HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Игровые двигатели
game engines, mfrs
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
LUA - ужас и гадость. Тебе небеса дали Ангельский Скрипт же!

А почему не пайсон?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148577

Старое сообщение 10-07-2015 20:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
LUA - ужас и гадость. Тебе небеса дали Ангельский Скрипт же!

Да не годится этот ваш ангельский скрипт. Я и так, и эдак на него смотрел - луа по всем параметрам лучше. По всем, кроме синтаксиса.
Цитата:
~ X ~ писал:
Но я секретами не поделюсь, ибо научная новизна.

Да не сцы, тут все свои.

Добавлено 11-07-2015 в 02:52:

~ X ~
Зацени, как у ДМа полыхнуло от твоего поста:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...6&postcount=478
Стыдно, так пожилого человека доводить...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148578

Старое сообщение 10-07-2015 20:52
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Не знаю, я бы обратил внимание на Unreal Engine 4.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148579

Старое сообщение 10-07-2015 21:04
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ComradeAndrew писал:
пайсон

С пейсоном уже столкнулся. Больше в него наступать не хочу. Где-то таб потерял - и программе канэц.

Цитата:
XaeroX писал:
Да не годится этот ваш ангельский скрипт. Я и так, и эдак на него смотрел - луа по всем параметрам лучше. По всем, кроме синтаксиса.

Ну, тут нужен метод определения лучшего по критериям с весовыми коэффициентами. Для меня самый весомый фактор - синтаксис.

Цитата:
XaeroX писал:
Зацени, как у ДМа полыхнуло от твоего поста:

Да эт ирунда. Кто там приходит на CSM и обзывает людей говноедами? Я валяюсь Надо зарегаться и пообзывать. Здесь я уже всех переобзывал вроде %))))
А вообще - причём тут мой пост? Ну не хочет слоника смотреть - его дело. Меня тоже насильно перед теликом посадили.
Что касается неадекватности - а как ещё мягко назвать ситуацию, когда на багрепорт тебе отвечают что-то типа "сам дурак и поделка твоя - говно"? Ну ладно, сохраню себе баги в текстовый файлик, а потом, лет через пять, когда Ксаш станет всемирно популярным, выступлю оппозиционером с опровержениями (PS: ДМ, не принимай близко всё что я пишу, ладно? Я ж не злой же Обычно. )

Кстати насчёт ХЛ. Там уже реально раздражает принцип "на каждую функцию - своя энтитя". Никого не колышет, что func_door, func_train, func_plat - это всё одна и та же хрень - движущийся кусок БСП. ВСЁ. Остальное - разные пресеты настроек. А всякие мульти_дрочеры и менеджеры - вообще ужас. Только эдикты зря тратят!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148580

Старое сообщение 10-07-2015 21:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Там уже реально раздражает принцип "на каждую функцию - своя энтитя". Никого не колышет, что func_door, func_train, func_plat - это всё одна и та же хрень - движущийся кусок БСП.

В ксаше ещё круче. Там есть func_traindoor - это специальная дверь для поезда из интро хл1. Вот и делаем выводы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148581

Старое сообщение 10-07-2015 21:07
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX
%))))))))

Не, ну серьёзно - нахрена, наприер, trigger_auto, если можно world'у указать target? Или у trigger_multiple выставить флаги START ON, FIRE ONCE? (в теории). Кстати, первое я запилю в XDM обязательно. Не забыть бы только.

Кстати, недавно раздебажил, что entity_state у world не передаётся по сети. Только baseline. Остальное - нет. А я через него столько всего хотел передать... :_(

Мне всё интересно: а в Унриле как сетевой код устроен? Там мессаги? Дельты структур? Пердикшон?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148582

Старое сообщение 10-07-2015 21:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, недавно раздебажил, что entity_state у world не передаётся по сети. Только baseline. Остальное - нет.

А в волатилах так же, кстати. Типа ворлд весь такой из себя статичный. Ну и энтитинум 0 зарезервирован, так удобнее.
Цитата:
~ X ~ писал:
а в Унриле как сетевой код устроен? Там мессаги? Дельты структур? Пердикшон?

Да тут к гадалке не ходи - и мессаги, и дельты, и пердикшон. Это в любом движке, это ж основа сетевого кода. Но как реализовано - хз.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148583

Старое сообщение 10-07-2015 21:15
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>специальная дверь для поезда из интро хл1
она для совместимости добавлена что бы не переделывать все карты из mq. впервые появилась ещё в спирите и на хл.
>world'у указать target?
trigger_auto как бы на разные цели указывает и с глобалами работает. тут уж лучше у каждой энтити добавить параметр "autostart"="1"

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148584

Старое сообщение 10-07-2015 21:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
впервые появилась ещё в спирите и на хл.

Честно говоря, в спирите её не видел. Только в дядьмишином кастомбилде, но это почти ксаш же.
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2463

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148586

Старое сообщение 10-07-2015 21:18
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Вот я так же рассуждал! Оказывается, это ошибка. Фиектры не понимают луа, и для них отсутствие фанк_ротатинга фатально.


Ай-яй-яй, Фикетро!
Даже луа не знать - стыдно!

А вообще вот в Юните есть удобная фича - ты пишешь допустим скрипт для вращения. И еще один скрипт для того чтобы объект подпрыгивал и в наивысшей точке прыжка произносил рандомно одну из фраз Пахома из Зеленого Слоника. Цепляешь оба скрипта на объект - объект вращается, прыгает и говорит голосом Пахома.

Естессно можно сделать из этого префаб и реюзать. Ну вот компонентные скрипты - удобнейшая вещь, недавно в уе4 ее тоже запилили.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148587

Старое сообщение 10-07-2015 21:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Ну вот компонентные скрипты - удобнейшая вещь, недавно в уе4 ее тоже запилили.

А в чём отличие от префабов-то?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148588

Старое сообщение 10-07-2015 21:21
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати насчёт ХЛ. Там уже реально раздражает принцип "на каждую функцию - своя энтитя". Никого не колышет, что func_door, func_train, func_plat - это всё одна и та же хрень - движущийся кусок БСП. ВСЁ. Остальное - разные пресеты настроек. А всякие мульти_дрочеры и менеджеры - вообще ужас. Только эдикты зря тратят!


Да вот и я о том же.

Добавлено 10-07-2015 в 16:26:

Цитата:
XaeroX писал:
А в чём отличие от префабов-то?


Отличие в том, что они все на один объект цепляются. Один скрипт может задавать движение по одной оси, другой - издавать звук, третий - задавать движение по другой оси. Не ну если префаб может двигаться как один объект - то в принципе то же самое получается.

Но я щас о другом немного - в юните ты можешь поставить пустой объект на уровень. А потом на этот объект понацеплять нужные тебе скрипты - встроенные или тобой же заранее написанные. Получаешь объект с нужным набором свойств. Ну и если он понравился можешь его запрефабить, но не обязательно...

Удобство в том, что это делается парой кликов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148589

Старое сообщение 10-07-2015 21:26
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>. Где-то таб потерял - и программе канэц.
"где то скобочку потерял - и программе конец" <-- примерно такой же уровень аргументации.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148590

Старое сообщение 10-07-2015 21:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
в юните ты можешь поставить пустой объект на уровень. А потом на этот объект понацеплять нужные тебе скрипты - встроенные или тобой же заранее написанные. Получаешь объект с нужным набором свойств. Ну и если он понравился можешь его запрефабить, но не обязательно...

Ну короче, то, что программист делает в дллке, юзер юнити делает в редакторе юнити, потому что ему лень. Ясно-понятно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148591

Старое сообщение 10-07-2015 21:28
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Для меня самый весомый фактор - синтаксис.
жесть какая.

Добавлено 11-07-2015 в 00:30:

>но это почти ксаш же
ну это так и жигули почти мерседес. и то и то машины. из ксаша там была только дверь и train_setspeed.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148592

Старое сообщение 10-07-2015 21:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:41. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Игровые двигатели
game engines, mfrs
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024