HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > QeffectsGL 1.2
Графический мод для OpenGL-игр
Стоит ли развивать?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, это определённо нужная вещь!
a-kush-er antibiotik avegamer barspinoff Bl@cK Bot711 Cataflexia Chyvachok Cybermax Desann ERIK-13 ExAnimo FaL_DissecTor fire64 GioHAUS0n Government-Man Jimmy C. kogemyaka KORD_12.7 LokiMb Luxury manuel master07 ONeiLL Pain Paopapel PLut PomanoB pRoxxx PunkPaToB qishmish Qwertyus sania_3 Scrama Shapirlic Sigurth Skaarj SpAwN StraighF streit thrndm VXP Zambine
43 74.14%
Нет, это полная ерунда.
Гость AntiDote DEAD MAN Decay Ku2zoff Raichu SteamPlay43 Буранчик ~ X ~
9 15.52%
Я не играю в старые игры.
0 0%
Выложи сорцы, а мы уж как-нибудь сами.
***FantoM*** A3Dengine EXL HAWK0044 XaeroX Дядя Миша
6 10.34%
Всего: 58 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (14): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


УЕ1 тоже.
http://pix.academ.org/img/2013/03/0...c82ace77b7d.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116647

Старое сообщение 07-03-2013 16:19
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Oh shi~ Придётся и мне новые дрова поставить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116649

Старое сообщение 07-03-2013 16:26
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Кстати. тут вот говорили про черноту.

Я просто поставил SSAOMaxZ=0.0 и чернота ушла. Тем не менее параметр SSAOScale работает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118638

Старое сообщение 12-04-2013 11:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SpAwN писал:
Я просто поставил SSAOMaxZ=0.0 и чернота ушла.

Ну так и SSAO при этом ведь не рисуется.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118639

Старое сообщение 12-04-2013 15:40
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну так и SSAO при этом ведь не рисуется.


Честно говоря, я не знаю как выглядит SSAO, но оставив параметр SSAOScale у меня заметно увеличивается рельефность текстур (у меня детаил из нормалки сделан, эффект говеный, но хоть немного напоминает бамп). Так вот, с параметром SSAOScale=0.5 - рельефность усиливается и кирпич действительно кажется выпуклым.

Добавлено 12-04-2013 в 22:27:

Хмм...отключил SSAOScale и ощющение рельефности осталось. Значит за него чтото другое отвечает. Но отвечаю, с QEffectsGL гамма насыщеннее стала и рельефность от детайл текстур лучше смотрится

Добавлено 12-04-2013 в 22:35:

А во, нашел. Ембосс это делает))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118642

Старое сообщение 12-04-2013 18:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
Хмм...отключил SSAOScale и ощющение рельефности осталось

Так рождаются легенды. А эмбосс встроен и в сам ксаш.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118643

Старое сообщение 12-04-2013 18:48
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
эмбосс встроен и в сам ксаш.


А как его юзать и настраивать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118644

Старое сообщение 12-04-2013 18:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А я жеж объяснял: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...0058#post110058

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118645

Старое сообщение 12-04-2013 19:07
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А я жеж объяснял: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...0058#post110058


Тьфу блин, а я и забыл про это. Забыл что даже юзал его когда-то. Сейчас сравню результаты через QEffectsGL ембосс и через этот

Добавлено 12-04-2013 в 23:21:

Ну чтож. Проверил. Мне больше понравился ембосс в QeffectsGL. Он как-то...как-то покруче чтоль, более рельефно выглядит. Я пробовал разные варианты в ксашевом ембоссе (blend, edge и даже blur). Но все равно, результат не тот.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118646

Старое сообщение 12-04-2013 19:21
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Попробовал на HL - понравилось. А есть сборка под линь? Хочу на tremulous и openarena накатить. Знаю, что они есть и там, и там, но я в них обычно под линем играю (под виндой других игр полно)).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121134

Старое сообщение 04-06-2013 14:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Нет, сборки под линь нет. Но есть открытые сорцы, так что можешь сам собрать (и допилить, если что-то не собирается).

Добавлено 04-06-2013 в 21:49:

Цитата:
FreeSlave писал:
tremulous

Она и под виндой работает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121135

Старое сообщение 04-06-2013 14:49
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



XaeroX, работает, да, но как я сказал, я только под линем в него играю.

Посмотрел сорцы - вроде не так уж много винапи. Вот только одно непонятно - почему ты объявляешь виндовые opengl-функции как wrap_ и как они после этого работают? Названия же должны совпадать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121139

Старое сообщение 04-06-2013 17:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Загляни в файл opengl32.def

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121140

Старое сообщение 04-06-2013 17:15
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Клонировал репозиторий https://code.google.com/r/freeslave.../source/browse/
Кое-где подменил winapi вызовы на линуксовый код, довел до компиляемого состояния, однако некоторые места остались в #ifdef _WIN32 без линуксовой альтернативы.

XaeroX, почему ты в некоторых местах использовал wglGetProcAddress, чем не устраивает обычный LoadLibrary в данном случае?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121165

Старое сообщение 05-06-2013 14:23
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
LoadLibrary

Я, конечно, имел в виду GetProcAddress.
В общем-то в glx тоже подобная функция есть - glXGetProcAddress, но она лежит в glxext.

Добавил glx-функции (не переименовывал, т.к. не нашёл как в gcc переименовывать функции при экспорте, никаких .def тут нет), попробовал запустить простейшее иксовое приложение с ogl, но ловлю сегфолт

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121196

Старое сообщение 06-06-2013 10:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:28. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > QeffectsGL 1.2
Графический мод для OpenGL-игр
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024