Задумка кайфовая, сам фанат обоих вселенных. Конечно смешивать из было бы не очень правильно, но реализация меня сильно порадовала, особенно программируемый ноут. Продолжайте в том же духе, не останавливайтесь на достигнутом, не обращайте внимания на глупые выпады и придирки. И действительно, лучше будет оставить проект на cs/amx, иначе успеха не видать. Насчет помощи, у меня есть знакомый хороший моделлер, насколько я знаю, он делал чужих, и весьма неплохо. Если это не тот, чьи модели используются здесь, то я попробую свести вас. Лично со своей стороны попытаюсь помочь в маппинге.
Shuripusta I have something to tell...
1st: Multiplayer can't be main game mode - It's wrong way;
2nd: You'll need at least 3 coders - for Server, for client, and for bots;
3rd: If you wanna make REALLY good game, you should add alines (film characters in your mod). Will they playable, or just NPC - no matter;
4th: Balance. If your predator will not be imune to haedshots, balance (1v10) will be doutable;
5th: I already saw predator model for CS 1.6 on hl-lab. Is it your?
Мультиплеер может быть главным или даже единственным, если возможность играть с ботами реализована хорошо (хороший пример - анрилторнаменты). Это в квейк все равно все будут играть, ибо маркетинг и история, а какую-то неведомую игру от любителей предпочтут сначала помять в офлайне, прежде чем вылезать на один из трех серверов и отхватывать люлей от тех, кто рубится в игру с ранней альфы.
Цитата:
Дядя Миша писал: Во-во. Я тоже самое говорю.
Ты просто в предиктинг не умеешь )
Добавлено 04-02-2014 в 15:03:
А, да, моделька симпатичная, описание кодинговых скиллов внушает опасения, что на скринах все и закончится:
Цитата:
Паралимпиада по программированию. Приглашаются программисты на РНР, 1С и VBA
Scrama, игры от любителей вполне могут предоставлять сервера для обучения или тренировочный режим (как в Tremulous), так что можно сразу в бой. А в квакоподобных играх и тренировка не нужна - одно и то же везде. Меня на второй день игры в Xonotic уже в клан звали
Другое дело, что в неведомую игру в принципе будет мало кто играть.
FreeSlave, не везде и не всегда коннект нормальный. Когда зонтик был нексузом, я играл в него на серверах с пингом от 140 и выше. Будучи квак-адептом, я-таки неплохо там стрелял, но удовольствие ниже среднего, мягко скажем. Да и то, я сначала с ботами кампанию прошел, чисто даже карты посмотреть.
Цитата:
FreeSlave писал: Другое дело, что в неведомую игру в принципе будет мало кто играть.
Зато откровенных задротов на серверах не много ) Тоже ведь плюс.
Цитата:
Дядя Миша писал: Я не играл в CS еще до того, как это стало трендом )
Дядя Миша писал: А UT99 мы с ФиЭктрой неспешно портируем на ксаш
Интересно, а что с анимацией для моделей? Была бы программка которая бы могла переделывать вертексную анимку в скелетную пусть и путем создания кости для каждого вертекса, можно было бы с помощью FragMotion потом ее оптимизировать/прицепить ту же модель с нормальным скелетом.