый раз новое поведение :
Попытка 1. После того, как Xash попытался открыть окно (у него это даже почти получилось), экран потемнел, а сверху отобразились зеленые полосочки высотой пискелей 15, шириной 1 пиксель, расстояние между ними - пикселей 20... После этого я подождал минуты 3 и, т.к. ничего не изменилось, нажал reset.... Файл engine.log создался - он и в аттаче. Посмотрел его и я - файл обрывается на полуслове - может я прервал загрузку, а всё шло нормально? Ладно:
Попытка 2. Стандартный сценарий - черный экран, полосочки - жду минут 5... Недождался - reset... При перезагрузке врубился scandisk (в прошлый раз не было)... engine.log оказался пустым... Ладно, мы упрямые :
Попытка 3. Сценарий почти стандартный, только вместо зеленых палочек - мигающий курсор... Через секунд 5 высветилось сообщение "теперь питание компьютера можно отключить" .... scandisk-а не было, файл engine.log создался и опять обрывается на полуслове в том же месте...
У меня же его нет, видеокарта почти индентична. А ядер целых четыре штуки. Профит есть в ГТА4 и прочих, а во всяких сталкерах и Кейн'н'Линчах есть притормаживания несмотря на 40-70 фпс.
George писал: Вложение: engine(1).rar (1.7 кб)
Этот файл был скачан 1 раз.
Ай-яй-яй! Нехорошо чужие логи подсматривать.
Добавлено 16-12-2009 в 20:27:
Я изучил лог и могу порекомендовать следующее.
Итак:
1. удалите (да-да, я не ошибся), итак удалите библиотеку snd_al.dll нахрен.
2. если ничего неизменилось - удалите snd_dx.dll нахрен
3. если все равно зависает - лог в студию еще разик
XaeroX писал: George попробуй поставить 32-битный цвет в настройках рабочего стола.
Попробовал Глюки стали интереснее: теперь вместо зеленых полосочек небольшие кучки пикселей синеватых оттенков в самой верхней строке экрана (это в первой попытке) - лог пустой. Вторая попытка - зеленые полоски вернулись - лог пустой. Третья попытка - "программа выполнила недопустимую операцию..." в подробностях:
code:Программа XASHDEMO вызвала ошибку защиты памяти
в модуле KERNEL32.DLL по адресу 0167:bff87ed3...
engine.log тот же, что и в предыдущие разы...
Сейчас попробую поудалять .dll-ки (эх, опять всё пересоединять - может тумблер сделать?: переключил его -> монитор, мышка, питание теперь принадлежат другому компу )
George окей, я понял. Лог больше прикладывать не нужно.
Зайдем с другого конца. Переименуй XashDemo.exe в #XashDemo.exe
и запусти его с батника. Если все равно скрашится - попытайся приложить лог.
Нормал мапа, глосс и depth (так и не понял что это ) будут влиять только на один скин или на оба? Коль на один нужно для каждого скина прописывать нормалки? Было бы замечательно если нормали прописаны для каждого скина то используются для всех уникальные, а если прописана одна то она используется на все скины.
Добавлено 17-12-2009 в 10:17:
Чорт! Перепроверил модельку, ксашевский компилер вобще скины не поддерживает?
Ну с текстурами и компилятором я уже понял, я проверяю что бы они просто черным залиты не были после компила, а в этом случае компилятор текстуру в мдл зашил а возможности сменить скин нету =)
VA5I1 со скинами - та еще хрень.
Я очень долго пытался понять по какому принципу скины добавляются.
В компиляторе ошибки точно нету (сейчас только что скомпилил viewmodel rpg с шестью скинами).
Наверное "деловдругом".
Ты все-так почитай мануал от Valve по командам студиомдл.