HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life\Xash3D tools
набор утилит и компиляторов (анонс)
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



ncuxonaT
Ага, только без поехавшего гуя в стиле лихих 90-х. И вообще без никакого гуя.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162940

Старое сообщение 20-12-2016 15:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT да.
Вообще всё это ерунда, надо запекать в мировом, вместо нормалмапы хейтмапу, лайтмапа - вместо теней, а освещение в реалтайме.

Видел новую демку хумуса? http://humus.name/index.php?page=3D

Добавлено 20-12-2016 в 18:08:

Цитата:
nemyax писал:
Ага, только без поехавшего гуя в стиле лихих 90-х. И вообще без никакого гуя.

мбгг. можно подумать что я буду делать с гуем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162941

Старое сообщение 20-12-2016 15:08
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
Видел. Глобалочку таким способ не сделать. А тени вместо лайтмапы для избранных источников света еще в УЕ3 были, только без битовой маски.

Цитата:
Дядя Миша писал:
вместо нормалмапы хейтмапу

Это от лукавого, не надо так.
Цитата:
nemyax писал:
только без поехавшего гуя в стиле лихих 90-х

К нему, на удивление, быстро привыкаешь. Да и запекатели нормалей во всех 3д редакторах есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162943

Старое сообщение 20-12-2016 16:51
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



ncuxonaT
Мне не очень нравится результат из-под блендера. К тому же в нём приходится инвертить синий. Я бы предпочёл независимую консольную штучку с опциями инвертирования. Такое удобно пускать и в пакетном режиме.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162944

Старое сообщение 20-12-2016 16:57
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



nemyax xnormal умеет в консольный режим

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162945

Старое сообщение 20-12-2016 17:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
А тени вместо лайтмапы для избранных источников

здесь строго наоборот - лайтмапа вместо тени.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Это от лукавого, не надо так.

ты и правда полагаешь что билинейка идет нормалке на пользу?

Товарищи, не надо здесь разводить флуд. Я про тулзы исключительно для халфы\ксаша. Генератор нормалмап - это очень частный случай, в мой круг задач не входит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162946

Старое сообщение 20-12-2016 17:34
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ты и правда полагаешь что билинейка идет нормалке на пользу?

А как она может навредить? Всё равно в шейдере нормализация есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162948

Старое сообщение 20-12-2016 17:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Надо тестить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162949

Старое сообщение 20-12-2016 17:54
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша 12 лет игры с нормалмапами и билинейной фильтрацией - недостаточное тестирование?

Добавлено 20-12-2016 в 20:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
здесь строго наоборот - лайтмапа вместо тени.

В смысле? Там тень запечена для каждого источника, нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162950

Старое сообщение 20-12-2016 17:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Всё, хватит оффтопа. Тему почищу потом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162951

Старое сообщение 20-12-2016 18:29
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Бспвьювер, чтоб отредактировать всё что можно, монстров по наставить, событий, звуков. Текстуры сменить. Наложение детальных текстур видеть, инструмент для редактирования _detail.txt.. Радфайл выдрать, текстуры. Освещение перекомпилить. Подключил рипент, fgd, компилятор как в редакторе и работаешь.
Это всё можно и так, но сильно муторно. Надо много всяких инструментов и они для скиловых юзеров, а одной прогой было бы удобней или плагином для Джека.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162961

Старое сообщение 20-12-2016 19:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Радфайл выдрать

Откуда?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162965

Старое сообщение 20-12-2016 20:02
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Не правильно выразился. Ну в общем, надеюсь ход мысли понятен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162966

Старое сообщение 20-12-2016 20:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это не тулзы для создания чего-то нового. Это дёргалки ресурсов.
Не в кассу вообщем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162973

Старое сообщение 20-12-2016 20:57
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



>А, я забыл упомнять: сорцы будут доступны для всех тулзов

Блин, а я думал, можно не надеяться.
Сейчас из доступных вне x86 тулзов только vhlt, pakmount (запись там кривая) и makepak.py и HLLib (может только распаковывать). потенциально можно портировать оригинал studiomdl, кривой hlmv и тулзы для вадников (makels и ещё что-то там). Ну и Trenchbroom который прибит гвоздями к wxgtk и gtk2 и можно юзать только с полноценным opengl.

Добавлено 21-12-2016 в 09:53:

Дядя Миша из карты. Конечно тулзов нет, но если выдернуть атласы - подобрать просто. Только надо помнить что карта должна компиляться оригинальными а не vhlt. Иначе фигня выйдет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162995

Старое сообщение 21-12-2016 06:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:16. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life\Xash3D tools
набор утилит и компиляторов (анонс)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024