HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Освещение в VHLT, отличия от ZHLT и оригинального qrad
Как оставить освещение на карте узнаваемым?
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Освещение в VHLT, отличия от ZHLT и оригинального qrad

Решил скомпилировать карту (небольшая переделка crossfire) компилятором vhlt.
Когда последний раз компилировал, использовал то ли zhlt, то ли qrad.
Кое-как подобрал crossfire.rad от оригинального, при пересчёте света на оригинальной карте через qrad различий почти нет:

Это двусторонний дифф лайтмапы, видно, что различия только в секретке.
Оригинал:
http://hlfx.ru/forum/attachment.php?s=&postid=161197
А вот что получается при компиляции vhlt:
http://hlfx.ru/forum/attachment.php?s=&postid=161198
Вместо лампового жёлтого света какой-то зеленоватый лимонный. Более менее совпадает только солечный. А ещё и яркость везде другая. Карту не узнать.
Кто и как борется с таким различием? Что-то не хочется считать свет компилятором, которому вот вот 20 лет будет

Восстановленный crossfire.rad:
http://pastebin.com/dUUQyYmz

[ Вложение ]
original.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161197

Старое сообщение 16-11-2016 11:12
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



[ Вложение ]
relight.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161198

Старое сообщение 16-11-2016 11:15
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Может это из-за отражения света от текстур? Я не помню как называется, что-то типа bounce, только как бы берется усредненный цвет текстуры и его излучает сама текстура, которая находится под свещением.

Во:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...19&postcount=15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161200

Старое сообщение 16-11-2016 11:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
mittorn писал:
Это двусторонний дифф лайтмапы

а как дифф может быть двухсторонним?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161201

Старое сообщение 16-11-2016 11:44
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Дядя Миша имелся в виду модуль разности

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161202

Старое сообщение 16-11-2016 11:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



screen1 - screen2 = diff1;
screen2 - screen1 = diff2;
diff2 + diff1 = result;
так?

Добавлено 16-11-2016 в 14:52:

А насчёт разности освещения - это из-за вклада цвета текстур в переотражения, как купахтомас сказал.
Есть какой-то параметр, который это выключает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161204

Старое сообщение 16-11-2016 11:52
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Дядя Миша Интересно, какой? По ссылке неочевидно как вернуть старое поведение. ZHLT даёт приемлемый цвет и гамму, но он багует и местами лайтмапа срезана

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161206

Старое сообщение 16-11-2016 11:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну что сам что ли найти не можешь?
-notexscale попробуй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161207

Старое сообщение 16-11-2016 12:11
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Сделал -notextures -notexscale. Вроде цвет правильный, хотя гамма явно занижена. Придётся подбирать магическое число.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161208

Старое сообщение 16-11-2016 12:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-gamma 0.5

Добавлено 16-11-2016 в 15:34:

PS. -notextures тебе отключит тени от дырявых текстур.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161209

Старое сообщение 16-11-2016 12:34
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



А чем так ловко собирается атлас лайтмапы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161210

Старое сообщение 16-11-2016 12:35
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



ncuxonaT куском ксаша

Добавлено 16-11-2016 в 15:42:

Ещё заметил различие: Даже сами текслайты по другому окрашены

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161211

Старое сообщение 16-11-2016 12:42
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



1. Рад при каждой компиляции для одной и той же карты собирает разные атласы.
2. В VHLT цвет текстур вносит изменение в отраженный свет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161212

Старое сообщение 16-11-2016 13:07
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



FiEctro Это уже ответили. Отрубил. Однако, с яркостью они тоже всё переделали и -gamma 0.5 тут не спасёт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161213

Старое сообщение 16-11-2016 13:25
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А насчёт разности освещения - это из-за вклада цвета текстур в переотражения, как купахтомас сказал.

Яркость снижается, но общая картинка становится приятнее, мягче и цветнее. Особенно вкусно перекомпилить радом какую-нибудь старую каэсную карту и глянуть результат. Я несколько штук так переделывал, сорцы ведь не нужны. Получается красиво. Только вот если нет rad-файла, то беда.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161214

Старое сообщение 16-11-2016 13:26
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:49. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Освещение в VHLT, отличия от ZHLT и оригинального qrad
Как оставить освещение на карте узнаваемым?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024