HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Конвертация мешей в браши
И мясо из котлет не восстановишь
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Конвертация мешей в браши

Цитата:
FiEctro писал:
В блендере допустим у тебя будет всё ок, конвексные браши и шоколад. Но у МАПа всеравно своё мнение на этот счет, поэтому тебе нужно будет либо адаптировать компилятор под блендеровский формат + конвертировать все энтитии в формат понятный халфе, либо всё так же экспортировать в МАП и играть уже по его правилам, вернее по правилам редактора карт.

Ну так и надо экспортировать такой мап, который будет по вкусу редактору и компилятору. Каковы их требования-то?

Цитата:
FiEctro писал:
выравнив все вертексы по сетке, ты заметно уменьшишь время компиляции

Это ещё почему?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162398

Старое сообщение 10-12-2016 22:24
- За что?
Garux
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Металлострой
Сообщений: 98

Рейтинг



За халф лайф не скажу, но есть некоторые наблюдения под к3
Пирамидки дают больший размер бсп (раза в два) по сравнению с nearest axis extrusion, т.к. способ задания axis-aligned плоскости проще
Пирамидки конечно более устойчивы к округлятору вершин, но, если редактор этим занимается, то надо округлять сразу при генерации в любом случае
Если компилятор снэпит плоскости, вершины могут здорово поехать; надо учитывать и снэпить заранее
Если трангл здоровый, то в случае пирамиды на краю получается очень маленькая толщина браша; физика может глючить (в к3 пропадает отдача от взрывов)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162399

Старое сообщение 10-12-2016 23:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:22. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Конвертация мешей в браши
И мясо из котлет не восстановишь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024