HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (84): « Первая ... « 47 48 49 50 [51] 52 53 54 55 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


На самом деле, конечно, кварк ничем не хуже и не лучше других редакторов.
Возможно, даже лучше - фич в нём явно побольше, чем в хаммере (насчёт джека уже можно поспорить).
Но исторически сложилось так, что кварком почему-то мало кто у нас пользуется. Притом что по нему (как и по хаммеру, и по радианту) были статьи в той же "Игромании" в 2000-2001 годах.
Лично для меня - как человека, который джва года рисовал карты для ОИ и Вольфрама в радианте - хаммер самый интуитивный редактор. Кварк я не стал осваивать (что-то у меня с ним не заладилось тогда - уж не помню), а в UnrealEd по Ctrl+S браши вырезаются вместо сами понимаете чего.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168304

Старое сообщение 26-09-2017 14:09
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это называется "современное искусство".

И тут товарищи, встаёт вопрос! Нужно ли такое искусство народу?
Нет, товарищи! Такое искусство народу не нужно!

Добавлено 26-09-2017 в 17:48:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Хаммер новичок открыл - сделал браш, покрасил его текстурой. Кварк новичок открыл - начал искать, как сделать 4 вьюпорта, как в подавляющем большинстве 3Д редакторов, не нашёл, плюнул и закрыл.

очень смешно я до сих пор в хаммере браш создать немогу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168305

Старое сообщение 26-09-2017 14:48
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Хаммер новичок открыл - сделал браш, покрасил его текстурой. Кварк новичок открыл - начал искать, как сделать 4 вьюпорта, как в подавляющем большинстве 3Д редакторов, не нашёл, плюнул и закрыл.

Это потому что сначала ему в школе привили черчение головного мозга с четырьмя вьюпортами, потом в институте ему привила Автокад головного мозга с 4-мя вьюпортами, а потом он попал на КСМ\ХЛФХ где люди искренне выдут себя так будто кроме Хаммера ничего не существует, туторы тоже пойди найди. Удивительно ли что новичок быстро бросает идею ссать против ветра?

Добавлено 26-09-2017 в 22:15:

Цитата:
XaeroX писал:
UnrealEd по Ctrl+S браши вырезаются вместо сами понимаете чего.

Цитата:
Дядя Миша писал:
очень смешно я до сих пор в хаммере браш создать немогу.

Похоже что вы оба просто ищете повод не изучать новый редактор. Ну понятное дело что вы и так по кодингу кучу нового изучаете каждый день, просто не стоит опускаться до таких смешных отговорок. Или это у вас юмор такой?

Я ещё вспоминаю как Ксерокс баттхертил про Шахту Победы 1995 года, это как говорится r/oddlyspecific.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168306

Старое сообщение 26-09-2017 15:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да какой юмор, неоднократно пытался. Ну нет такого пункта в хаммере - вставить браш на карту. В кварке как устроено? Жмёшь Ins, выбираешь браш и суёшь на карту. А тут ничо подобнова. Я пытался с зажатой мышкой одновременно контрл, шифт и еще какие-то кнопки, плюнул полностью, потому что бредятина. На кой оно мне надо браши мышкой рисовать.
Вы мне его дайте вставить как объект, а мышкой я его сам растяну, как мне потребно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168307

Старое сообщение 26-09-2017 15:21
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша ты что, шаблонный браш-это же так негибко, а растягивать его как тебе надо-это же так медленно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168308

Старое сообщение 26-09-2017 15:31
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Жмёшь Ins, выбираешь браш и суёшь на карту. А тут ничо подобнова.

Да то же самое, только не Ins, а Shift+B. И не тыкаешь мышой, а чуть чвякаешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168309

Старое сообщение 26-09-2017 16:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Похоже что вы оба просто ищете повод не изучать новый редактор.

Вообще-то мой первый мод был именно под Unreal, сделанный в UnrealEd. А какие редакторы изучил ты?
Цитата:
Crystallize писал:
потом он попал на КСМ\ХЛФХ где люди искренне выдут себя так будто кроме Хаммера ничего не существует

Когда ты попадаешь в Россию, ты какой язык учить будешь, русский или японский? Мы не отрицаем, что существуют другие языки, просто у нас говорят по-русски, так исторически сложилось.
Цитата:
Crystallize писал:
Я ещё вспоминаю как Ксерокс баттхертил про Шахту Победы 1995 года

Вот зачём ты врёшь? Не про Шахту Победы, а про Шахту имени 50-летия!
Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы мне его дайте вставить как объект, а мышкой я его сам растяну, как мне потребно.

Тебе Qoole надо использовать. Там, по слухам, вообще всё вставляется в начало координат, а оттуда каждую мелочь надо вручную тащить туда, куда требуется.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы мне его дайте вставить как объект, а мышкой я его сам растяну, как мне потребно.

Ты будешь смеяться, но в старом ворлдкрафте, который ещё под первую кваку, были префабы в виде обычных брашей. Юзер мог выбрать браш из списка, нажать Insert Prefab, и он появлялся на карте. Никогда не понимал, кому это могло пригодиться, но, кажется, теперь понял.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168310

Старое сообщение 26-09-2017 16:48
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вообще-то мой первый мод был именно под Unreal, сделанный в UnrealEd. А какие редакторы изучил ты?

Я присматриваюсь к Кварку сейчас. Но не исключаю что он скорее для витых колонн и понтов количеством пиктограмм чем для реального маппинга. С другой стороны там оказываются те вещи которые я просил или собирался попросить добавить в Джек, вроде той же произвольной плоскости проекции или более наглядного расположения текстуры относительно фейса.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168311

Старое сообщение 26-09-2017 16:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Shift+B. И не тыкаешь мышой, а чуть чвякаешь.

И каким чудом я должен догадаться что Shift+B? Впервые слышу за такую комбинацию. Или мне что туторы читать, чёб браш создать?
Ваш хаммер абсолютно недружелюбная к юзеру программа. Важнейшее действие, которое выполняется только горячей кнопкой, которую можно узнать только из документации - это полный идиотизм. Хаммер это вообще единственная программа на моей памяти, которую я не смог освоить методом тыка, вот как раз по этой причине. Да и не хочу, собственно.
А еще эти грёбанные 4 окна, для людей с атрофированным пространственным мышлением. Нахрена мне спрашивается четыре окна, когда и двух за глаза, а остальное я в башке дорисую. Но зато места вдвое больше. А эти микроскопические четыре окошка только бесят.
Еще и чвякать надо.
Цитата:
XaeroX писал:
были префабы в виде обычных брашей

Так много и не надо, собственно. Там в кварке такой наборчег: кубег, две аксиальные стенки и пол. Хватает за глаза. Разумеется есть режим создания брашей при помощи выделения мышкой. Но там не надо зажимать SHift+B и чвякать тоже не надо.
Цитата:
Crystallize писал:
Но не исключаю что он скорее для витых колонн и понтов количеством пиктограмм чем для реального маппинга.

Я не люблю новые кварки, сам остановился на версии 6.3, где этих кнопочек было в меру. Там половину панелек можно закрыть нахрен, они не нужны.

Добавлено 26-09-2017 в 20:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот зачём ты врёшь? Не про Шахту Победы, а про Шахту имени 50-летия!

Почему ты всех подозреваешь во вранье? Разве не может человек добросовестно заблуждаться?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168312

Старое сообщение 26-09-2017 17:50
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
И каким чудом я должен догадаться что Shift+B?

Это то же самое, что кликнуть на иконку блока на панели слева.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Или мне что туторы читать, чёб браш создать?

В кварке даже с туторами что-то создать проблематично.
Если бы он автоматически не создавал карту-коробку - ты тоже в нём ни одного браша не создал бы.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Нахрена мне спрашивается четыре окна, когда и двух за глаза

Можно и два. В хаммере многое можно, особенно если прочитать chm-файл, идущий в комплекте.
Цитата:
Дядя Миша писал:
там не надо зажимать SHift+B

А где надо зажимать Shift+B?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Разве не может человек добросовестно заблуждаться?

Нет, это же Crystallize, у него на нас с тобой досье имеется, которое он с 2005 года собирает. Такие люди не заблуждаются, а намеренно искажают информацию - то есть врут.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168314

Старое сообщение 26-09-2017 18:11
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В кварке даже с туторами что-то создать проблематично.

Я думаю это как раз тот случай, когда люди делятся на две неравные группы, у одних мозг под хаммер заточен, а у других под кварк.
Но дефолтная комнатка это реально хорошая придумка.

Цитата:
XaeroX писал:
у него на нас с тобой досье имеется, которое он с 2005 года собирает.

Ну досье, чтож досье. Соник вон тоже бегает, колечки собирает, а как врага коснётся, сразу все эти колечки теряет. Надеюсь намёк понятен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168315

Старое сообщение 27-09-2017 06:31
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Нет, это же Crystallize, у него на нас с тобой досье имеется, которое он с 2005 года собирает.

?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168316

Старое сообщение 27-09-2017 06:56
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Но дефолтная комнатка это реально хорошая придумка.

Хорошая придумка в АнрилЕД, где можно открыть любую стандартную карту.
Иначе я фиг бы изучил редактор методом тыка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168317

Старое сообщение 27-09-2017 15:39
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Ну это скорее фишка формата карт *.unr, который хранит одновременно и исходник, и скомпиленную карту.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168318

Старое сообщение 27-09-2017 16:10
-
Garux
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Металлострой
Сообщений: 98

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ad_sepulcher видел? Он в кварке сделан. И закрыли вопрос на этом.

А вот у меня другая инфа
Будто бы сначала ковыряли в кварке, а потом пришёл Сок с радиантом и так заправил, что все тянки взмокли!
Из ридми например:
Цитата:
Editor : SDRadiant 1.3.8
Build Time : 1 year (Rebuilt from Quark file)


Цитата:
Ku2zoff писал:
извращённой логикой (особенно в плане работы с сурфейсами)

Там всё-же можно мышкой фейсы выделять, если ты об этом
Алсо все бинды настраиваемые, в том числе и мышиные

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168499

Старое сообщение 16-10-2017 19:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:03. Новая тема    Ответить
Страницы (84): « Первая ... « 47 48 49 50 [51] 52 53 54 55 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024