почемуто в спрайте взрыва частицы крови
со свечением странная вещь, то есть то нет. вроде зависит от направления взгляда и угла наклона
в blue shift когда вхожу в комплекс, начинается загрузка и после оказываюсь в несколько другом месте по пояс в полу
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
LokiMb по уму там нужен эффект как в халфе.
Но это надо долго сидеть и подбирать параметры партиклей.
мне не хочется тратить свое время на такую ерунду.
Нашёл небольшой баг: если сунуть cached.wad в пак, он не загрузится. Есть подозрение, что и другие ВАДы тоже не грузятся, по крайней мере из pk3. Ещё есть баг посерьёзнее: если посветить на водную поверхность фонариком, текстура застывает и двигается вместе со взглядом игрока. Иногда вода глючит и без фонарика, но это редкость. Ещё иногда, когда находишься под поверхностью func_water этой самой поверхности снизу не видно. Ещё мелочь, опять же с водой. Нет эффекта тумана под водой. Звук не приглушается под водой (В стадии разработки? DSP эффекты env_sound) вообще есть?)
Добавлено 24-07-2010 в 15:25:
>>А вот и не надо редактировать credits.txt! Небось захотел свое имя туда вписать?
Просто проверил. Ну в свой мод впишу своё имя =)
Добавлено 24-07-2010 в 15:27:
Цитата:
Дядя Миша писал: Ku2zoff писал:
Может сделать для кредитсов некий скрипт, наподобие titles.txt, чтобы поддерживал анимацию текста (справа налево, слева направо, сверху вниз и снизу вверх (как обычные титры в хл), титры(как уже в ксаше сделано, но двигающиеся в любом направлении)), вставку картинок (в том числе анимированных) и звуков (для музыки, например). Чтобы кредитсы можно было оформить в виде некой презентации с фотками авторов или со скринами уровней и именами мапперов, которые эти уровни делали, и т.д. и т.п.
Ku2zoff писал: если сунуть cached.wad в пак, он не загрузится. Есть подозрение, что и другие ВАДы тоже не грузятся, по крайней мере из pk3
Ну оно то работает, то не работает %)
Но вообще должно.
Цитата:
Ku2zoff писал: Ещё есть баг посерьёзнее: если посветить на водную поверхность фонариком, текстура застывает и двигается вместе со взглядом игрока. Иногда вода глючит и без фонарика, но это редкость.
Всё это мне было известно еще до выхода билда 1240. Но быстро поправить не получится. Займусь рендерером вплотную, тогда и сделаю.
Цитата:
Ku2zoff писал: Ещё иногда, когда находишься под поверхностью func_water этой самой поверхности снизу не видно
Уже исправлено. Ждите очереднова билда (тестовую версию, возможно даже сегодня вечером).
Цитата:
Ku2zoff писал: Нет эффекта тумана под водой
С туманом там вот какая ерунда: нам надо прочитать третий и четвертый цвета из палитры, для определения цвета и плотности тумана. Но в ксаше очень сильно затруднен доступ к пикселям текстуры либо к палитре из шойдера (просто не предусмотрен). Поэтому я туман отложил до того момента пока вплотную не займусь рендером.
Цитата:
Ku2zoff писал: Звук не приглушается под водой (В стадии разработки? DSP эффекты env_sound) вообще есть?)
Есть, но отключен for some reasons. Звук с ним слишком кислотный получается %) Терпите, до звука я еще нескоро доберусь.
Еще один тест для тех, у кого мышка неработает www.hlfx.ru/xash/bin.rar
Если мышка зафурычит нормально, просьба потестировать детальнее, на предмет новых багов.