HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Конвертирование/Декомпилирование карт из других игр в Халф-Лайф. Обсуждение способов.
UT99, Q2
Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



К примеру взять карту "ztndm3 Blood Run" для Quake1 и взять ztn3tourney1 для Q3A. Да вторая версия смотрится "более красиво" Но лично мне интересно посмотреть на прямой конверт карты из Q1>HL>Q3 что бы сравнить геймплей q1 и q3. Да я понимаю что маппер это в первую очередь художник и он стремится принести свое видение на карту.

Добавлено 14-01-2013 в 12:52:

На мой взгляд прямой конверт карты более честный, потому что это остается та же карта, но для другой игры. Человек сидел делал геометрию, потратил свое время. А если взять карту декомпилировать, оставить основную геометрию карты просто добавив элементы декора и назвать это ремейком. Мне не понятно зачем делать такое? Может появиться мысль о том что автору ремейка не хватило фантазии на то что бы создать карту с нуля.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113042

Старое сообщение 14-01-2013 08:52
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Так или иначе

Цитата:
XaeroX писал:
Как в этом вашем ку3 сделать разную прозрачность одной текстуры?
Ты об изменении прозрачности в рантайме?
Но вообще ладно, оспорил. Лайтгриды, патчи и т.п. в расчет брать не будем.
Цитата:
Разве что ресурсы украл у оригинальной игры, ну так и с ремейком это запросто будет.
Два римейка в моем посте как бы опровергают тезис про ресурсы.

Цитата:
Cybermax писал:
Может появиться мысль о том что автору ремейка не хватило фантазии на то что бы создать карту с нуля.
А у тебя хватит фантазии создать карту с таким же взвешенным и продуманным геймплеем, как Blood Run? Интернеты кишат картами, многие из них очень и очень красивы, но играются из них единицы, большинство же лежат в портфолио авторов и изредка всплывают на местячковых серверах, потому что геймплей на них прихрамывает. Попадание новой любительской карты на какой-то турнир - это серьезное признание.
Да, визуальная составляющая играет не основную роль в киберспорте, но все же какую-то да играет, иначе все спортивные карты были бы просто набором брашей с ключевыми цветами, дабы облегчить игроку навигацию. Но люди, даже самые задроты, все равно хотят видеть адекватную игре картинку, и подсовывать им dm6 из пяти текстур не очень хорошо.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113050

Старое сообщение 14-01-2013 09:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Ты об изменении прозрачности в рантайме?

Да хоть бы и не в рантайме, пусть и статичный аналог pev->renderamt. Его тупо нет.
Цитата:
Scrama писал:
Лайтгриды, патчи и т.п. в расчет брать не будем.

Равно как и скелетку с кучей плюшек навроде бонеконтроллеров и рта, ага.
Цитата:
Scrama писал:
Два римейка в моем посте как бы опровергают тезис про ресурсы.

Ремейк обязан иметь свои ресурсы, а порт - нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113054

Старое сообщение 14-01-2013 09:44
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
пусть и статичный аналог pev->renderamt
Т.е. несколько строчек шейдера ты считаешь серьезной проблемой?

Цитата:
Равно как и скелетку с кучей плюшек навроде бонеконтроллеров и рта, ага.
Мы сейчас о картах?

Цитата:
Ремейк обязан иметь свои ресурсы, а порт - нет.
Да, хорошему порту требуются исходная игра (ты ведь не имеешь права распространять чужие ресурсы, верно?), а римейку - нет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113056

Старое сообщение 14-01-2013 09:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Т.е. несколько строчек шейдера ты считаешь серьезной проблемой?

Разумеется. Это же идиотизм - лезть в текстовый файл и создавать новый шейдер, а потом накладывать его на объект. И да, рисовать qer_editorimage, иначе потом перепутаешь, где что. Вместо одной-единственной строчки в свойствах энтити.
Цитата:
Scrama писал:
Мы сейчас о картах?

О движках.
Цитата:
Scrama писал:
Да, хорошему порту требуются исходная игра (ты ведь не имеешь права распространять чужие ресурсы, верно?), а римейку - нет.

Посмотри порт DM_Hour. Не вижу никаких препятствий к распространению всех его ресурсов. Ну кроме звуков (можно подобрать аналогичные в ку3) и неба (оно там вообще не видно, так что можно тупо заменить белой текстурой).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113060

Старое сообщение 14-01-2013 10:05
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Теперь буду учитсья мапить в Lamo_v0.415

А что там уметь то? Это же тот же хаммер, только возможностей по более! Но к сожалению полностью на него перейти на данный момент нельзя, так как он пока не доделан ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113064

Старое сообщение 14-01-2013 10:21
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
К примеру взять карту "ztndm3 Blood Run" для Quake1 и взять ztn3tourney1 для Q3A. Да вторая версия смотрится "более красиво" Но лично мне интересно посмотреть на прямой конверт карты из Q1>HL>Q3 что бы сравнить геймплей q1 и q3. Да я понимаю что маппер это в первую очередь художник и он стремится принести свое видение на карту.

зачем 2 разных геймплея то сравнивать? и так можно все представить как уныло будет бегать на зтнке из ку1.
вообще смысл в конвертах небольшой, даже карты из хл поуму нужно уменьшать чтобы играть их в кс, т.к высота глаз разная.
про порты из других игр и пропорции вообще молчу.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113069

Старое сообщение 14-01-2013 11:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
про порты из других игр и пропорции вообще молчу.

Ну так и молчал бы дальше. Но пост-то написал!
Пожалуйста теперь напиши список пропорций для КС и других игр: размер ббокса игрока, высота глаз, высота прыжка и т.п. Мы проанализируем конкретные цифры и придём к определённым выводам. А молчание делу не поможет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113072

Старое сообщение 14-01-2013 12:09
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Посмотри порт DM_Hour.

Цитата:
Scrama писал:
а вот кастомные карты из HL зачастую весьма хороши.
Как раз тот случай, я же заранее учел исключения из своих утверждений.
Цитата:
XaeroX писал:
Разумеется. Это же идиотизм - лезть в текстовый файл и создавать новый шейдер, а потом накладывать его на объект. И да, рисовать qer_editorimage, иначе потом перепутаешь, где что. Вместо одной-единственной строчки в свойствах энтити.
Это же идиотизм - каждый раз лазить в свойства ентити, когда можно один раз прописать в шейдере и потом быть уверенным в каждом браше, созданным с этим шейдером. И достаточно его поименовать по типу "glass_trans120", чтоб не путаться. У меня так светильники именуются по яркости, например. Холивар кодер vs дизайнер
И чо ты вообще прикопался? Словно я сказал, будто все порты по-умолчанию бред и права на жизнь не имеют.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113105

Старое сообщение 15-01-2013 02:04
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



XaeroX, в КС высота игрока 64 юнита, в ХЛ - 72. Уж не знаю, на макушке глаза или чуть ниже... Разница в 8 юнитов невелика, но иногда может сыграть большую роль. Не понимаю, почему разработчики КС сделали таких коротышек - это ж около 160 см.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113114

Старое сообщение 15-01-2013 07:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Как раз тот случай, я же заранее учел исключения из своих утверждений.

Ок.
Цитата:
Scrama писал:
Это же идиотизм - каждый раз лазить в свойства ентити, когда можно один раз прописать в шейдере и потом быть уверенным в каждом браше, созданным с этим шейдером.

Угу, особенно если такой браш ровно целый один.
А энтити можно легко скопировать со всеми их свойствами.
Цитата:
Scrama писал:
Холивар кодер vs дизайнер

Когда я был "кодером", то как раз таки отстаивал шейдеры. Но времена меняются)
Цитата:
Scrama писал:
И чо ты вообще прикопался? Словно я сказал, будто все порты по-умолчанию бред и права на жизнь не имеют.

Разочаровался в движке ку3 и вновь полюбил ГС, чо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113117

Старое сообщение 15-01-2013 07:31
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Разочаровался в движке ку3 и вновь полюбил ГС, чо.
func_pendulum
Найти бы нечто среднее, мне же немного надо.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113132

Старое сообщение 15-01-2013 09:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
func_pendulum

Твоя метафора тут же напомнила мне, как я безуспешно пытался конвертировать func_pendulum из хл1 в ку3, где, как выяснилось, нельзя задать ему произвольную ось вращения вокруг оригина.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113134

Старое сообщение 15-01-2013 09:23
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, да, я после этого откровения полночи не спал.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113136

Старое сообщение 15-01-2013 09:34
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
зачем 2 разных геймплея то сравнивать? и так можно все представить как уныло будет бегать на зтнке из ку1.

А мне очень хочется проверить.

Добавлено 16-01-2013 в 14:13:

Знает ли кто как можно конвертировать из q2.bsp в hl.bsp?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113191

Старое сообщение 16-01-2013 10:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:45. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Конвертирование/Декомпилирование карт из других игр в Халф-Лайф. Обсуждение способов.
UT99, Q2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024