HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Страницы (32): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
У меня ломка ужасная, хочу домой карту делать дальше.

Дык беги домой
Цитата:
XaeroX писал:
Нет, это утверждение не логично.

Речь не про обычную логику. А про рекламу и логику рядового потребителя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71306

Старое сообщение 07-02-2011 15:43
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Пока много не делал...
Скай ночной нашёл неплохой, хоть и криво стыкуется.
http://www.imageup.ru/img122/shot0014565562.jpg
Убрал камушки нафег.
В финале там будет не так светло и кучу деталей добавлю.
http://www.imageup.ru/img122/shot0015565564.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71417

Старое сообщение 08-02-2011 21:22
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



/

Добавлено 11-02-2011 в 21:10:

Помгите, чет карта не запускается.
Лог в аттаче

Вложение: Архив winrar (3).rar (2.2 кб)
Этот файл был скачан 253 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71714

Старое сообщение 11-02-2011 18:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я конечно не Ксерокс, но помоему компиляция прошла нормально.
а что сам движок пишет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71718

Старое сообщение 11-02-2011 18:40
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А что в логе игры пишет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71730

Старое сообщение 11-02-2011 19:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, с компиляцией всё в порядке.
Если карта не запускается, надо прикладывать лог ее запуска. По-моему, это очевидно

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71735

Старое сообщение 11-02-2011 19:57
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Пока много не делал...
Скай ночной нашёл неплохой, хоть и криво стыкуется.
http://www.imageup.ru/img122/shot0014565562.jpg
Убрал камушки нафег.
В финале там будет не так светло и кучу деталей добавлю.
http://www.imageup.ru/img122/shot0015565564.jpg

ОООО ЕЕЕ эти смешанные текстуры-просто оргазм

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71741

Старое сообщение 11-02-2011 20:43
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Вот лог,

Добавлено 12-02-2011 в 10:14:

вот

Вложение: архив.rar (6.6 кб)
Этот файл был скачан 200 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71754

Старое сообщение 12-02-2011 07:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX у тебя волатила чужие айпшники сдает с потрохами
Нехорошо.
Кстати

C++ Source Code:
Cbuf2_Execute called twice, skipping second call

BUGBUG!
А вот и ошибка, по которой карта не грузится
C++ Source Code:
Engine_Error: LoadIllum: bad illuminator count (522133279)

Слишком много иллюминаторов. Рискну предположить, что ты сделал карту на коробле, и в этом коробле очень много иллюминаторов.
Надо уменьшить их кол-во

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71755

Старое сообщение 12-02-2011 07:24
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша
Увы, это куб с hollow при чем с исправленными брашами (то биш не пересекаются) + ко всему все затянуто Caulk ктоме внутренности.

Зы делал со своей текстурой.Может поэтому так.
Я ее тестил на данной карте.

Добавлено 12-02-2011 в 10:29:

Вот полный набор. текстуры мапки, тга логи.
http://rghost.ru/4310413

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71756

Старое сообщение 12-02-2011 07:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
BUGBUG!

Нет, это нормально. Так всегда происходит. Там кто-то пытается вызвать Cbuf_Execute прям из кода SV_Map_f, и мне лень искать, кто именно, так что просто этот вызов игнорируется.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Слишком много иллюминаторов.

А вот это мой баг, из-за невнимательности. Когда нет источников света, не совсем правильно иллюмдата очищается.
Я его исправил, но компилятор новый выложить не могу, т.к. он больше не работает с bsp-форматом 14 (только с 15). Чтобы ошибки не было, поставь источник света на карту, хотя бы один.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71779

Старое сообщение 12-02-2011 12:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Там кто-то пытается вызвать Cbuf_Execute прям из кода SV_Map_f

лучше всё-таки найти. неизвестно какие последствия будут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71780

Старое сообщение 12-02-2011 12:52
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Никаких. CBuf_InsertText срабатывает, а CBuf_Execute игнорируется. Просто команда задержится до следующего кадра.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71784

Старое сообщение 12-02-2011 13:14
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



походу я с бампом перебарщил

[ Вложение ]
shot0005.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71794

Старое сообщение 12-02-2011 14:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PunkPaToB есть такая народная пословица "вот пошлешь дурака за бутылкой, так он, дурак, одну и принесет".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71797

Старое сообщение 12-02-2011 15:19
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:44. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024