HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Анонс: Volatile Hammer Editor
Новый редактор уровней для Volatile3D II/HL
С новым, удобным редактором таки перейдёте на волатилу?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
А я уже мапаю под волатилу!
avegamer GioHAUS0n H-3D Ozzy qishmish Scrama Whistler XaeroX
8 16.67%
Да, попробую что-нибудь сделать под волатилу
***FantoM*** antibiotik Cybermax DartSerafim Decay FaL_DissecTor fire64 FreeSlave Half jazzy LeFront NameLesS Neogen Redrick_Bjorn sania_3 Skaarj SluX St.Snoop TRUSISHKA Вилс
20 41.67%
Нет, но зато теперь буду кубать под халфу с новыми фишками!
FiEctro Flash JPEG KiQ Lev pRoxxx thambs tolerance ~ X ~
9 18.75%
Вариант для Жэки, DrTressi, Креозота и некоторых других (они в курсе)
-=DrTressi=- KPE030T
2 4.17%
Я вообще не делаю карты (просто смотрю результаты)
Chyvachok DEAD MAN Government-Man HAWK0044 LokiMb nemyax ONeiLL PomanoB Дядя Миша
9 18.75%
Всего: 48 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (12): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нет инструмента редактирования развёртки. По крайней мере, в ку3радианте. Может, в каких-нибудь гтк-радиантах и добавили.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127301

Старое сообщение 09-11-2013 09:54
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Итак, товарищи, работа на месте не стоит.
Реализовано скрытие объектов, почти доделаны группы (осталось научить редактор читать/писать их в RMF-формате).
Сделано окошко "check for problems" (хотя пока не все проблемы обрабатываются).
Реализованы Entity Report и Arch tool.
Сделана опциональная возможность показывать размеры рисуемого браша (аналог радиантовского Paint Sizing Info), см. скрин.
Осталось ещё несколько существенных вещей, и можно будет начинать альфа-тестирование. Альфа, по сути, будет являть собой полностью функциональный хаммер 3.4. Поддержка других игорей (кроме хл1), экспорт в смд, отрисовка моделей и спрайтов в 3д, а также некоторые менее значимые вещи появятся несколько позже.

Ну и последнее, хотя и не менее важное - теперь есть куда официально засылать донаты (пока только через PayPal). Если кому-то хочется поддержать этот проект - можете заслать мне чего-нибудь на пиво/сигареты. Это можно сделать либо с банковской карты, либо через свой аккаунт PayPal.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127365

Старое сообщение 10-11-2013 19:15
-
Redrick_Bjorn
Новичок

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 20

Рейтинг



XaeroX
А волатилу он при этом поддерживать не будет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127367

Старое сообщение 10-11-2013 19:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Redrick_Bjorn
Альфа? Нет, а зачем? Тестить удобнее на голдсорсе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127368

Старое сообщение 10-11-2013 19:24
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Unmatched target field

оох, зря ты эту "ошибку" добавил. раздражает до чёртиков и только мэппить мешает.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127370

Старое сообщение 10-11-2013 19:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Она обрабатывается иначе, чем в хаммере - смотрит поля target_source/target_destination в FGD. Т.е. достаточно будет заменить описания полей в FGD на string - и ошибки не будет. Усё предусмотрено, вопщем. %)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127372

Старое сообщение 10-11-2013 19:34
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

а тогда разьве show_connections работать не перестанет?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127373

Старое сообщение 10-11-2013 19:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
а тогда разьве show_connections работать не перестанет?

Перестанет.
Ну так шашечки или ехать?
Если проблема в префиксах "+", "-" и т.п. - то с ними ведь тоже show connections не работает. В принципе, это можно будет доработать потом.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127375

Старое сообщение 10-11-2013 19:41
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



3 идеи:

1. Поддержка автозагрузки скрипта травы из XashXT 0.7 custom build, чтобы трава в редактор отображалась.
2. Поддержка трассировки, включая спрайты и модели, чтобы можно было нажатием кнопки поместить энтити точно на фейс.
3. Симуляциия освещения в реальном времени, конечно без radiocity

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127559

Старое сообщение 13-11-2013 15:07
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



У меня тоже вопрос: вот есть готовая карта для хл1 rmf - ее можно будет использовать в волатите без проблем или все же, что-то нужно будет в ней переделать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127560

Старое сообщение 13-11-2013 15:13
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



О кстати действительно, интересен вопрос конвертирования карт от одного движка, к другому.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127562

Старое сообщение 13-11-2013 16:04
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Я думаю, в плане текстур, скорее всего.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127563

Старое сообщение 13-11-2013 16:29
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Нечитатель?
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...7258#post127258

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127564

Старое сообщение 13-11-2013 16:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
1. Поддержка автозагрузки скрипта травы из XashXT 0.7 custom build, чтобы трава в редактор отображалась.
2. Поддержка трассировки, включая спрайты и модели, чтобы можно было нажатием кнопки поместить энтити точно на фейс.
3. Симуляциия освещения в реальном времени, конечно без radiocity

1. Можно, но донат для этого, вероятно, будет очень крупным. К тому же не совсем понятен смысл этого. Трава же ставится каждый раз рандомно.
2. В далёкой перспективе - возможно.
3. В далёкой перспективе - возможно.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
вот есть готовая карта для хл1 rmf - ее можно будет использовать в волатите без проблем

Как я уже писал - будет туториал по портированию карт из хл1 в волатилу.
Ответ - да, почти без проблем. Но т.к. в хл1 и волатиле разный подход к освещению (и разные формулы для него), то, вероятно, придётся вручную работать над источниками света.
Цитата:
fire64 писал:
О кстати действительно, интересен вопрос конвертирования карт от одного движка, к другому.

Конвертирования как такового не будет.
Просто если на карте хл1 присутствуют, скажем, патчи ку3 - то они не будут экспортированы в мап.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127565

Старое сообщение 13-11-2013 16:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Трава же ставится каждый раз рандомно.

Вот глупости какие. Ничего не рандомно, а всегда одинаково. Для этого каждому типу травы проставлен сид. Т.е. это предиктабельная рандомизация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127567

Старое сообщение 13-11-2013 17:03
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:46. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Анонс: Volatile Hammer Editor
Новый редактор уровней для Volatile3D II/HL
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024