В этой теме прошу описывать всяческие недоработки и баги HLFX. Это необязательно могут быть фатальные глюки - речь идет обо всем, что вам не понравилось, и что можно как-то улучшить.
Я не приемлю только два типа "багов":
1) Некрасиво, а как надо чтоб было красиво - не знаю
2) В ХЛ2 это не глючит/тормозит, а у вас - глючит/тормозит.
Сразу даю первый отчет по post-release работе:
Улучшен эффект свечения - теперь светятся только лампы. Работает гораздо быстрее!
В отражениях рисуются только видимые полигоны мира, а не все (был такой баг), прирост в производительности воды/зеркал.
Исправлен баг с "мировой" водой (не всегда создавались поверхности)
DEAD MAN ха, давно я уже про этот ужасный глюк не слышал Из-за чего он - понять не могу, возникает редко, и как повезет, но только на радеонах. Попробую разобраться.
Уу, я вальве за это хочу горло перегрызть.. Ладно-бы просто не дали исходники - тогда-бы ассемблером докопались, или просто шестнадцатеричным редактором до этой циферки.. Но они еще и заныкали это дело в dll, а саму dll зашифровали.. Ублюдки.
BUzer не говори. Неужели было так трудно добавить в клиент функцию
void HUD_SetupPixelFormat (PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd);
??
Где можно было бы изменить ее элементы?
В очередной раз убеждаюсь - все кодеры ленивые по определению (или по свойству?)
Добавлено 07-12-2005 в 12:28:
Одним словом, этот движок хл - non vaginus, non rotes legionus
Хотите посмотреть на живых мертвецов? Идите на карту, предшествующую карте с мультиспектрографом (или как там его.. ну, в общем с0а1 с чем-то...). Подойдите к ученым, ходящим от одного компа к другому. Введите коды. Выстрелите из чего нибудь убойного (.357 подойдет ) в голову...