HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Поддержка Hexen 2
Пока неофициальная
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Лог вроде бы нормальный.
Ну, не знаю, в чём тут дело может быть. Это, видимо, надо к спецам по хексену обращаться. Я с ним знаком очень поверхностно - прошёл несколько карт сингла да и бросил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154387

Старое сообщение 02-04-2016 21:34
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



А у меня карта коробка нормально скомпилировалась и запустилась.
1. Сама игра - Hexen II [RUS | FARGUS] с рутрекера, QEffectsGL 1.2 с хл.ру, компиляторы, FGD, текстуры, модели из этой темы. Единственное какя-то ошибка в Джеке про палитру текстур. И действительно они чб.

Вложение: test001.zip (15.7 кб)
Этот файл был скачан 291 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154388

Старое сообщение 03-04-2016 01:29
- За что?
DOOMer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 29

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В-третьих, Hexen2 у меня внезапно перестал работать - пишет большими красными буквами что-то про переустановку,
салкивался с подобным поведением пираток оригинального Hexen2. Обычно лечилось запуском файла seup.exe (или setup.bat), лежащего рядом с exe-шником.

Цитата:
Cybermax писал:
А у меня карта коробка нормально скомпилировалась и запустилась.

Освещение просчитывалось и в игре был нормальный свет.

Я тоже поэксперементировал с портом hammer of thyrion - рисует все в фуллбрайт, хотя в bsp вроде энтити есть и лог работы light вполне нормальный.

__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154391

Старое сообщение 03-04-2016 05:30
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
DOOMer писал:
салкивался с подобным поведением пираток оригинального Hexen2.

Я тоже с таким столкнулся. Скачал Hexen II [RUS | FARGUS] и все норм.

Добавлено 03-04-2016 в 09:23:

Еще один тест.

Вложение: dm_aerowalk.7z (236.0 кб)
Этот файл был скачан 252 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154393

Старое сообщение 03-04-2016 06:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DOOMer писал:
Обычно лечилось запуском файла seup.exe (или setup.bat), лежащего рядом с exe-шником.

У меня его, увы, нет. Можешь, пожалуйста, выложить?
Цитата:
Cybermax писал:
Единственное какя-то ошибка в Джеке про палитру текстур. И действительно они чб.

Вот эту палитру поставь. У меня с ней всё ок.

Вложение: hexen2_palette.zip (0.8 кб)
Этот файл был скачан 244 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154395

Старое сообщение 03-04-2016 07:16
-
DOOMer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 29

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
У меня его, увы, нет. Можешь, пожалуйста, выложить?

Лови. Вроде бы именно этот файл *взят их архива с оригинальным, но пиратским, Hexen2).

Вложение: h2_setup_exe.zip (13.0 кб)
Этот файл был скачан 267 раз.

__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154398

Старое сообщение 03-04-2016 08:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Спасибо, теперь запускается.
Но света действительно на карте нет.
Такое ощущение, что компилятор игнорирует источники света. В общем, надо смотреть под отладчиком.

Добавлено 03-04-2016 в 16:17:

Так, разобрался с багом.
Дело в том, что компилятор парсил значение освещения для лампочки как параметр, первые пять букв у которого light. А в том FGD есть ещё поля lightvalue1(равное 0, чсх) и lightvalue2 - видимо, для какого-то мода. Из-за постоянной инверсии полей свет компилировался ровно через раз, т.к. этот ноль от поля lightvalue1 переписывал значение поля light. Я убрал это условие на 5 символов, и теперь парсится именно поле "light" дословно. Свет появился.
Ещё до кучи включил многопоточность в vis и light по умолчанию. На всякий случай.

Вложение: hexen2_jackhammer_compilers3.zip (190.2 кб)
Этот файл был скачан 279 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154399

Старое сообщение 03-04-2016 10:17
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Когда будет поддержка "Kingpin: The Crime of Life" и "John Romero's Daikatana"?

Отредактировано GioHAUS0n 03-04-2016 в 10:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154401

Старое сообщение 03-04-2016 10:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
GioHAUS0n писал:
Когда будет поддержка "Kingpin: The Crime of Life" и "John Romero's Daikatana"?

Kingpin - не будет, т.к. нет сорцов компиляторов, только бинарники без поддержки формата 220.
Daikatana - надо разбираться, я про эту игру почти ничего не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154402

Старое сообщение 03-04-2016 11:14
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вот эту палитру поставь. У меня с ней всё ок.

Поставил, вместо текстур - белые квадратики. Что не так? Может кто поделится в лс оригинальной англ версией?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154405

Старое сообщение 03-04-2016 11:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
В смысле - белые квадратики? Покажи скриншот 3д-рендера и окошка Preferences, вкладку "текстуры".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154406

Старое сообщение 03-04-2016 11:56
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Kingpin - не будет, т.к. нет сорцов компиляторов, только бинарники без поддержки формата 220.


Он жует компиляторы Quake2. Daikatana тоже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154407

Старое сообщение 03-04-2016 12:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


GioHAUS0n
Да... забавно. Сделал в джеке коробку для Kingpin, в целом работает. Но есть нюансы:
1) Map format надо выбрать Quake3 (чтобы иметь возможность юзать tga-текстуры)
2) Компилятор BSP прописать тот, что для Quake2, vis и rad подойдут родные кингпиновские, но в последнем случае kprad надо добавить ключ -gamedir <путь_к_игре>.
3) В папку base/pics положить colormap.pcx из второй кваки (он требуется для qrad3.exe; если юзаем kprad, то не надо)
4) После запуска игра ругается на неизвестную команду devmap (ну это потому что плагин Q3 выбран), игнорируем и пишем имя карты вручную с командой map.
И можно бегать.

Для полноценной поддержки нужен плагин с поддержкой Q2Map+TGA, а также формата моделей MDX (он где-то вообще документирован?), ну и написать FGD. А также выяснить, нет ли в kpbsp каких-то хитростей, что отличает его от qbsp3. Какие-нибудь там лайтстили, ну я не знаю.

Но в принципе уже сейчас можно делать карты с перечисленными хаками. FGD желающие могут сделать сами на основе kingpin.def.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154408

Старое сообщение 03-04-2016 12:40
-
Heresiarch
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2016
Проживает: Спб
Сообщений: 12
Возраст: 34

Рейтинг



Cybermax вот я использую палитру - https://yadi.sk/d/AM2F3MBYqhUcv норм.
XaeroX , вот теперь норм компилируется спасибо)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154409

Старое сообщение 03-04-2016 13:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Heresiarch
Похвастался бы скриншотами, что ли.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154410

Старое сообщение 03-04-2016 14:00
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:22. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Поддержка Hexen 2
Пока неофициальная
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024