Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrap
An Ultimate Solution
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 26770
Нанёс повреждений: 459 ед.
Возраст: 30

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Я ниразу не видел, чтобы его кто-то юзал.

А я, напротив, много где видел. Это основной способ узнать код ошибки в си (в плюсах - исключения).

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165348

Старое сообщение 06-03-2017 15:53
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20598
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Это будет враппер чисто для кваки и ейных модов. Я размышлял на тему того, можно ли иметь одновременно энтити в дллке и виртуальной машинке и пришёл к выводу, что ничего хорошего из этого не получится. А вот плохого может получиться довольно много. К тому же в QC есть некоторые фундаментальные ограничения архитектуры - например невозможность создать multi_manager или любую другую энтить с произвольными ключами.

Добавлено 06-03-2017 в 19:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Это основной способ узнать код ошибки в си

Я долгое время полагал, что err no переводится как ошибок нет.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165349

Старое сообщение 06-03-2017 16:00
-
thambs
GNU/Hurt

Группа: Опытный
Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4452

Рейтинг



Дядя Миша
А скриптовая(или какая?) система для xt будет на qc основываться, или там что-то своё?
>другую энтить с произвольными ключами
Там массив внутрь нельзя упрятывать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165351

Старое сообщение 06-03-2017 16:29
- За что?
Crystallize
Липучка

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 1517
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
У нас свой анрил есть - XDM называется
Надо только редемир сделать.

Я про сингл.

Добавлено 06-03-2017 в 23:50:

Из-за ДМ нубы через 10 будут думать что хл, кс16 и квака-это моды на ксашдроид.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165352

Старое сообщение 06-03-2017 16:50
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20598
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
А скриптовая(или какая?) система для xt будет на qc основываться, или там что-то своё?

ну я же говорил - вот эти вот секвенции из халфы заюзаю. Как CSCZ.

Цитата:
thambs писал:
Там массив внутрь нельзя упрятывать?

ну там получается как. Если мы объявляем переменную с точкой, мы этой точкой сразу выполняем два действия:
- переменная будет читаться из настроек энтити
- переменная будет сохраняться в сейв

но поскольку мы заранее не знаем имена полей в мультиманагере, то и объявить их не сможем никак. А других способов не предусмотрено

Цитата:
Crystallize писал:
Из-за ДМ нубы через 10 будут думать

через 10 минут?

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165355

Старое сообщение 06-03-2017 18:24
-
Crystallize
Липучка

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 1517
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша 10 лет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165359

Старое сообщение 06-03-2017 20:16
- За что?
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 53
Возраст: 22

Рейтинг



как там прогресс?

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165714

Старое сообщение 24-03-2017 09:54
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20598
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Прогресс отлично. Проверил пути к системных картинкам, на предмет возможности их загрузки как из вада, так и из папки (в халфе это gfx.wad), а в кваке, как ни странно эти картинки лежат в папке gfx. Палитра на том же самом месте, сделал проверку на картинку консоли в той же папке gfx. А quake.rc и так автоматически загрузится - главное чтобы лаунчер назывался quake.exe. Так что тут всё в полном порядке. Карты-уровни ксаш и так умеет грузить, рисовать там небо, фуллбрайты. Здесь уже всё хорошо. Из ново-введений - научил его грузить спрайты из первокваки. В физик-интерфейс вывел некоторые недостающие функции, для враппера. На стороне движка осталось только написать загрузчик alias-моделей, и можно приступать имплементации, собственно, враппера. Ну я не тороплюсь, тут другие дела были - вон модельвьювер проапдейтил, над Area51 работал.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165724

Старое сообщение 24-03-2017 17:21
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 53
Возраст: 22

Рейтинг



Отлично,будем ждать.Надеюсь,проблем не возникнет.

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165829

Старое сообщение 27-03-2017 15:58
- За что?
Crystallize
Липучка

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 1517
Возраст: 27

Рейтинг



В Ксаше-то хоть кто-нибудь разберется после всего этого?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165830

Старое сообщение 27-03-2017 16:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:08. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrap
An Ultimate Solution
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru