HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Duke Nukem Xash 3D
Разработка ремейка Duke Nukem
Как вам идея мода с последующими обновлениями?
Опрос закрыт.
Интересно. Классно знать, что под мод будут выпускатся уровни и апдейты 6 50.00%
Неинтересно, лучше все и сразу, пофиг, что нескоро! 0 0%
Бред, забей! 0 0%
Я вообще не жду моды для GS 1 8.33%
Я хочу Boomstein3D 5 41.67%
Всего: 12 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Thumbs down Обновляющийся мод

Вобщем найдя свой старый мод под названием Duke Nukem Gold Source в котором всего 2 готовых уровня и недавно доделаный третий я вдруг подумал а почему не выпустить его таким, а в течении времени добавлять уровней, и так они будут накапливатся. Идея конечно бредовая, но для меня и смысла мода очень подходит.
1) Почему подходит для меня? Да потому что я немогу вытянуть большое колличество уровней соедененные сюжетом и развязкой, а вот одиночные уровни я делаю с удовольствием. Ну например как в думе квейке или дюке. Тоесть каждый уровень разный сюжет где нужно размочить всех и вся, а так же найти выход. Так же уровень может состоять из 2-3 мап если надо. Мне такая идея очень удобна тк я в любой момент могу выпустить одну-две карты (тоесть уровень) да и вам всегда будет во что поиграть.

Вобщем прошу раскритиковать мою идею. Заодно я определюсь стоит выпускать такие уровни или всетаки лучше сделать мод полностью, но это мне не слишком удобно в таком стиле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70639

Старое сообщение 26-01-2011 08:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Вобщем прошу раскритиковать мою идею.

Пожалуйста.
Как быть с сохранением? Дошел игрок до конца, сохранился, ты выпускаешь апдейт - карта немного другая, и сохранение оказывается битым. Проходить заново?
Далее. Ты не забыл, что разработка игры обычно в тысячи раз превышает время игры? Ты будешь делать карты три месяца, а игроки пройдут из за 20 минут. И опять три месяца ждать продолжения?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70640

Старое сообщение 26-01-2011 09:00
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Ну я недумаю что 3 месяца будет на 1-2 уровня. Но смотря по обстоятельствам.
Сохранения? Ну так это же не сюжетная стрелялка, а просто стрелялка. Если следующий уровень или эпизод выйдет, то там уже можно выдать примерное оружие игроку

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70641

Старое сообщение 26-01-2011 09:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Ну я недумаю что 3 месяца будет на 1-2 уровня.

А сколько? Шесть? Не думаю, что качественные уровни можно сделать быстрее.
Цитата:
LeFront писал:
то там уже можно выдать примерное оружие игроку

Ну что ж, такой вариант вполне неплох.
А как ты собираешься сделать выбор эпизодов? В стиме-то понятно, там можно свои пункты в меню добавлять. А в WON?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70644

Старое сообщение 26-01-2011 09:23
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Я даже недумал про это честно говоря. И непридумал еще.
Но вариант вводить в консоль имя уровня - это ппц!

Добавлено 26-01-2011 в 12:29:

Кстати на счет времени. Я думаю если народу понравится, то они смогут принять участие в разработке. Помогая мне исходниками которые им уже не нужны, и прочими вещами. И в итоге я хочу что бы был большой пак уровней

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70645

Старое сообщение 26-01-2011 09:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Я думаю если народу понравится, то они смогут принять участие в разработке.

Ну ты прям как вчера родился...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70646

Старое сообщение 26-01-2011 09:30
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Почему? Я понимаю что никому нафиг нече ненадо. Но старые исходнички то скинуть можно.
Я же этот мод не с нуля щас делаю. Я делаю из старых исходников которые я нашел на старом компе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70648

Старое сообщение 26-01-2011 09:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LeFront
Ох.. Тебе в Израиле нечем больше заняться, что ли?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70650

Старое сообщение 26-01-2011 09:42
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX А чем заниматся еще?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70653

Старое сообщение 26-01-2011 11:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LeFront
Ну хотя бы VolatileRadiant осваивать

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70654

Старое сообщение 26-01-2011 11:19
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>А как ты собираешься сделать выбор эпизодов?
Стартовая карта с порталами. Поставляется с каждым апдейтом. Как только выходит новый эпизод, выходит новая стартовая карта, где есть переход на этот эпизод.

>>Дошел игрок до конца, сохранился, ты выпускаешь апдейт - карта немного другая
Кажется, смысл не такой. Думаю LeFront имел ввиду, что будет выпускать ОТДЕЛЬНЫЕ эпизоды, в которых всё надо начинать С НУЛЯ. Ну как с хл2 Надеюсь LeFront time будет не таким медленным как Valve time

Идея норм, при условии завершённости каждого выпущенного эпизода. Если же допиливать старые эпизоды с каждым апдейтом, будет бред.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70655

Старое сообщение 26-01-2011 11:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



кстати насчет меню тут говорил - мол не получится сделать меню с кучей эпизодов. А вы вспоминайте как было устроено в первокваке?
Там была специальная карта выбора эпизодов
Очень удобно. А если кто-то возразит, что там кодить надо было, чтобы эпизоды открывались и закрывались, то ведь можно карту выбора эпизодов просто обновлять с каждым апдейтом и доделывать на ней недостающие двери на новые уровни.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70658

Старое сообщение 26-01-2011 12:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Там была специальная карта выбора эпизодов
Очень удобно

А, да, отличная мысль

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70661

Старое сообщение 26-01-2011 13:26
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> А если кто-то возразит, что там кодить надо было, чтобы эпизоды открывались и закрывались, то ведь можно карту выбора эпизодов просто обновлять с каждым апдейтом и доделывать на ней недостающие двери на новые уровни.

Зачем кодить? Глобалсы разве не подойдут? Вот тока хз что там будет если эту карту подменить. Тогда уж сразу заранее стартовую карту сделать полностью с запасом ходов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70663

Старое сообщение 26-01-2011 13:32
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Варианты с аптейтом стартовой карты очень хорошо. Так же я думаю будут обновлятся старые, уже выложеные карты, хотя смысла мало но было бы не плохо.

PS осталось доделать 2 уровня и скомплить и будет готово первые 2 уровня из 4 карт. Их я и собираюсь зареализить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70664

Старое сообщение 26-01-2011 13:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:22. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Duke Nukem Xash 3D
Разработка ремейка Duke Nukem
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024