HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.71 beta (build 1240)
Страницы (29): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash 0.71 beta (build 1240)

Итак, обо всём по порядку:
1. Самое важное нововведение - начиная с этой версии есть система подсчета текущего билда, который в отличие от версий нельзя крутить туда и сюда, следовательно упоминание имени билда вполне однозначно укажет на конкретную версию. Текущий билд - 1240.
2. Теперь есть вполне приличные декали, а не это гамнищще, как раньше.
3. Монстры научились разговаривать и открывать рот (только для звуковой библиотеки snd_dx.dll, она уже стоит в конфиге по умолчанию).
4. Дописаны некоторые недостающие движковые буллетины. В частности GETENTITYILLUM, который умеет учитывать лайтстили. И еще чота.
5. Мечта идиота - полноценная поддержка Half-Life BSP. Помнится меня очень многие об этом просили, а я всё отмазывался. Прикрутил из-за одного простого соображения: если пройти под ксашем Half-Life, то это будет лучший тест на баги, глюки, ошибки и вообще всякое. Пока что хл под ксашем пройти нельзя, но я думаю это вопрос времени.
Поддерживаются HL Bsp, "неправильные" карты из Blue Shift, и карты из первокваки (временно, потом уберу).
6. Поддержки ку3 карт больше нет. Это слишком разные форматы чтобы гармонично существовать в одном движке. Darkplaces не в счет, ку3 карты там все равно не имеют полного функционала.
7. Про компиляторы: собственного пока нет (не успел), так что юзайте старые добрые ZHLT.
8. Про небо. Некоторые товарищи вполне могут пожаловаться, что у них в спиритовских картах пропало 3д небо. Таким товарищам можно посоветовать заменить текстуру NULL или 3dsky обратно на sky и скомпилить карту заново.
9. Если кому-то не лень - дайте сцылки на разные форумы, близкие по тематике. На тот же цс-маппинг, буржуям из аргентины да и мало ли кому
10. По старой доброй традиции старая тема закрывается, а сцылка на предидущую версию перестает существовать. Ну ой.

www.hlfx.ru/xash/xash_build1240.rar - 2.3 Mb (внимательно изучите Install Notes.txt перед установкой)
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 760 Kb (SDK для кодеров)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61316

Старое сообщение 03-07-2010 18:10
-
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



Щас посмотрим

Добавлено 03-07-2010 в 23:47:

У меня почему-то звука нет
Еще в меню вместо кнопок "Зыкрыть" и заголовков эмо-квадратик.
Когда стреляешь по ворлдспауну мне пишет "TraceTexture: Inavild entity worldspawn", как-то так.

Добавлено 03-07-2010 в 23:48:

Вот лог

Вложение: engine.txt (9.3 кб)
Этот файл был скачан 1439 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61321

Старое сообщение 03-07-2010 19:48
- За что?
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



Я надеюсь, что Дядя Миша посмотрит суть проблемы в теме на хл.ру, а здесь тоже дам лог.

Вложение: engine.txt (4.5 кб)
Этот файл был скачан 1460 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61323

Старое сообщение 03-07-2010 19:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Кратко по ненайденным картинкам: эти картинки есть в WON-версии Half-Life. Если у вас Steam-версия, то их там нету. Можете попробовать достать их из старой версии ксаша, если таковая у вас имеется.

Цитата:
BeFore писал:
Когда стреляешь по ворлдспауну мне пишет "TraceTexture: Inavild entity worldspawn", как-то так.

Я знаю. не обращай внимания.
По поводу вылетов и неработающего звука:
По запаре залил дебуг-версии некоторых дллок, которые требуют msvcrtd.dll, а он присутствует только вместе с установленной студией.
перезалил сейчас исправленную версию, теперь всё должно заработать правильно. Ссцылка прежняя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61324

Старое сообщение 03-07-2010 20:21
-
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



Нашел еще два момента:
1. Бывало, что после того, как я порву ученого на гибсы, некоторые из них зависали в воздухе. Пример на скрине.
2. Фонарик не освещает брашевые энтити (двери, например).

Ну и такая мелочь, как отсутствие некоторых звуков, как падение тела. Хотя, может, это я забыл их скопировать.

[ Вложение ]
gib_air.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61329

Старое сообщение 04-07-2010 06:55
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Не получается сменить управление, и с прошлого ксаша осталось застревание в движущихся платформах(*((
Но, а так - результат впечатляет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61331

Старое сообщение 04-07-2010 08:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Neogen писал:
некоторые из них зависали в воздухе

да, есть такое.
Цитата:
Neogen писал:
Фонарик не освещает брашевые энтити

удивительное дело. Сколько мы с фиэктрой ксаш тестировали, уже казалось бы - все баги изучили. Ан нет - чего-то еще недосмотрели.
Впрочем фонарик, равно как и физику надо капитально допиливать.
Цитата:
Neogen писал:
как отсутствие некоторых звуков, как падение тела

недокопировал быстрее всего.
Цитата:
PoD-Stas писал:
Не получается сменить управление

да, меню смены кнопок я так и не дописал
Цитата:
PoD-Stas писал:
осталось застревание в движущихся платформах

Ну я считаю это всё-таки лучше, чем выпадать из поезда на полном ходу?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61332

Старое сообщение 04-07-2010 12:18
-
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



Итак, продолжаю свой экскурс:
1) Видны краи func_water. Может, я давно не играл в ХЛ, но смотрится непривычно.
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...d1b04564773.jpg

2) Спрайты можно рассмотреть сквозь простые браши.
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...09fcaa4804b.jpg

3) При поднятии на вентилятор в эпизоде, где нужно врубить генератор, предварительно удалив ящики с механизма, появляется подобное. Смотреть жутковато, думаю, что проблема таки в спрайтах, ибо исчезает почти мгновенно.
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...40d0a0eaf24.jpg

4) Лучи от трипмин проходят сквозь стены.
http://pix.academ.org/img/2010/07/0...f59675bc29b.jpg

О некоторых других фактах расскажу без скринов, ибо тупо не успел:
5) Лифты, вместо того, чтобы поднимать солдат, просто рвут их на гибсы.

6) После паузы, во время какой я блужу по Инету или где-либо, заходжу обратно в игру, и иногда приходится вновь нажимать ESC для того, чтобы курсор функционировал в игре.

А пока скину лог, ибо времени на тестинг дается немного. Если описывать коротко, то ошибки следующего плана:
Error: Mod_GetBounds: NULL model 0 ;
Error: dropped sound "некий саунд, который есть в директории" ;

Вложение: engine.txt (7.9 кб)
Этот файл был скачан 1658 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61334

Старое сообщение 04-07-2010 14:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Neogen писал:
Видны краи func_water. Может, я давно не играл в ХЛ, но смотрится непривычно.

Там вот какая тема: в халфе эти края отсекаются самой игрой, а не компилятором. Я написал простое условие, для удаления этих краёв в ксаше, который работает правильно в 90% случаев. На скрине - случай из оставшихся 10%. Я в курсе про это.
Цитата:
Neogen писал:
2) Спрайты можно рассмотреть сквозь простые браши.

Отсечение Glow-спрайтов пока недоделано.
Цитата:
Neogen писал:
Смотреть жутковато, думаю, что проблема таки в спрайтах

Просто спрайт с гигантским значением pev->scale. Кстати нашы кодеры могут решить эту проблему самостоятельно, приведя код передачи лучей на клиент в исходное состояние (см. effects.h).
Цитата:
Neogen писал:
Лучи от трипмин проходят сквозь стены.

Это самая большая беда, с которой я когда-либо сталкивался. Проблема в том, что когда луч еще не виден, но имеет некий оригин, не привязанный к энтите, то вторая координата равна 0 0 0. В результате луч из своей исходной точки стремится к центру миру. В настоящий момент я не вижу адекватных (не хаком) способов это исправить.
В новой версии планируется переработать сетевой протокол и решить эту проблему.
Цитата:
Neogen писал:
Лифты, вместо того, чтобы поднимать солдат, просто рвут их на гибсы.

Да и игрока бывает тоже, увы.
Цитата:
Neogen писал:
и иногда приходится вновь нажимать ESC для того

Ну в теории возможно, хотя я лично такого не замечал.
Коротко про ошибки:
C++ Source Code:
Error: Mod_GetBounds: NULL model 0 ;
Warning: TraceTexture: invalid entity worldspawn

Не являются ошибками. Просто не обращайте на них внимания.
C++ Source Code:
Error: dropped sound "sound/debris/flesh2.wav"

Это означает, что в текущий момент закончились каналы для проигрывания звуков. Возникает когда в конкретной точке слишком много звуков (обычно - более 24).
C++ Source Code:
1
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/bodysplat"
2
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/npc_step1"
3
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/npc_step2"
4
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/npc_step3"
5
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/npc_step4"
6
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_hudoff"
7
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_hudon"
8
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_moveselect"
9
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_select"
10
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/wpn_denyselect"
11
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/null"
12
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/bodydrop3"
13
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/bodydrop4"

А это ответ на вопрос, почему у тебя нету звуков худа, падающего тела и шагов от NPC.
Я не знаю куда ты их подевал.

Добавлено 04-07-2010 в 19:27:

C++ Source Code:
Host_Error: bad fov: 0.000000

По этой ошибке ничего определенного сказать не могу. Одно из двух: либо где-то осталось присвоение default_fov (который 0 ), либо проблемы с передачей данных по сети. В любом случае она непредиктабельна, увы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61336

Старое сообщение 04-07-2010 15:27
-
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я не знаю куда ты их подевал.

Тогда умудрился не вставить. Сейчас все есть.

Хотел бы поделиться еще одним моментом: когда поезд начинает подниматься, игрок автоматически застревает в нем. После ноклипа полностью теряется контроль над тележкой, а самого игрока притягивает к ней.

[ Вложение ]
xash_train.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61337

Старое сообщение 04-07-2010 15:53
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Меня на удивление ни разу ни выкинуло, как в предыдущих версиях.
Баги были все выше сказаны. Единственный который я заметил это иногда Crouch, тоесть приседания залипают, и ты остаешся в присяде и двигаешся с той же скоростью что и в полный рост. Ну еще кое каких звуков небыло, но это я незнаю, может у меня их небыло

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61341

Старое сообщение 04-07-2010 18:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Neogen писал:
когда поезд начинает подниматься, игрок автоматически застревает в нем

именно поэтому дальше чем On A Rail мне продвинуться не удалось, увы.
Цитата:
LeFront писал:
Единственный который я заметил это иногда Crouch, тоесть приседания залипают

Подтверждаю - иногда бывает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61342

Старое сообщение 04-07-2010 19:03
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Очень порадовали пункты 3 и 5. Теперь можно полноценно тестировать двигло.

Огорчили пункты 6 и 7. Дядя Миша а что, Ксаш так и будет использовать BSP 30? А его ограничения??? А ограничения компиляторов? Или же будет свой уникальный формат BSP?

Из описанных выше багов наблюдал:

Цитата:

2. Фонарик не освещает брашевые энтити (двери, например).

Только у меня фонарик освещает всё, но очень тускло, разницы что с ним, что без него нету, это я наблюдал в блушифте в начале, где коридор с бочками и ящиками и надо свет включить.
Цитата:

Не получается сменить управление, и с прошлого ксаша осталось застревание в движущихся платформах(*((

Управление не сменишь и вообще двойной щелчок (загрузить/сохранить например) в меню не работает.
Цитата:

2) Спрайты можно рассмотреть сквозь простые браши.

И не только, через студиомодели тоже.
Цитата:

4) Лучи от трипмин проходят сквозь стены.
5) Лифты, вместо того, чтобы поднимать солдат, просто рвут их на гибсы.

Монстры при запуске/остановке лифта дохнут. В блушифтовском лифте, когда начинает мигать свет и лифт притормаживает, учёные дохнут и выдаётся сообщение, что Калхун их расстрелял => Game Over

Баги что нашёл сам (тестировал на блушифте):

1. Некоторые анимированные модельки (журнал у охранника в оружейной) находятся чуть ниже нужного ориджина, и некоторые неписи во время скриптов смещаются с места или поворачиваются в другую сторону (тот же охранник в оружейной и учёный, что ковыряет отвёрткой клаву суперкомпа). Помимо этого игрок при спауне с инфо_плеер_старта повёрнут правее нужного угла.

2. env_beam в закольцованном режиме не сохраняется (как и было в ХЛ).

3. longjump module не работает, как не пробовал прыгать - толку 0.

4. Если включить тени, то брашевые энтити могут стать белыми. Думаю это пока не очень важно, графика может быть улучшена,
когда движок станет стабильным.

И самый противный баг, из-за которого невозможно играть: мышка двигается дёрганно. Сама игра не тормозит, если вертеться стрелками, то всё норм. Мышка дёргается, в меню она совсем медленно двигается, такое ощущение, что свет из неё (она оптическая) плохо отражается от коврика.
В билде за 2 мая такого не было, всё было норм. Так думаю ни у кого такого не наблюдалось? Товарищи форумчане, а ОСи у вас WinXP? Подозреваю что это на 7-ке такая лажа.


Несколько пожеланий:

Хорошо бы было, чтобы консоль вызывалась нажатием клавиши и в меню тоже, а то тянуть мышку к строке "Console" отнимает много времени, особенно, когда она дёргаётся как сейчас.

Было бы тоже хорошо, если бы при вызове консоли останавливались звуки. А то возникают несовпадения по времени у игры и длинных монологов.

И последнее пожелание: если бы игра закрывалась сочетанием клавиш Alt + F4 было бы просто супер =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61347

Старое сообщение 05-07-2010 14:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
а что, Ксаш так и будет использовать BSP 30? А его ограничения??? А ограничения компиляторов? Или же будет свой уникальный формат BSP?

Расскажи нам, какие именно ограничения hlbsp тебя так взволновали.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Только у меня фонарик освещает всё, но очень тускло, разницы что с ним, что без него нету

На самом деле фонарик сейчас освещает лишь то, что видно и без него. а в полной темноте не работает. Я мог бы сделать очень яркий фонарик (как в хл2), но тогда все решетки бы стали непрозрачными (и не спрашивайте меня какая тут связь).
Поэтому пока оставил так - там все равно нужно переделывать очень и очень многое. Фонарик в текущий момент, это даже не проективная текстура, а обычный длайт.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Управление не сменишь

писал уже выше об этом.
Цитата:
Ku2zoff писал:
и вообще двойной щелчок в меню не работает

Гы. А почему в меню должен работать двойной щелчок? Его там никогда не было и не задумывалось.
Цитата:
Ku2zoff писал:
И не только, через студиомодели тоже.

Ну если буффер глубины отключен, а тест на видимость недоделан - как может быть по другому?
Цитата:
Ku2zoff писал:
находятся чуть ниже нужного ориджина, и некоторые неписи во время скриптов смещаются с места или поворачиваются в другую сторону

Вот. А я-то всё голову ломал, куда этот журнал с порнухой подевался
Поворачиваются - да, бывает. Но я не смог толком понять, почему.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Помимо этого игрок при спауне с инфо_плеер_старта повёрнут правее нужного угла.

Да и фиг с ним.
Цитата:
Ku2zoff писал:
env_beam в закольцованном режиме не сохраняется

Ну так клиентские лучи не сохраняются, всё правильно.
Хочешь - сам исправь, лучи полностью на клиенте теперь.
Цитата:
Ku2zoff писал:
longjump module не работает, как не пробовал прыгать

Брехня, всё работает. По крайней мере в тренировочном курсе.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Если включить тени, то брашевые энтити могут стать белыми

Я про тени ничего и не обещал пока.
Цитата:
Ku2zoff писал:
учёные дохнут и выдаётся сообщение, что Калхун их расстрелял

А у меня эта сценка работает идеально. Как быть?
Цитата:
Ku2zoff писал:
мышка двигается дёрганно

Ты не одинок. Для меню поковыряй переменную ui_sensitivity, для игры попробуй включить gl_finish.
Но поскольку у меня такого бага нет, я даже хызы чем тебе еще помочь.
Цитата:
Ku2zoff писал:
В билде за 2 мая такого не было, всё было норм

Я в курсе.
Цитата:
Ku2zoff писал:
чтобы консоль вызывалась нажатием клавиши и в меню тоже

Я это специально убрал, некрасиво выглядит. Лучше мышку починить .
Или юзать секретный маневр: esc, ~.
Цитата:
Ku2zoff писал:
если бы при вызове консоли останавливались звуки

Тю. А я наоборот оставил звуки при вызове консоли. Дико раздражала внезапно наступившая тишина.
Впрочем могу заткнуть монологи, а амбиент оставить.
Цитата:
Ku2zoff писал:
если бы игра закрывалась сочетанием клавиш Alt + F4

Это сделаю.

Добавлено 05-07-2010 в 20:25:

ЗЫ. в командной строке можно создать -toconsole как в халфе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61348

Старое сообщение 05-07-2010 16:25
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Охх вот и я, отписался бы раньшы, да сцуко провайдер вырубил нет на целый день. Собсно багов еще много, да. Но я думаю стоит отметить что было дофига сделано. За что ДМ баальшой речпект =).

>> Огорчили пункты 6 и 7. Дядя Миша а что, Ксаш так и будет использовать BSP 30? А его ограничения??? А ограничения компиляторов? Или же будет свой уникальный формат BSP?

Возможно в последствии (если ДМ не против) формат хлбсп сильно разширится, что поможыт решить проблему с лимитами, но тут встаёт вопрос о совместимости ксашевских карт с халфой, если она вам нужна с некоторыми лимитами придется смириться.

>> При поднятии на вентилятор в эпизоде, где нужно врубить генератор, предварительно удалив ящики с механизма, появляется подобное. Смотреть жутковато, думаю, что проблема таки в спрайтах, ибо исчезает почти мгновенно.

Лазеры глючат (ибо не дописаны), обычно рядом с ними такой баг появляется.

>> Только у меня фонарик освещает всё, но очень тускло, разницы что с ним, что без него нету, это я наблюдал в блушифте в начале, где коридор с бочками и ящиками и надо свет включить.

Недописан, если так уж надо врубаем gl_wireframe и радуемсо.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61350

Старое сообщение 05-07-2010 17:36
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 17-09-2010 в 19:50
Временная зона GMT. Текущее время 12:42. Новая тема    Ответить
Страницы (29): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.71 beta (build 1240)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024