HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.71 beta (build 1240)
Страницы (29): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>Расскажи нам, какие именно ограничения hlbsp тебя так взволновали.
Разбиение на полигоны 240x240 пикселей, тормоза на открытых пространствах, больше вроде ничего.

>>На самом деле фонарик сейчас освещает лишь то, что видно и без него.
Фонарик надо исправлять, а то тестировать невозможно.

>>Гы. А почему в меню должен работать двойной щелчок? Его там никогда не было и не задумывалось.
Ну как же не должен? Загрузка сохранения нажатием двойного щелчка, запуск сетевой карты и тп.

>>Поворачиваются - да, бывает. Но я не смог толком понять, почему.
Надо править, а то некрасиво получается.

>>Брехня, всё работает. По крайней мере в тренировочном курсе.
Только один раз получилось прыгнуть в Ксене...

>>А у меня эта сценка работает идеально. Как быть?
Х.З. Но блушифт из-за этих учёных не пройти...

>>Дико раздражала внезапно наступившая тишина. Впрочем могу заткнуть монологи, а амбиент оставить.
Тишина мне пофиг. Если так неохота полностью глушить, то и правда можно заглушить монологи.

>>но тут встаёт вопрос о совместимости ксашевских карт с халфой, если она вам нужна с некоторыми лимитами придется смириться.
Нужна только на стадии тестирования движка, для создания своего проекта - нет, т.к. чужие карты я юзать не собираюсь.

>>У кого еще какое мнение будут?
Согласен с Pod-Stas, регулярные апдейты есть гут. Моё мнение - тестировать до седьмого пота, чтобы в каждом новом билде по возможности отсутствовали баги предыдущего.

>>по поводу лимитов хлбсп и плохого параноевского бампа.
По поводу хлбсп отписался, хотя наверное необоснованно его отверг. Параноевский бамп норм, только надо чтоб лайтстили поддерживались.

Добавлено 07-07-2010 в 15:30:

>>Для меню поковыряй переменную ui_sensitivity, для игры попробуй включить gl_finish
Первая переменная только увеличила скорость движения мышки в меню, вторая исправила всё. Теперь полноценно займусь тестированием!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61386

Старое сообщение 07-07-2010 08:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



LeFront Я имел в виду под параноевским бампом делюкс-маппинг, когда все вектора на свет запечены в карту. А уж по какой формуле бамп считать это дело другое.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А кто-то обещал сингл сделать и что ?!

Ты меня видимо понял неправильно.

Добавлено 07-07-2010 в 12:49:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Разбиение на полигоны 240x240 пикселей, тормоза на открытых пространствах

да нормально там будет всё, не переживай. И бамп с лайтстилями будет (куда же без них).
Цитата:
Ku2zoff писал:
вторая исправила всё

Любопытно. Пожалуй я стал обладателем некоего важного знания.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61388

Старое сообщение 07-07-2010 08:49
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Кто то обещал свой мод на HLFX сделать и что ?!

Во-первых я никому ничего не обещал, а во-вторых я не бросил и делаю свой долгосторой по мере возможностей ... а ты вообще забил на хлфх сингл и перестал его делать.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты меня видимо понял неправильно.

Я имел ввиду про хлфх сингд.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61390

Старое сообщение 07-07-2010 14:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Во-первых я никому ничего не обещал, а во-вторых я не бросил и делаю свой долгосторой по мере возможностей ... а ты вообще забил на хлфх сингл и перестал его делать.

Вот и я "никому ничего не обещал", а во-вторых забил не я, а ксерокс. Вообщем не хочу разводить его заново.
Хорошо наверное когда все тебе должны, а ты перед всеми чист как банный лист?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61393

Старое сообщение 07-07-2010 15:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я имел ввиду про хлфх сингд

Не, ну его на. Слишком муторно.
FiEctro (_-=ZhekA=-_) в приват или обоих на неделю забаню

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61395

Старое сообщение 07-07-2010 15:11
-
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Скинь куданить все материалы для кача с описаниями я сделаю у ся раздел xash чтобы буржуи качали =)

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61396

Старое сообщение 07-07-2010 21:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Nev вроде бы буржуи и так качают
Да пусть пока так остается. Надо документацию написать, баги исправить.
Вот тогда и посмотрим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61399

Старое сообщение 08-07-2010 07:53
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша Насчёт документации верно приметил.

Странное дело. Писал свой последний пост на компе друга (дома инета нет). Соответственно на его компе и проверял переменную gl_finish.
Домой пришёл - на моей машине не пашет. Пригляделся к изображению в игре повнимательнее, заметил что нет вертикальной синхронизации.
Врубил её в панели управления видюхой насильно для Ксаша - всё стало норм, мышка и в меню и в игре ведёт себя правильно и fps упал с 72 до 60. Сейчас отключил gl_finish у друга - ничего не меняется, всё гладко и ничего не тормозит.

Прошёл курс обучения из Халфы. Ничего не глючит, кроме лонгджампа - после сохранения и последующей загрузки или после загрузки следующей карты он
отказывается работать. Правда ещё чтобы вылезти из воды нужно присесть, игрок не выныривает так резво как в ХЛ, из-за этого нельзя залезть на некоторые
пушабли, плавающие в воде, например на зелёные бочки в блушифте, в главе DUTY CALLS в комнате с барнаклами на потолке. Если уменьшить гравитацию до 600
то игрок забирается на пушаблю. И намертво на ней застревает. Как и в хл лечится только ноклипом.

Иногда игра намертво виснет: яркость экрана возвращается к уровню системной, звуки заедает, картинка замирает. В логе пишет строку типа:

code:
Sys_Crash: call 077D42BB at address C0000005

Никакой связи между игровыми событиями и вылетами я не заметил.

Учёные в блушифтовском лифте больше не дохли.
Движущиеся платформы (func_(track)train, func_plat(rot)) немного подглючивают.

У меня есть пара пожеланий:

Быстрых сохранений должно быть 3 или 4 (quick_01.sav, quick_02.sav, quick_03.sav, и т.д.), потому что иногда можно сохраниться в неудачный момент, а предпоследнее
сохранение было сделанно давно. Автосохранения не должны перезаписываться
(т.е. с они должны оставаться для каждой карты, вроде auto_c0a0_01.sav, auto_c0a0_02.sav, auto_c2a5_01.sav и т.д.)
Скриншоты сохранений хорошо бы сделать покрупнее, а то разглядеть ничего невозможно, да и окошко, в котором они отображаются тоже побольше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61400

Старое сообщение 08-07-2010 08:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ничего не глючит, кроме лонгджампа - после сохранения и последующей загрузки или после загрузки следующей карты он
отказывается работать

Да, есть такое. Во первых там нету строку в CBase::Restore.
А во вторых physinfo херится в момент реконнекта игрока.
Надо завести client_data_t (как в халфе) и хранить все эти переменные там. Сделаю чуть позже.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Иногда игра намертво виснет

Это она не виснет, а вылетает. А вот почему она при этом остается висть в процессах я бы тоже очень хотел узнать.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Скриншоты сохранений хорошо бы сделать покрупнее, а то разглядеть ничего невозможно

как раз в размер окошка.
Цитата:
Ku2zoff писал:
да и окошко, в котором они отображаются тоже побольше.

И куда его лепить, большое окошко-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61401

Старое сообщение 08-07-2010 08:57
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Вот такие глюки я нашел ... Дальше пройти чет так и не получается
Глючат декали

http://pix.academ.org/img/2010/07/0...fcc04698d48.jpg

http://pix.academ.org/img/2010/07/0...3e4adb537b1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61406

Старое сообщение 08-07-2010 17:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А тем временем...

Поскольку никто высказался против, я рад представить вам первый регулярный апдейт ксаша.
В силу малого размера полной инсталляции апдейты будут содержать в себе всё необходимое - т.е. полноценный двиг.
Сами апдейты будут хранится на сервере какое-то время (около месяца),
чтобы народ мог скачать старые версии и сравнить (на случай если в новой версии я посадил какой-то баг, которого не было в старой).

http://www.hlfx.ru/xash/xash_build1249.rar - 1.7 Mb
http://www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 650 kB

Основные изменения:
1. удалена библиотека и исходники Xash 0.4 (больше не поддерживается)
2. Добавлена поддержка 4-битных и монохромных bmp (сплэш в оригинальной халфе)
3. Исправлен баг с неправильной загрузкой bmp с нехорошими размерами (типа gfx/shell/slider.bmp)
4. Переписан клиент для поддержки оригинальных худ-скриптов и спрайтов в качестве худа (совместимость).
5. Исправлен баг с проигрыванием фоновой закольцованной музыки для snd_dx.dll
6. Введена поддержка creditsfont из gfx.wad (мечта FiEctro). Но обычные шрифты так же можно использовать, если кому-то такие нравятся больше.
7. И еще некоторые мелкие багфиксы, которые не упомню.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61411

Старое сообщение 09-07-2010 12:01
-
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша вот пофиксеный файлик XASH_DIRECTORY\valve\gfx\fonts\default.bmp . а то все тот же лежит

Вложение: default.bmp (256.1 кб)
Этот файл был скачан 957 раз.

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61412

Старое сообщение 09-07-2010 15:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



LokiMb благодарю. Ты сделал апдейт для ксаша и мне придется вписать тебя в кредитсы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61413

Старое сообщение 09-07-2010 17:23
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>1. удалена библиотека и исходники Xash 0.4 (больше не поддерживается)
Ксаш-мода вообще больше не будет под движок??? А как же все его фичи?

Немножечко припозднился с багрепортом, надеюсь будет полезно. Ещё баги билда 1240

1. При включенном блюме иногда резко подскакивает яркость, если посмотреть в определённую сторону:
Нормальная яркость

Повышенная яркость

2. Тараканы и гибсы иногда слишком ярко освещены.
3. Бесит то, что игрок не может поднять или опустить прицел до упора, зачем ограничивать pitch? Он должен быть 180 градусов (даже в хл2 так),
чтобы можно было расстреливать барнаклов когда они тебя поднимают и стрелять по хедкрабам, когда они у тебя под ногами.
4. Игра несколько раз вылетела, в блушифте, когда из-за угла выбегаешь к месту где морпехи расстреливают друга Розенберга. Успеваю увидеть только одного солдата - потом вылет, игра висит в процессах. Пару раз вылета не было и я наблюдал вот это:

Аналогичный глюк с моделью морпеха был в месте, где хьюгранты сбрасывают дохлых отисов в канал и чё-то говорят про команду Шепарда.
Я не обратил на него особого внимания, потому что не было вылета.

5. В этом месте вылеты стали происходить часто, иногда когда я только поворачиваю из-за угла и вижу первого солдата, иногда после того как убью первого и стреляю по второму. Но оба вылета происходят в момент выстрела морпеха. Прошёл это место, расстреляв солдат издалека, не дав им выстрелить самим.
6. Звук от библиотеки snd_dx.dll не меняет pitch.
7. Иногда трейсеры от func_tank'a летят в неправильном направлении.
8. Если двигать мышкой во время загрузки уровня, то после загрузки игрок будет смотреть туда, где должен был бы быть прицел, если бы загрузки не
было, а была просто игра.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61414

Старое сообщение 10-07-2010 07:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ксаш-мода вообще больше не будет под движок??? А как же все его фичи?

Я не могу в одиночку следить за багами аж трех модов. К тому же его все равно никто не юзает. Раньше юзали только из-за зеркал и мониторов, а теперь это всё в движке. Так что смысла нет. Есть желание - сами ковыряйтесь, я могу исходники выложить отдельным архивом. (ну или кто качал сдк от версии 1240).
Цитата:
Ku2zoff писал:
При включенном блюме иногда резко подскакивает яркость

Да, я видел. Пост-процессы тоже буду капитально переделывать.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Тараканы и гибсы иногда слишком ярко освещены.

Там смысл в том, чтобы брать точку освещения не от оригина, а от родительской кости, пока еще не занимался этим.
Цитата:
Ku2zoff писал:
зачем ограничивать pitch?

client\global\input.cpp функция CL_AdjustAngles, в самом низу.
Можете по вкусу ограничить.
Цитата:
Ku2zoff писал:
В этом месте вылеты стали происходить часто

Ок, поглядю.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Звук от библиотеки snd_dx.dll не меняет pitch.

Вооот! Хоть кто-то заметил! Не меняет, потому что я еще не прикрутил эту фишку. Решил что сентенции важнее питча.
8 пост вообще не понял совершенно кто и куда должен смотреть.
--------------------------------------------------------------
У меня к вам такой вопрос: левелшоты нужны вообще?
Может их вырезать, а оставить стандартную халфовскую картинку?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61415

Старое сообщение 10-07-2010 08:29
-
Тема закрыта Дядя Миша 17-09-2010 в 19:50
Временная зона GMT. Текущее время 01:25. Новая тема    Ответить
Страницы (29): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.71 beta (build 1240)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024