HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > X-Half-Life: DM (XDM) alpha testing
полулегальное тестирование нового релиза
Отметься здесь
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Буду тестить под Windows
***FantoM*** Decay FaL_DissecTor frenzyX Government-Man jazzy manuel Qif_Qgame sania_3 Вилс ~ X ~
11 32.35%
Буду тестить под Linux
EXL FreeSlave
2 5.88%
Смотрю результаты опроса
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er antibiotik AntiPlayer Crystallize Cybermax DEAD MAN FiEctro GioHAUS0n KORD_12.7 Lev NameLesS p228 PomanoB SluX thambs tolerance XaeroX XF-Alien xZhekill
21 61.76%
Всего: 34 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX шрифты, нерабочие эвенты, нерабочий спектатор, какие-то траблы со screenfade, нерабочий вид от 3го лица... полно всего.
ДМ больше не работает над Ксашем, так что, на сегодняшний день это финиш.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128268

Старое сообщение 25-11-2013 19:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
под ксашем мод малоиграбелен

Ну попробуй под волатилой

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128270

Старое сообщение 25-11-2013 20:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
шрифты, нерабочие эвенты, нерабочий спектатор, какие-то траблы со screenfade, нерабочий вид от 3го лица... полно всего.

Мне ДМ говорил, что ксаш очень стабилен и багов в нём давно нет.
Вот и чему теперь верить, тестам хвидера или авторитету ДМа?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128271

Старое сообщение 25-11-2013 20:41
-
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Копирую сюда по просьбе.

0) Под последним билдом ксаша (не кастом) не взлетело- мгновенный вылет из игры.

1) В Софтварном режиме некоторые партиклы прозрачны, некоторые- нет.
Допустим, огнемёт и дисплейсер отображаются корректно, а дым от попадания из беретты и дым (не trail) от ракетницы- в чёрном квадрате.

2) На одной из карт два растения высоко над землёй. Скрин http://gfile.ru/a2gdE

3) Звуки просто ужасны. Особенно ужасен звук лонгджампа. После 10 прыжка использовать становится мерзко.

4) Trigger_Push вместо Trigger_jump? О_о. Советую рипнуть из рикошета или написать заново. В принципе, он там простой.

Что понравилось.
-Chemical Launcher выбрасывает красивые светящиеся шарики.
-Эффект на всех спрайтах худа при повреждении костюма.
-Красивый огонь от огнемёта. Впрочем, он там, на сколько я помню, всегда такой был. На этом плюсы огнемёта заканчиваются и начинается хз что, которое начисто его перечёркивает. Советую скачать любой ролик с ютуба по поводу боевых огнемётов. Там с первых секунд понятно, какой должен быть огонь.

Добавлено 26-11-2013 в 01:23:

И да, завтра попробую выжать из ксаша лог. Сейчас уже меня пытаются уложить спать.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128273

Старое сообщение 25-11-2013 21:23
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


sania_3
0) у меня работает (2467)
1) скорее всего, виноваты мипмапы
2) это уйня, но в принципе, можно поправить (если это сова не проблема ксаша с моделями как на ДМ_Тропик)
3) что было. предложи что-нибудь получше
4) я такого триггера не знаю. В Халве были пуши - я их и ставлил.. наверное.

Шарики?!!
Огонь ограничен не только моим воображением, но и графическими и сетевыми аспектами движка ХЛ. Я считаю его не самым красивым изобретением, но пока ничего поделать не могу - надо оч много переделывать и писать новую RS.
Спасибо за инфу.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128288

Старое сообщение 26-11-2013 05:15
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, по огнемёту можно сделать проще- партиклам сделать гравитацию, увеличить их скорость и максимальный скейл уменьшить. А вот саму проверку на столкновения сотворить трейсами (см картинку). В точке контакта спавнить огненный клуб партиклами и Радиус Демеджем всех поджигать.

Добавлено 26-11-2013 в 13:29:

[cut]

C++ Source Code:
1
//===============================================================================
2
// Brush that jumps a player to a target point
3
LINK_ENTITY_TO_CLASS( trigger_jump, CTriggerJump );
4
 
5
void CTriggerJump::Spawn( void )
6
{
7
  Precache();
8
  InitTrigger();
9
  SetTouch( JumpTouch );
10
  SetUse( JumpUse );
11
 
12
  if (!m_flHeight)
13
    m_flHeight = 150;
14
}
15
 
16
void CTriggerJump::KeyValue( KeyValueData *pkvd )
17
{
18
  if (FStrEq(pkvd->szKeyName, "height") )
19
  {
20
    m_flHeight = atof(pkvd->szValue);
21
    pkvd->fHandled = TRUE;
22
  }
23
  else
24
    CBaseTrigger::KeyValue( pkvd );
25
}
26
 
27
void CTriggerJump::Precache( void )
28
{
29
  PRECACHE_SOUND( "triggerjump.wav" );
30
 
31
  m_usJump = PRECACHE_EVENT( 1, "events/jump.sc" );
32
}
33
 
34
void CTriggerJump::Activate( void )
35
{
36
  // Find the target point
37
  if (!FStringNull(pev->target))
38
  {
39
    edict_t* pentTarget	= NULL;
40
    pentTarget = FIND_ENTITY_BY_TARGETNAME(pentTarget, STRING(pev->target));
41
    if (FNullEnt(pentTarget))
42
    {
43
      ALERT ( at_console, "trigger_jump - Could not find target %s\n", STRING(pev->target) );
44
      pev->flags |= FL_KILLME;
45
    }
46
    else
47
    {
48
      m_vecTargetOrg = pentTarget->v.origin;
49
    }
50
  }
51
}
52
 
53
void CTriggerJump::JumpUse( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
54
{
55
  if ( m_iState == 0 )
56
  {
57
    m_iState = 1;
58
    SetTouch( JumpTouch );
59
  }
60
  else
61
  {
62
    m_iState = 0;
63
    SetTouch( NULL );
64
  }
65
}
66
 
67
void CTriggerJump::JumpTouch( CBaseEntity *pOther )
68
{
69
  TraceResult		tr;
70
  float			flGravity = CVAR_GET_FLOAT( "sv_gravity" );
71
 
72
  // Don't touch again immediately
73
  if ( pOther->m_flTouchedByJumpPad > gpGlobals->time )
74
  {
75
    m_flTouchedByJumpPad = gpGlobals->time + 0.1;
76
    return;
77
  }
78
 
79
  // get a rough idea of how high to launch
80
  Vector vecMidPoint = pOther->pev->origin + (m_vecTargetOrg - pOther->pev->origin) * 0.5;
81
  UTIL_TraceLine(vecMidPoint, vecMidPoint + Vector(0,0,m_flHeight), ignore_monsters, ENT(pev), &tr);
82
  vecMidPoint = tr.vecEndPos;
83
  // (subtract 15 so we don't hit the ceiling)
84
  vecMidPoint.z -= 15;
85
 
86
  // How high should we travel to reach the apex
87
  float distance1 = (vecMidPoint.z - pOther->pev->origin.z);
88
  float distance2 = (vecMidPoint.z - m_vecTargetOrg.z);
89
 
90
  // How long will it take to travel this distance
91
  float time1 = sqrt( distance1 / (0.5 * flGravity) );
92
  float time2 = sqrt( distance2 / (0.5 * flGravity) );
93
  if (time1 < 0.1)
94
    return;
95
 
96
  // how hard to launch to get there in time.
97
  Vector vecTargetVel = (m_vecTargetOrg - pOther->pev->origin) / (time1 + time2);
98
  vecTargetVel.z = flGravity * time1;
99
 
100
  // don't affect the player again for a bit
101
  pOther->m_flTouchedByJumpPad = gpGlobals->time + 0.2;
102
  pOther->pev->velocity = vecTargetVel;
103
  if ( pOther->IsPlayer() )
104
    ((CBasePlayer*)pOther)->SetAnimation( PLAYER_SUPERJUMP );
105
 
106
  // Play a sound
107
  PLAYBACK_EVENT_FULL( FEV_NOTHOST, pOther->edict(), m_usJump, 0.0, (float *)&g_vecZero, (float *)&g_vecZero, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0 );
108
}
109
 
110
//===============================================================================
[/cut]

[ Вложение ]
dsc_0111.jpg

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128292

Старое сообщение 26-11-2013 09:29
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


sania_3 я, конечно, ценю твой труд, но этот огрызок кода мне никуда не годится - ни класса, ни клиентской части. Тем более я не буду засирать CBaseEntity/Player всякими локальными вещами типа pOther->m_flTouchedByJumpPad. В коде чувствуется дух и кривость Спирта ХЛ, а также архаизмы вроде SetTouch( JumpTouch );, когда уже давно пора SetTouch(&CTriggerJump::JumpTouch);
Вобщем, идея понятна, но вряд-ли будет реализована - кучи карт с классическими пушами всё равно никто не переделает.

Кстати, огнемётам не обязательно работать на тяжёлом топливе:
http://www.youtube.com/watch?v=7dmE-emrrAs

Теперь ближе к делу: потестируй всё-таки мод под ХЛ. Проверь правильность начисления очков в CoOp,CTF,DOM. Интерфейс (значки контрольных точек, флагов и т.п.), VGUI.
Ещё есть пока тестовая DM_TurretFire - подумай, что можно из этого сделать.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128297

Старое сообщение 26-11-2013 13:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
шрифты, нерабочие эвенты, нерабочий спектатор, какие-то траблы со screenfade, нерабочий вид от 3го лица

XDM 3.3 прекрасно работал под ксашем, я лично всё проверял. Вот.
А всё что выше - это багопомойка. Сами по судите - за 13 лет не было добавлено НИЧЕГО НОВОГО! Ни кастомного рендерера - видити ли опенгл мы не знаем, ни физики - видити ли матрицы мы не понимаем, ни даже новых интересных энтить. На любые предложения следуют высокоумные рассуждения
Цитата:
~ X ~ писал:
Тем более я не буду засирать CBaseEntity/Player всякими локальными вещами типа pOther->m_flTouchedByJumpPad

Правильно! Надо его глобальной переменной сделать!

Это называется умелая маскировка некомпетентности и нежелания чему-то учиться. Вот как это называется. Этож надо 13 лет пилить игру, в которой с каждой новой версией ничего, кроме багов не добавляется.
Даже триггер_джампа и то нет. Зато других обвинять в криворукости - это всегда пожалуйста.

Добавлено 26-11-2013 в 20:21:

ЗЫ. я вам даже для смеха скажу - я Хвидеру предлагал закодить редемир, ну потому что в таком моде он действительно был бы нелишним.
Отказался - якобы не знает как управляемую ракету сделать. Ну пипец.
остались только рассждения о flexible networking code

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128300

Старое сообщение 26-11-2013 16:21
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Да ты москвичей что ли не знаешь? У них там в Думе половина таких, рассуждающих, сидит.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128302

Старое сообщение 26-11-2013 16:32
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
У них там в Думе половина таких, рассуждающих, сидит.

В Дууме они не сидят. Они говорят "Подойди ко мне" и "Слышь, атас, парни". А еще говорят "Ой, кто это там?".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128304

Старое сообщение 26-11-2013 16:37
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша заплюсуй себя за флуд, а? Я просил тебя потестить - ты отказался. Зачем ты в этом топике?

Я могу теья тоже какашками забросать: пока ты там быдлокодил клон голдсорса, я, между прочим, научился моделить, рисовать карты, работать со звуком и видео, написанию музыки, дизайну, наконец (и ещё английскому, кстати ). Один. В одиночку. Все патчи, конфиги, детали, описания, субтитры, текстуры (к каждой карте) - делалось вручную. Модели портированы или перерисованы вручную. Я бы тоже мог не вылазить из 6ой студии, но тогда не было бы шикарных карт, моделей, звука, музыки геймплея. Кто играет в Ксаш? Как можно играть в Ксаш? А вот никак. Нет контента.
То что тебя достало кодить - это твои проблемы. Тебя никто заставить не может. Я тебе пытался предоставить больше данных о движке ХЛ - ты отказался. Ну и хрен с тобой.

А касательно XDM у меня аргумент железный - В ХАЛВЕ ВСЁ РАБОТАЕТ.

Добавлено 27-11-2013 в 01:12:

Кстати, новый энтить - уйма. Даже любимый тимтхом мульти_дрочер есть. Что такое XDM 3.3 - никто кроме тебя не знает, дядя миша. ) У XDM версии четырёхциферные.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128315

Старое сообщение 26-11-2013 21:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
я, между прочим, научился моделить, рисовать карты, работать со звуком и видео, написанию музыки, дизайну, наконец (и ещё английскому, кстати ).

Моделлить и маппить, это бы\пы хорошо, ктож спорит. Код зачем трогал, презновайса? Был стабильный XDM 3.3.0.3, нет полез переделывать.
Цитата:
~ X ~ писал:
Кто играет в Ксаш?

MODDB stats:
Xash
Цитата:

Rank
12 of 583
Visits
79,737 (131 today)
Release Date
Released Apr 24, 2011


XDM
Цитата:

Rank
1,867 of 20,549
Visits
59,664 (47 today)
Release Date
Released Jul 1, 2001


Т.е. XDM за 12 лет набрал МЕНЬШЕ просмотров чем Xash за два года. Это к вопросу кто играет. Ну кто-то ж играет наверное.

И мой упрёк - он к тому, что народ жаждет всякого там бампа и рагнолла.
А ты его кормишь сладким мульти_дрочером. Ото нашёл чем хвастатцо.

Добавлено 27-11-2013 в 19:33:

Цитата:
~ X ~ писал:
Что такое XDM 3.3 - никто кроме тебя не знает, дядя миша

Ну я вот про этот:
http://half-life.ru/forum/showthrea...=&threadid=6475

можешь объяснить чем он хуже текущего? Вполне нормальный XDM был.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128316

Старое сообщение 27-11-2013 15:33
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А у вольфрама за полтора года почти 160 тысяч просмотров.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128317

Старое сообщение 27-11-2013 16:06
-
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мы тут с другом зарубились в качестве теста. Что могу сказать. Когда-то в XDM я играл с ботами. Всё было нормально. И с огнемёта можно было прожарить и от уберпушки экспериментальной убежать.

А с живыми людьми- нет баланса. Кто схватит уберпушку- тот и бог.

Огнемёт перестреливается обычным пистолетом.
Хемган бесполезен. Из него трудно попасть, а урон имеет малый радиус.
Неудобное прицеливание у арбалета из-за слишком высокой чувствительности мыши.
Гранаты, которые удобнее и эффективнее ракетницы.
Аптечки, до которых прыгать с лонгджампом.
Странный звук этого лонгджампа.
Жутко тёмные карты. И не говори, что в Анриле такое было. Там они контрастны.
Пуши вместо джампов. И да, не хочешь совать лишнего- вырезай. Я тебе скопипастил кусок рикошета. Объявления даже не искал. Перепиши. Тебе на 5 минут работы. Я себе под Юнете это портировал за кружкой чая.
Кнопки, к слову, жутко медленные, исключительно на прикосновения.
Ужасная озвучка. Не обижайся, со звуком ты работать не умеешь. Я тоже не маэстро, но звукозапись и обработка у меня на порядок выше.
Поправь разбивание- это не ХЛДМ, тут карты с резкими взлётами и жёсткими приземлениями. Я пролетаю полкарты и остаюсь живой, но при спуске с наклонной плоскости разбиваюсь.
Твои "Тро-ло-ло килл" и "ФФФФУУУУУУУ" - ну не смешно. Особенно после многочисленных повторов.

Вердикт- хорошие задумки есть, но.. Неиграбельно по сети. Вылетов не было. Критических багов нет. Режимы работают, а смысл?
Фрагментированный стиль. Жутко. Сделай 1 шрифт, один общий стиль всего оформления интерфейса.
И да, "это мелочь, никому это не надо, никто не будет переделывать карты". Дьявол кроется в деталях. Именно мелочи, а их сотни, и портят впечатление.

Вот, помнишь, я тут свою наработку под Юнете имел глупость выложить- меня какахами закидали, а ведь у меня всё норм- я опросы среди не-халферов проводил.

ps: ДядьМиш, я, кстати, ступеньки пофиксил в Юнете.

Добавлено 27-11-2013 в 21:35:

На карте dm_000 жуткая музыка, которая, внимание, КЛИПУЕТ! Или просто искажения идут. Как ты предлогаешь в это играть?

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128319

Старое сообщение 27-11-2013 17:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
sania_3 писал:
Вот, помнишь, я тут свою наработку под Юнете имел глупость выложить- меня какахами закидали, а ведь у меня всё норм- я опросы среди не-халферов проводил.

То есть сам Хвидера закидал и жалуешься, что тебя тоже закидывали?
Ну так если каждый закиданный будет кретикавать других, что получится? Замкнутый круг.
Чтобы не было недоразумений - я в своём посте кретикавал не сам XDM, а усилия Хвидера, направленные не в ту сторону. Он жеш новую переменную в класс добавит и полдня прецца - какая классная переменная, как круто я её добавил и название прикольное. А народу-то не видно.
Цитата:
sania_3 писал:
ДядьМиш, я, кстати, ступеньки пофиксил в Юнете.

Нет уж! Меня так дешего не купишь теперь. Я теперь вообще ничего не качаю из интернета. Только даташыты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128320

Старое сообщение 27-11-2013 17:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:32. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > X-Half-Life: DM (XDM) alpha testing
полулегальное тестирование нового релиза
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024