HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
EXL
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 246
Возраст: 35

Рейтинг



Thumbs up

Интерфейс очень лаконично смотрится, создает впечатление весьма проработанного продукта.

Бажики можно сюда отписывать? Очень хотелось бы, чтобы у программы был какой-нибудь багтрекер (like JIRA).

Пока нет возможности создать конфигурацию с путями к халве, поэтому пробежался по элементам интерфейса:

1. Я использую Win 8.1 при разрешении экрана в 1366x768 (кажется, это минимальное разрешение, которое поддерживается новым MS Windows), при развороте окна на весь экран всплывает такой вот интерфейсный баг - наложение текста друг на друга:



Как я понял, минимальный размер, до которого можно ресайзнуть окно, задается в зависимости от количества и размера виджетов в панельке справа; по дефолту MinimumHeight() явно выходит за 768 и окно при разворачивании уменьшается, накладывая текст виджетов друг на друга. Если закрыть один из виджетов - минимальный размер окна уменьшится, думаю, это не есть гуд. Предложение: сделать скроллбар на боковой панели виджетов, а минимальный размер зафиксировать в каких-нибудь разумных величинах.

2. При развернутом окне, после открепления панелей инструментов, их невозможно поставить обратно; скорее всего, этот баг как-то связан с предыдущим, подробнее можно посмотреть на видео.

3. Создал пустую (содержащую лишь имя) конфигурацию и от балды открыл первый попавшийся файл "*.map-файл" (наверняка битый), при этом в консоль посыпались строчки:

code:
Error: bad token `leader1' at line 1632 (expected `[')


А затем итог: глухой зависон программы с бесконечной нагрузкой на проц. Не хотелось бы, чтобы программа зависала от кривого файла.

Этот файл прикрепляю аттачем.

P.S. попробовал открыть с такой же конфигурацией crossfire.rmf - все отлично открылось.

4. Небольшое пожелание: добавь пожалуйста в "Пуск"-меню программы ярлык на деинсталляцию. Спасибо.

-------

Как собираешься распространять GNU/Linux-версию? Соберёшь rpm/deb-пакеты или воспользуешься Qt Installer Framework? Кстати, так собственно и распространяется Qt + Qt Creator для GNU/Linux, поддерживать всякие rmp'ки, ebild'ы и deb'ки даже Digia не в состоянии.

Вложение: killbox_usa.map.txt (435.3 кб)
Этот файл был скачан 453 раз.

Отредактировано EXL 22-12-2013 в 23:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129266

Старое сообщение 22-12-2013 23:06
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Jack_Jack... Надеюсь будешь самым дружелюбным редактором уровней.

Добавлено 23-12-2013 в 13:10:

Офигеть можно, реальная няшка!!!! Сразу опознала (и создала профили) моего HL и Quake1. Пойду делать свой макро-мод.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129267

Старое сообщение 23-12-2013 03:10
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Пишу, чтобы скачать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129268

Старое сообщение 23-12-2013 03:22
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Скрытый текст - скрытый текст,
Повернись к админам задом, ко мне передом!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129269

Старое сообщение 23-12-2013 04:03
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Скрытый текст, появись!
Поздравляю с релизом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129270

Старое сообщение 23-12-2013 06:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
EXL писал:
Предложение: сделать скроллбар на боковой панели виджетов, а минимальный размер зафиксировать в каких-нибудь разумных величинах.

Там можно переставить виджеты во вкладки.
Эх, похоже, придётся таки сделать это автоматически в редакторе, измеряя высоту окна у юзера.
Цитата:
EXL писал:
добавь пожалуйста в "Пуск"-меню программы ярлык на деинсталляцию.

Это есть. Видимо, у тебя инсталлятор чудит.
Цитата:
EXL писал:
Как собираешься распространять GNU/Linux-версию?

Пока мысли только о tar.gz
Удобных универсальных инсталляторов под линукс, подобных InnoSetup, я не знаю. Плюс InnoSetup в том, что он с одной стороны невероятно прост, а с другой позволяет добавлять свой код (так я сделал, например, автонастройку конфигов).
Кто подскажет - буду признателен.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129271

Старое сообщение 23-12-2013 06:34
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Пишу чтобы увидеть скрытый текст.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129272

Старое сообщение 23-12-2013 07:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
EXL писал:
наверняка битый

Нет, не битый. Это баг импорта мап. Причём старый, пофикшенный, а потом снова случайно изломанный. Будет исправлено в следующей версии.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129273

Старое сообщение 23-12-2013 07:25
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Под вайном запустилось, выделение-навигация работают, дальше не умею =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129274

Старое сообщение 23-12-2013 07:30
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Опробовал. По-моему, круто
Непривычно немного после радианта, все время тянешься нажать «H», «S» и «Ctrl+Shift+ЛКМ»

Но по сравнению с VRadiant-ом тут есть один огромный плюс - это правильно работающий texture lock.
VRadiant при включенном texture lock умудрялся сбивать положение текстуры на брашах при отзеркаливаниях, поворотах, а иногда даже при простом перемещении.

Отдельное спасибо за цветовые схемы и перемещение мышкой в 2д виде (прямо 3д макс)

Из багов заметил только одно. Если развернуть один из 2д вьюпортов на весь экран (shift+z) объекты будут выделяться только рамкой, выделение через клик будет работать только в левой нижней четвертинке вьюпорта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129275

Старое сообщение 23-12-2013 07:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
H-3D писал:
Но по сравнению с VRadiant-ом тут есть один огромный плюс - это правильно работающий texture lock.

Да, но главное, ради чего я стал писать редактор и чем меня категорически не устраивал VRadiant - это совершенно глючная отмена. Здесь, будем надеяться, с этим всё обстоит куда лучше.
Цитата:
H-3D писал:
сли развернуть один из 2д вьюпортов на весь экран (shift+z) объекты будут выделяться только рамкой, выделение через клик будет работать только в левой нижней четвертинке вьюпорта.

У меня вообще оно перестаёт работать при максимизации.
Спасибо, буду исправлять.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129276

Старое сообщение 23-12-2013 08:05
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
tolerance
В таком случае зачем установщик?

Вот сразу видно, линуксоид спросил.

Цитата:
EXL писал:
Предложение: сделать скроллбар на боковой панели виджетов, а минимальный размер зафиксировать в каких-нибудь разумных величинах.

Там не скроллбар надо делать, а калькулировать высоту окна + высоты окошек и группировать окошки в табы при необходимости. Сейчас если ты переместишь окно, то оно уйдет в таб, а обратно уже не достанется (как при первом запуске редактора не сделаешь).

Цитата:
EXL писал:
2. При развернутом окне, после открепления панелей инструментов, их невозможно поставить обратно; скорее всего, этот баг как-то связан с предыдущим, подробнее можно посмотреть на видео.

Да, этот баг напрямую связан с предыдущим.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129277

Старое сообщение 23-12-2013 08:44
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
EXL писал:
после открепления панелей инструментов, их невозможно поставить обратно

У меня возвращались по двойному клику на заголовке.
Цитата:
tolerance писал:
Вот сразу видно, линуксоид спросил.

А я в чулане и не прячусь =)
Ну правда, если тебе нужна только самораспаковка, то зачем установщик?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129278

Старое сообщение 23-12-2013 09:55
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 686
Возраст: 22

Рейтинг



Ссылка, появись!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129279

Старое сообщение 23-12-2013 10:57
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Ну что жеж, спасибо за публичный релиз. (=
Отпишусь когда пощупаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129280

Старое сообщение 23-12-2013 11:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:33. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024